由 Treyarch 托管动视暴雪所称的内容游戏历史上规模最大的《使命召唤》测试版就在几周前,工作室发布了《黑色行动 6》,现在已经根据反馈列出了正在做出的更改。动作、津贴、装备等等都有变化。
表现
据 Treyarch 称,他们在性能方面取得了进展,包括解决一般脚本错误、与游戏内用户界面相关的问题以及游戏资产流的改进。更重要的是,该工作室还表示,自测试版结束以来,他们能够追查游戏内“卡顿”的根源并部署重大修复。正在与“所有学科的专家”一起对游戏的性能进行更多的工作,以提高整体性能。
武器
爆头伤害
对在交战中多次爆头的玩家进行奖励的调整正在进行中,然而,Treyarch 并不希望命中位置乘数显着影响《黑色行动 6》中击杀时间的一致性。该工作室将在发布期间及之后继续监控爆头效果。
Treyarch 确实承认,低爆头伤害确实降低了“技巧性游戏”的影响,并使挑战某些权力地位变得困难。
子弹穿透力
子弹穿透是另一个将在发射时进行改进的系统。根据 Treyarch 的说法,“玩家应该注意到,子弹穿过某些表面(又名墙爆炸)造成太大伤害的极端情况会减少,同时也不会像预期那样穿透其他表面(例如,飞毛腿雷达天线后面那些讨厌的狙击手)。”
正在调查其他武器反馈
- 改进狙击ADS的流动性
- 提高了冲刺和战术冲刺期间交换武器时的流畅性。我们对此感到兴奋!
- 减少蹲伏过渡期间的武器运动
- 对霰弹枪进行小幅提升并对所有武器进行有针对性的调整,以防止冲锋枪相对于其他类别表现过度
当谈到武器平衡时,请期待发布补丁说明附近有更多具体细节。
移动
运动动态
- 持续改进动画的流畅性和保真度
- 我们确定了滑行、俯冲、跳跃和仰卧等第三人称动画保真度需要改进的几个方面。我们的目标是让您在第一人称中看到的内容能够代表其他人在第三人称中看到的内容,以保持沉浸感和可预测性。
- 调整滑动以提高可预测性和流动性
- 在测试版的第 2 周末,我们增加了您在滑行过程中进入仰卧位之前的时间。根据您的反馈进行进一步评估后,我们减少了时间,以便在 Beta 周末 1 和周末 2 之间找到一个不错的中间地带。
- 减少了冲刺后滑行的最短时间,以防止在打算滑行时意外蹲下,也称为“死滑行”。
- 稍微减少最大幻灯片持续时间。
- 智能运动更新
- 提醒一下,您可以在“控制器”或“键盘和鼠标”设置下的“运动”选项卡中找到我们的智能运动设置套件。这些设置分为冲刺辅助、地幔辅助和蹲伏辅助,目的是让您微调您的体验,从而在基本移动和全向移动中需要的输入大大减少黑色行动6。
- 我们在 Beta 版中发现了一个问题,即 Mantle Assist 的附加设置允许进一步调整定向 Mantle。这些问题已得到解决,现在应该按预期运行。
其他已确认的更改:
优胜者圈子
- 缩短了胜利者圈子的整体持续时间。
- 为了减少垃圾表情,获胜者圈子中的玩家现在只能激活 1 个表情。
- 简化了表情菜单,以便更轻松地在获胜者圈子和游戏中激活表情。
- 保真度和照明的改进。
杀戮计数器
- 根据大众的要求,我们在您的 HUD 上添加了一个杀戮计数器,它将跟踪您获得一生杀敌奖章的进度,包括那些正在追逐令人垂涎的核奖章和核弹得分记录的人。
相机运动
- 我们正在减少冲刺、战术冲刺和滑动时的整体摄像机运动。
杀戮令
- 将“HVT 击杀”团队得分增加至 3。
- 将“HVT 生存”分数降低至 20。
- 将分数限制提高到 150。
- 当 HVT 被淘汰时,他们将不再掉落手枪。
- 改进了当玩家被选为 HVT 时的通知。
卧铺特工
- 删除了在卧铺特工处于活动状态时获得消除时所增加的时间。
设备
- 默认情况下,刺激射击已从基于库存更改为基于冷却。
- 军需官(战略家)会减少冷却时间。
- 解决了战斗斧在回合开始时不会造成致命伤害的问题。如果你在比赛开始时无法击中那些交叉地图,那它就不是一款黑色行动游戏了!
福利
- 在评估了 Beta 版期间的 Perk 数据后,我们进行了一些更新,以确保做出令人信服的决策:
- 刺客(执行者)和暴徒(执行者)从 Perk 1 移至 Perk 2
- 敏捷(执行者)和功夫(执行者)从 Perk 2 移至 Perk 1
RC-XD 控制
- 默认情况下更新为经典的基于 BO 视图的控制,并可选择切换到油门/制动;在控制器上,引爆从 R2 切换到 R1,这样就不会出现意外错误。
更多信息将在未来几周内发布,包括武器变更、地图调整等,敬请期待!
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[来源使命召唤]