更新:
补丁说明在这里!在下面查看它们(通过红迪网):
我们今天对游戏进行了以下更新控制台(不久后将进行 PC 更新,其中包含其他特定于 PC 的更改和改进):
多人游戏
- 播放列表更新
- 精选播放列表
- “Gun Game”播放列表已添加到精选播放列表(不允许聚会)。
- “Mercenary Deathmatch Moshpit”播放列表已添加到特色类别(TDM 和杀戮已确认,不允许聚会)。
- “Chaos Domination”播放列表进入特色类别(3 秒捕获、150 分回合、6v6)。
- 硬核 TDM / 硬核杀戮已确认
- 玩家数量增加至 6v6。
- 每队最多 2 名专家。
- 精选播放列表
- 突击步枪
- 我们正在取消之前对突击步枪的一些增强,以帮助缩小 AR 和 SMG 之间的效能差距,使 SMG 能够更有效地在移动中射击。
- 所有突击步枪的 ADS 移动速度略有降低。
- 所有突击步枪的 ADS-in 转换速度略有降低。
- ICR-7
- 减少爆头伤害。
- 稍微降低装填速度。
- VAPR-XKG
- 减少近距离爆头伤害。
- 现在伤害下降得更快。
- 高口径:减少爆头倍数,消除三击必杀的可能性。
- 冲锋枪
- 机动性是冲锋枪的主要优势,可以在地图上快速行驶以快速交战或脱离。一些近距离冲锋枪表现相当出色,而另一些则难以与其他同类产品竞争。本周的平衡通行证为冲锋枪之间的竞争环境提供了公平的环境。
- MX9
- 扩大了所有伤害范围。
- 高口径:减少爆头倍数,消除四击必杀的可能性。
- 振作起来
- 扩大了所有伤害范围。
- 皮带进给操作员模式:增加过热率。
- 吉克斯
- 四连发操作员模式:连发之间的时间略有增加。
- 索格 9mm
- 双持操作员模式:降低腰射精度。
- 战术步枪
- 我们对 ABR 进行了增强,使其与其他战术步枪相比更具竞争力,同时降低了其操作员模块以防止其成为拐杖附件。剑鱼也进行了一些附件调整。
- ABR 223
- 扩大最大伤害范围。
- 中继器操作员模组:现在需要更长的时间来加速射速。
- 库存:移动速度加成略有减少。
- 激光瞄准器和激光瞄准器 II:提高腰射精度。
- 旗鱼
- 高口径:减少爆头倍数,消除三击必杀的可能性。
- Penta Burst Operator Mod:减少额外授予的剪辑大小。
- 狙击步枪
- 其他狙击步枪需要帮助来对抗圣骑士国王。我们减少了这些步枪的空转摆动并提高了它们的伤害,以帮助更一致地消灭受伤目标。
- 消除了所有狙击步枪瞄准时的转弯摇摆,以更好地确保武器十字线在转弯时保持居中。
- 圣骑士HB50
- 高口径 II:击中完全 Tak-5 增强的敌人的下躯干将不再是一击必杀。
- FMJ II:提高了对 Scorestreaks 的伤害。
- 稳定器 II:玩家现在可以在上次屏住呼吸后更快地屏住呼吸。
- 取缔
- 基础伤害从 110 提高到 130。
- 减少怠速晃动。
- 增加基础移动速度。
- 库存:ADS 移动速度加成略有增加。
- SDM
- 将剪辑大小从 10 增加到 12。
- 减少怠速晃动。
- 科什卡
- 伤害从 120 提高到 140。
- 库存:ADS 移动速度加成略有增加。
- 轻机枪
- 社区中的一些人发现泰坦和 VKM 750 是极其有效的武器!在每个人都跟上潮流之前,我们正在弱化它们。虽然面对它们仍然会令人恐惧,但玩家现在将有更合理的机会来防御这些轻机枪。
