《命运》系列游戏的开发商 Bungie 今天宣布,由于“开发成本上升和行业转变”,他们将裁员 220 名员工,该游戏现已归索尼所有。
Bungie 首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 宣布了这一消息,他确认这 220 名员工占工作室员工的 17%,影响到公司的各个层面,包括 Bungie 的大部分高管和高级领导角色。这一消息发布前不久,Bungie 发布了《命运 2》的最新资料片《The Final Shape》,该资料片的登录人数创下了纪录。
作为公告的一部分,帕森斯提到他们正在“深化”工作室与索尼互动娱乐(或称为 PlayStation 部门)的整合,大约 155 名 Bungie 员工将在“未来几个季度”迁移到 SIE。帕森斯补充说,索尼一直在与工作室不懈地合作,为尽可能多的工作室员工确定角色,这样他们就可以“节省大量本来会因裁员而受到影响的人才。”
另外值得注意的是,Bungie 正在与 PlayStation Studios 领导层合作,推出他们的一个孵化项目,这是一款以全新科幻宇宙为背景的动作游戏。这个孵化项目将由 PlayStation Studios 内成立的一个新工作室开发,这似乎是 Bungie 和索尼都希望看到的事情。
以下是帕森斯对裁员原因的解释:
让我们来分析一下我们是如何最终陷入这个境地的;重要的是要了解我们是如何走到这一步的。
五年多来,我们的目标一直是在三个持久的全球特许经营中发行游戏。为了实现这一目标,我们设立了多个孵化项目,每个项目都由我们现有团队的高级开发领导者担任种子。我们最终意识到,这种模式让我们的人才发挥得太薄弱、太快了。考虑到我们正在开发的两款主要产品——《命运》和《马拉松》,这也迫使我们的工作室支持结构扩大到超出我们实际支持水平的水平。
此外,在 2023 年,我们的快速扩张遭遇了广泛的经济放缓、游戏行业的急剧下滑、《命运 2:光落》的质量不佳,以及需要给《最终形态》和《马拉松》足够的时间来确保两者项目以我们玩家期望和应得的质量交付。我们过于雄心勃勃,随后超出了我们的财务安全边际,我们开始亏损。
在这条新的轨迹变得清晰之后,我们知道我们必须改变我们的路线和速度,并且我们竭尽全力避免今天的结果。即使我们的领导层和产品团队竭尽全力解决我们的财务挑战,这些步骤仍然不够。
因此,今天我们必须告别令人难以置信的人才、同事和朋友
帕森斯表示,目前还有超过 850 名团队成员留下来建造《命运》和《马拉松》,他们将在另一个时空谈论这些项目。
对于那些受影响的人,我们 MP1st 希望他们能够尽快站起来。这标志着又一轮工作室裁员,加入了诸如微软,甚至索尼。就开发工作而言,2024 年到目前为止是非常非常有害的。
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[来源:邦吉]