Bloodhunt 更新 1.008 将于 2 月 28 日推出战斗和力量补丁

Sharkmob 已发布猎血更新 1.008,引入了战斗和力量补丁。为权力的重大调整等做好准备!请继续阅读 2 月 28 日的《Bloodhunt》官方补丁说明。

Bloodhunt 更新 1.008 补丁说明 | Bloodhunt战斗和力量更新补丁说明| Bloodhunt 2 月 28 日补丁说明:

原型力量

通过以下更改,我们旨在强调每种原型的独特玩法。我们有时会看到玩家仅仅使用他们的枪就过得有点太好了,这就是为什么所有原型能力都进行了一些改造。我们的目标是开放额外的战略游戏,让你的原型力量更经常成为赢得战斗的决定性因素。这也可能会稍微改变元数据,并给玩家带来新的战斗体验。

最重要的调整是针对破坏者、野蛮人、海妖和徘徊者。

地震(破坏)

基础伤害已增加,并且相对于要对其施加伤害的目标掉落的点越高,基础伤害就会进一步成倍增加。

这一变化允许力量本身造成更大的潜在伤害,特别是当你利用高地优势并撞击敌人时。

击飞力也有所降低,使得目标的无助窗口比之前稍微缩短了一些。

冲击波拳(暴力)

冲击波拳的击退力增加,这使得远程武器的后续攻击不再像以前那么容易。但该力量的伤害已增加以进行补偿,并且当将人们推离高地时,它使力量更加有效,这在适当的情况下非常有用。

致盲之美(塞壬)

原型力量现在也会使受影响的对手沉默,但效果的持续时间稍短。敌人可能仍然会使用他们的力量作为对你施法的反应,但如果他们决定参加战斗,他们会发现自己处于更糟糕的境地。

侦察法穆鲁斯(徘徊者)

侦察法穆鲁斯现在具有使敌人从所有来源受到更多伤害的附加效果。这种效果使得后续使用远程武器(甚至近战武器)成为一个不错的选择。它还有助于在战斗中更多地使用此能力,因为当你已经看到目标时,它缺乏实用性。现在,如果与伏击结合使用,它可以帮助您获得额外的爆发伤害。

我们还调整了其他原型的原型能力;然而,这些只是增强了之前的值。

不屈的冲锋(执行者)

伤害输出增加了一倍。

脚镣(典狱长)

施法速度加快了。

下水道炸弹(破坏者)

伤害输出有所增加。

焕发活力的声音(缪斯)

瞬间治疗量略有提高,其他玩家现在更难打断引导。

共振进程

喂食是《Bloodhunt》中的核心机制,玩家应该使用喂食机制来治疗,同时在整个比赛中变得更强。然而,我们注意到很多玩家要么忽视了这个机会,要么只在有限的程度上利用了这个机会。

因此,我们取消了在破坏或喂食实体以获得额外插槽之前只能获得 3 个共振的初始限制,因此您现在可以继续进步到最大总数 12 个。除此之外,您还将收到通过犯下恶魔或以实体为食来随机填充血液共振槽。

增加你的共鸣的途径变得更加直观和更少的限制,并且承担风险并花时间喂养和投入迪亚布瑞会感觉更有价值。

为了平衡这些变化,布拉格的平民 NPC 数量有所减少。现在你必须多看看周围才能找到一个特定的能引起共鸣的平民。

此外,我们还改进了共振的视觉呈现,部分是为了更清晰地显示最大功率的进展,同时也是为了使通过不同共振的进展感觉更有价值、更具视觉吸引力。

武器重做

在此更新中,我们正在对武器的某些方面进行彻底修改,无论稀有度和等级如何,每种武器都将具有相同的最大射程和衰减。

课程:

  • 霰弹枪(泵动霰弹枪(传奇级除外)、双管霰弹枪、双管霰弹枪)
  • 短程(手枪、双手枪、消音冲锋枪、冲锋枪)
  • 中程(突击步枪、轻机枪、转轮机枪)
  • 中远程(切换器、连发步枪)
  • 远程(左轮手枪、射手步枪、9 管、狩猎步枪)
  • 超远射程(狙击步枪)