- 泰坦
- 减少爆头伤害。
- 腰射精度降低。
- 库存:减少ADS移动速度奖励。
- VKM 750
- 射击时降低移动速度。
- 稍微减少了伤害。
- Fat Barrel Operator Mod:减小子弹曳光弹的尺寸。
- 哈迪斯
- 横杆操作员模式:降低移动速度和准确性。
- 稳定握力:改善后坐力缓解。
- 手枪
- 所有手枪的 ADS-in 转换速度略有降低。
- RK 7 驻军
- 稍微增加突发之间的时间。
- 稍微降低装填速度。
- 霰弹枪
- 该武器类别接近我们想要的位置,只有几个特定附件的性能比预期更好。霰弹枪在《黑色行动 4》中扮演的角色与过去的《使命召唤》游戏中的角色不同,那些练习过猫捉老鼠游戏的人可以非常有效地使用它们。
- 莫格12
- 窒息的桶:一击必杀范围减少。
- 龙之息操作员模组:解决了龙之息偶尔会在目标上触发不正确的视觉和音效的问题。
- SG12
- 频闪灯操作员模组:解决了频闪灯在死亡后仍保持亮起的问题。
- 即将推出实时更新,以减少频闪灯干扰敌人瞄准的范围。
- 附件(所有武器)
- 握力二号
- 减少 ADS 退缩缓解。
- 抑制器
- 减少伤害衰减范围。
- 全息光学瞄准镜
- 减少 ADS 后坐力。
- 双变焦光学器件
- 减少 ADS 后坐力。
- 侦察光学
- 减少 ADS 后坐力。
- ELO光学
- ADS 后坐力略有增加。
- 握力二号
- 专家
- 阿贾克斯
- 我们提供了更多的战略选项来对抗弹道护盾,并帮助确保护盾不会在同一游戏中频繁激活。
- 爆炸物现在会对部署的防弹护盾用户的正面造成部分伤害。
- 弹道护盾现在需要更长的时间才能获得。
- 游牧者
- 我们希望鼓励 Nomad 与他的 K9-Unit 更紧密地合作,以最大限度地提高效率。
- K9 单位生命值降低 10%。
- 碰撞
- 虽然我们很高兴我们的支持专家如此受欢迎,但他有点也作为 Scorestreak 农民,效率很高。
- 将“队友使用包”得分事件从 +50 减少到 +25。
- 防火带
- 净化器又恢复了往日的辉煌。
- 净化器火焰伤害增加,以保证最终杀死未装备战术面具的玩家。
- 侦察
- 情报赢得战争,侦察就是活生生的证明。我们有情报显示侦察兵的情报太好了,所以我们正在重新分类他的一些来源。
- 缩短了传感器飞镖的持续时间。
- 解决了画外音错误地指出玩家的传感器飞镖已被摧毁的问题。
- 扭矩
- 社区中的许多人都以创造性的游戏风格接受了 Torque,尽管他仍在更广泛的范围内苦苦挣扎。我们增强了他的路障的有效性,以确保他在团队组成中保持相关性。
- 提高了街垒的赚取率。
- 增加了路障的生命值。
- 解决了导致 TAACOM 无法告诉玩家他们的路障受到损坏的问题。
- 先知
- 先知的暴风雨需要升级才能有机会与其他专家竞争。
- 暴风雨弹丸速度大幅提升。
- 稍微增加了暴风雨链距离。
- 解决了被炸药击中会导致暴风雨炸药失效、防止进一步产生电弧的问题。
- 阿贾克斯
- 生成
- 团队死斗
- 围绕敌人如何影响游戏选择重生玩家的位置调整重生逻辑。
- 对贫民窟、山顶、民兵和射击场的生成进行了调整。
- 统治
- 对破冰船、违禁品、庄园、有效载荷、交通堵塞、贫民窟、峰会、民兵、丛林和射击场进行了生成调整。
- 硬点
- 围绕活动硬点如何影响附近的生成点调整生成逻辑。当在活跃的硬点上战斗时,这应该会提供更可预测的生成。
