前 Bungie 员工畅谈《命运 2》最终形态 DLC:将失误归咎于紧缩,批评裁员流程

在围绕裁员、行业标准、有毒工作场所等无休无止的讨论中,我们听到了直接接触不健康工作室环境的人的新见解。利亚娜“嬉皮士”鲁珀特,Bungie 前社区经理,分享了公司文化如何导致《命运 2 The Final Shape DLC》中的一些失误,以及公司员工整体待遇方面的一些更大问题。

现在,在我们进一步讨论之前,有必要指出的是,这一切都出自一个人之口。最重要的是要考虑到在这个问题上还有其他观点和声音可能与我们在这里讨论的观点和声音不一致。话虽这么说,鲁珀特一直是对游戏行业不健康的工作场所行为最直言不讳的人之一,而且她拥有第一手经验,因此我们相信她的看法值得报道。

鲁珀特(Ruppert)对整个行业的状况有很多话要说,更具体地说是关于邦吉(Bungie)她周三上传的视频标题为“我们也许应该谈谈”。该视频讨论了《命运 2》最近发布的 The Final Shape DLC,以及导致其延迟和最终发布的因素。

鲁珀特提出的最引人注目(也许也是最不足为奇)的观点之一是关于行业紧缩以及它如何影响《最终形态》以及《命运 2》的最后一个 DLC《Lightfall》:

“紧缩绝对是《最终形状》的一个主导因素,我很高兴它被推迟了,因为有很多事情开发人员感觉不太好,而这种推迟给了他们时间去做这些事情。从裁员的积极一面来看,裁员给[Bungie]带来了如此糟糕的公关,以至于领导层被迫听取团队的意见,这很好。这就是我们需要的,这就是我们想要的。

Lightfall 的[失误]是领导力,他们已经为此承担了责任。开发人员想用它做很多很酷的事情。而 Final Shape 与裁员前不同,这就是他们宣布推迟的原因。他们知道自己不能滑过去,这对开发者来说是件好事,对玩家来说也是件好事。 Lightfall 也有紧缩。这是一个全行业的问题。”

《命运 2》社区(我们自己的社区)的大多数人并没有很好地接受《Lightfall》评论家称其为“混合包”),不幸的是,直到全公司范围内的裁员这样极端的事情才迫使 Bungie 给 The Final Shape 喘息的时间。虽然这可能是裁员的一线希望,但鲁珀特很快强调,处理裁员的方式并不理想:

“裁员之后,我们看到很多人离开 Bungie。一大堆人。还有更多的人正在寻找。这很不幸,因为每当发生大规模裁员时都会发生这种情况,但我认为对 Bungie 打击最大的是 Bungie 领导层投入了如此多的时间和精力,让他们看起来不像是一家愿意这样做的公司,然后他们以最冷酷无情的方式做到了,然后只是说“去你的,祝你好运。”

这就是让我感到不安的部分,因为有很多人搬到美国最昂贵的地方之一,结果却被解雇了,包括我自己。我不得不卖掉我的房子,还清了一半,这在当今时代是闻所未闻的。现在我又回到了零。

还有一个人确实中风了,由于工作压力,需要一年的时间才能康复。他非常努力地康复……结果他最终完成了当年的康复工作,并能够重返工作岗位,结果却被解雇了。”

鲁珀特确实强调了对那些尽最大努力在公司内部做出积极改变的领导层的赞扬。与此同时,她指出这些变化“距离需要的目标还有很长的路要走”,并强调工作室需要社区的支持,以确保做出正确的转变。

不幸的是,我们在这里听到的一切都不一定是新的或对行业来说令人震惊的,但这并没有降低阐明这一点的重要性。随着成千上万的裁员我们在过去一年左右的时间里看到,关注我们所玩游戏背后的开发者并让他们的声音被听到比以往任何时候都更加重要。

如果您一直在玩《The Final Shape》,请发表评论并告诉我们您是否认为延迟提高了游戏质量。该 DLC 现已在所有平台上推出。