例如,对于短程类武器,这意味着无论您选择哪种武器或稀有度,所有武器都将具有相同的最大射程和伤害衰减。

这也意味着,如果你想在远距离击中目标,你将无法再使用专为短距离工作而设计的稀有度较高的武器。每个班级都有自己的专业范围。

神器系统、保险箱和 EXPEDITUS 靴子

通过本次更新,我们引入了新的 Artifact 系统。您可以在布拉格各地的轮换地点找到文物。

  • 每场比赛的安全地点都会改变
  • 无需钥匙即可打开保险箱
  • 它们将包含一个神器,拾取后将赋予你某些能力
  • 您将能够一次使用一件神器

此更新中添加的第一个神器是 Expeditus 靴子。我们知道你们中的一些人错过了更顺利地穿越布拉格的机会,而这是这些将允许的事情。这些靴子使您能够二段跳(没有不同步问题!)。

双霰弹枪

双霰弹枪是两把双持锯断双管霰弹枪,容量为四发。实际上,它们落在另外两把霰弹枪中间的某个地方。如果快速连续发射,它们会在短距离内造成毁灭性的伤害,这让你可以快速击倒或杀死你的对手。双霰弹枪结合了爆发伤害和持续伤害,这使它们成为近距离战斗的理想选择(与其他武器一样,它们有各种稀有性)

卡玛利拉缓存箱轮换

为了奖励探索并为布拉格添加更多动态因素,卡玛利拉宝箱现在将在每场比赛的地点之间轮换。为了发现这些地点,您需要留意它们或激活您的增强感官。请注意,他们仍然需要钥匙才能解锁。

机器人变化

我们继续对机器人逻辑进行各种调整。在这一项中,我们做了一些改变,让机器人变得更聪明、更漂亮。

定制化

机器人的时装选择现在将具有不同的自定义,这些自定义将是随机的,以使它们与真实玩家的区别更小。

更好地运用权力

机器人现在在使用其能力时更具选择性,并且在更具战术意义时更频繁地使用它们。例如,Ventrue 可能会使用他们的大理石之肉力量作为防御策略,而不是在发现对手时立即使用它。

在战斗中不太可能使用血袋或盔甲

在过去的某些情况下,机器人会决定在战斗时开始从血袋中进食或穿着新的盔甲。机器人集体决定停止这样做。

在战斗中不太可能超越目标

机器人现在将更加了解他们的目标位置,并且不会那么急于追赶他们甚至冲刺过去。

狙击瞄准镜十字线

我们已经将狙击瞄准镜的标线更改为看起来更酷的标线,这也应该有助于更好地对齐镜头!

武器平衡

你们想要的双弩削弱就在这里!射速已降低,效果下降伤害范围已增加(远离中心的伤害较少)。现在,您需要调整您的目标并将每次射击放置在更靠近目标的位置,以便从中获得全部潜在伤害。

我们稍微提高了猎枪的射速。这一变化应该可以减少错过射击的惩罚,并且更可靠地应用出血效果。连续击中多次射击的回报仍然会递减,并且当你连续击中同一个目标时,之前的任何流血造成的伤害都会消失。

最后,黄金狙击步枪现在可以更快地装弹,以弥补其有限的弹匣尺寸。射速现在应该与其他稀有狙击手相匹配。

匹配者和网络调整

我们对匹配系统进行了一些更改,以确保玩家在《Bloodhunt》中的第一次体验是一种学习体验,有时间与机器人进行练习,而不是立即面对绝对最好的玩家。此外,我们想要一个更动态的匹配器,能够适应玩家数量,这样当排队的玩家较少时,与很多玩家相比,它会不那么严格。这种适应能力现在已经存在,但将来可能需要进一步调整。

此外,我们还实施了一项更改,当匹配器找到足够的玩家来开始比赛时,可以防止玩家离开匹配队列。这将有助于最大限度地增加比赛中的玩家数量,有助于防止在 TDM(团队死亡竞赛)比赛中开始时人数不均,还有助于防止出现缺少玩家的团体。

此外,我们还进行了多项优化来提高响应能力和整体服务器性能。这是一个持续的过程,进一步的调查正在进行中。我们计划在未来的更新中对此方面进行更多改进。

错误修复和其他更改

  • 我们解决了一个罕见的问题,即玩家无法在极乐世界的原型菜单中更改原型
  • 我们修复了玩家有时在找到比赛后无法进入比赛的问题
  • 金色稀有武器现在可以在 TDM 中自然生成
  • 修复了尽管启用了流光模式,游戏中的奖牌仍会显示玩家姓名的问题
  • 致盲之美的沉默现在会打断武士刀的反射能力
  • 精通挑战现在将不再出现在极乐世界 HUD 中
  • 解决了布拉格漂浮灯的一些问题

来源:猎血