- 额外的全局重生调整可提高玩家相对于活动硬点锚定团队重生位置的能力。
- 针对频率和海边进行了生成调整。
- 所有人免费
- 对贫民窟、山顶、民兵和射击场的生成进行了调整。
- 控制
- 对贫民窟、山顶、民兵和射击场的生成进行了调整。
- 团队死斗
- 齿轮
- 刺激射击
- 增加了完全治愈玩家的时间。
- 盔甲
- 解决了当击中具有伤害倍数的身体区域(例如头部或上胸部)时,护甲保护免受比预期更多伤害的问题。这主要影响带有胸部修饰符的武器,例如狙击步枪或带有高口径 II 的武器。
- 声学传感器
- 减少了检测冲刺敌人的范围。
- 刺激射击
- 福利
- 死寂
- 减少了玩家的移动音量和距离,装备了“死亡沉默”的玩家可以被敌人听到。死寂的目的不是完全沉默,而是不让敌人从更远的距离听到你的动作。
- 工程师
- 工程师 Perk 将不再强调抢劫中的救援直升机。
- 死寂
- 连胜
- 螳螂
- 解决了触摸地图的越界区域可能会摧毁螳螂的问题。
- 镖
- 增加爆炸半径和伤害。
- 现在,玩家在获得两次 Dart Scorestreaks 时可以使用第二个 Dart。
- 突击队
- 防止突击队的击杀对所有者的击杀做出贡献,而无需死亡勋章。
- 螳螂
- 游戏玩法
- 减少了突击步枪、战术步枪、冲锋枪和轻机枪的远射勋章所需的射程。
- 解决了“硬停止”挑战可能在达到 300 之前重置的问题。
- 解决了“神射手精通”挑战完成后不会提供 10,000 XP 的问题。
- 解决了摧毁友方得分条纹会奖励分数的问题。
- 玩家在执行手势时不能再蹲下或俯卧。
- 游戏模式
- 抢劫中的 XP 赚取率提高。
- 增加了 Free For All 中每次击杀所获得的 XP 数量。
- 解决了硬核胜利不计入挑战的问题。
- 解决了 Free For All 中侦察玩家可以获得视觉脉冲辅助分数的问题。
- 自定义游戏中的“静音植物”选项现在应该可以使放置和拆除炸弹完全静音。
- 地图
- 破冰船
- 调整了掩体以阻止玩家重生露营。
- 为下部重生面添加了掩体。
- 贫民窟
- 调整了掩体以阻止玩家重生露营。
- 各种各样的
- 修复了一些地图,以解决允许玩家离开预期游戏空间的漏洞。
- 破冰船
- 剧院
- 由于系统架构发生重大变化,在此更新之前录制的剧院文件将不再可见。正如我们之前的重大更新中所指出的,我们将尽一切努力将不兼容的情况降至最低。
- 在 HUD 中添加了一个水印,仅在剧院模式下显示。
- 为什么会有这样的改变?我们经常看到玩家发布从剧院录制的视频,作为“命中检测不佳”或其他看似不正确的问题的演示。虽然剧院在一般意义上代表了一场比赛中发生的事情,但它并不能 100% 准确地反映现场体验的所有细节。实时录制的游戏画面是报告游戏中未按预期执行的行为的更准确方法。通过此更改,我们可以在查看社区视频时更好地识别剧院剪辑,从而将其过滤掉以获得更准确的实时录制剪辑。
- 声音的
- 解决了导致脚步声听起来不应该是低沉的问题。
停电
- 播放列表
- 100 人独奏已添加到精选播放列表中。
- 二人组和四人组的最大玩家人数设置为 88 人。
- 声音的
- 调整设置以确保友方队友的脚步声现在比敌人的脚步声更安静。
- 调整了第一人称和第三人称中所有装甲类型的脚步,以提供更好的方向性和距离信息。
- 解决了偶尔导致脚步声消失的问题。
- 解决了导致脚步声在不应有的情况下变得低沉的问题。
- 盔甲
