《黑色行动》冷战 SBMM 测试 - 以下是您需要了解的内容(摘要)

在去年的《使命召唤:现代战争》中,最重要的事情之一就是基于技能的匹配(SBMM)。虽然动视和开发商对此保持沉默,但围绕它的讨论已经渗透到《黑色行动》的冷战中。如果您对《黑色行动》冷战 SBMM 的运作方式感到好奇,那么您来对地方了。

YouTube 用户,独家王牌,运营,神之神, 和硫磺,合作测试了《黑色行动冷战》中 SBMM 的严格程度,我猜对于那些正在玩游戏的人来说,你不会对结果感到惊讶。我们发布了调查结果摘要,以及每位 YouTuber 获取数据所采取步骤的方法。

方法论:

测试流程
确保跨平台游戏已开启
在游戏高峰时间(周末)进行测试,以最大化潜在玩家池
坚持一种游戏模式,仅限单人游戏(所有记录的 SPM 数据应仅针对正在测试的游戏模式,以防止结果出现严重偏差)
从每个测试帐户的 10 场比赛中收集数据
每个测试的帐户在此表中都有自己的选项卡
记录每个游戏的 ping 并保存显示所有玩家的每个大厅的屏幕截图
记录从开始搜索到进入大厅需要多长时间(可选)
充分玩每场比赛,同时尝试达到您正在测试的帐户的级别(如果您正在测试 0.7K/D 帐户,请尝试在每场比赛中保持 0.7 K/D 和相当的 SPM)
10 场比赛后,在行动后报告(所有选项卡)中记录/截屏“最近玩的 10 场比赛”数据

下面列出了基于 Xlcusive Ace 视频的发现(感谢红迪网进行快速总结)。请注意,每个 YouTuber 在测试后都发现了相同的结果,这意味着不同平台和帐户的结果是一致的。

黑色行动冷战 SBMM 测试结果:

  • —“作为一名技能较高的玩家可能会比作为一名技能较低的玩家导致更糟糕的连接”
  • —“主(高技能)帐户的匹配时间显着延长”
  • ——“系统愿意将搜索范围扩大到更高Ping的大厅,以获得更好的技能匹配”
  • —“在低技能客户团队中,团队是平衡的”
  • —“由于他们无法为我的(高技能)账户找到技能匹配的球员……团队平衡系统必须弥补这一点,并为我提供团队中最差的球员”
  • —“由于这个系统在很大程度上平衡了最近的表现而不是实际技能——实际上,这是一个基于保留的系统——不是为了对玩家公平而设计的——旨在让你尽可能长时间地玩高点和低点。”
  • —“从一个大厅到另一个大厅的巨大波动,而不是随着时间的推移难度逐渐增加”
  • —“当你在游戏中表现得更好时,Ping 可能会变得更差”

您可以在此处查看有关杀戮、死亡等的完整原始数据数字谷歌文档由参与测试的 YouTuber 制作和分享。

基本上,黑色行动冷战的SBMM似乎和现代战争一样,超级严格(你可以在这里阅读相关内容),这意味着这应该受到游戏新玩家或那些不太好的玩家的喜爱,但对于老手和那些能够坚持自己的人来说,然后是一些,期待更艰难的比赛,更长的比赛等待时间,滞后的比赛,等等。

对结果感到惊讶还是根本不惊讶?你认为动视和《使命召唤》开发者可以提出一个健康的妥协方案吗?或者这对新玩家来说太有利了,所以他们应该放弃它?请在下面的评论中告诉我们您的想法。

我们在下面嵌入了每位参与并发布相关视频的 YouTuber 的视频。