- 护甲现在可以让更多伤害传递到具有伤害倍数的身体区域,例如头部或上胸部。例如,爆头现在对 3 级护甲造成更多伤害。
- 角色任务
- 解锁剩余的专家角色任务(电池、防火、游牧、先知、废墟、六翼天使)
- “找到物品”通知
- 要为您的队友标记某个项目,请接近该项目并选择命令轮上底部中心的命令。这将在您团队的 HUD 上以文本形式显示该项目,并为您的团队在世界中突出显示该项目。
- 当队友通过命令轮将物品标记为“找到物品”时,增加了物品的亮度。
- 使用“找到的物品”标记的物品在世界中向您的团队显示的时间更长。
- 名片和挑战
- 解决了完成黑暗行动挑战不会解锁相关名片的问题。
- 解决了某些挑战奖励同一张电话卡的问题。
- 用户界面
- 解决了渗透过程中高度计可能消失的问题。
- 解决了观看其他玩家时可能会显示不正确的库存物品的问题。
- 各种各样的
- 解决了允许玩家射穿某些岩石的问题。
- 改善草地的视觉质量。
- 解决了行动后报告在小队中显示双倍伤害的问题。
- 解决了梯队排名在最高排名时无法正确显示的问题。
僵尸
- 游戏玩法
- 提高了硬核和现实难度的 XP 赚取率。
- 死者之血
- 解决了新产业门户幽灵从步骤开始时仍然可见的问题。
- 修复了主要复活节彩蛋任务中动力屋食尸鬼的杠杆动画。
- 九
- 解决了玩家可能被扔出 Boss Battle Arena 的预期游戏空间的问题。
- 解决了获得骡子踢可能会夺走所有玩家武器和金钱的问题。
- 各种各样的
- 解决了玩家无法应用氏族标签或在武器威望后使用杀戮计数器的问题。
- 解决了 SG12 在 Pack-A-Punched 时丢失所有附件的问题。
- 修复了地图中的多个漏洞利用点。
- 修复了与在特定时间进入和退出炼金术实验室相关的几个稳定性问题。
- 获得额外福利现在将显示在玩家的 HUD 上。
- 解决了 Prestige Master 无法正常运行的问题。
- 解决了自定义突变选项无法正常工作的几个问题。
- 解决了武器上可能显示错误迷彩的问题。
- 解决了启用 DG-5 发电厂能力后玩家无法复活的问题。
- 解决了“除此之外的任何地方”在移动平台(例如《死者之血》中的缆车)上激活时无法工作的多个实例。
- 修复了玩家可以无限期保留特殊武器的漏洞。
一般的
- 社会的
- 玩家现在可以邀请在线但不在游戏中的玩家参加他们的游戏内聚会。
- 各种各样的
- 解决了特定武器卡莫斯与武器光学器件重叠的问题。
- 解决了 Paintjobs 未出现在游戏中的多个问题。
- 解决了检查其他玩家时你的枪架会出现的问题。
- 解决了其他玩家的徽章在社交菜单中显示的分辨率低于预期的问题。
- 多人游戏、停电和僵尸游戏中的一般稳定性修复和性能改进。
本事:
终于来了!Treyarch 承诺的《使命召唤:黑色行动 4》重大更新现已上线(至少在 PS4 和 Xbox One 上),而且确实很重!
最新的《黑色行动 4》更新在 PS4 上达到了 10.9GB,在 Xbox One 上达到了 12GB,这应该是社区的第一个武器平衡通行证(希望 SMG 得到加强,并且一些武器被削弱)。 Treyarch 尚未发布官方补丁说明,但工作室已宣布枪战游戏现已成为游戏模式的一部分!
你知道吗#万圣节需要?枪战游戏。使用武器杀出一条血路#黑色行动4。即日起至 11 月 6 日上午 10 点(太平洋夏令时间)。玩得开心!pic.twitter.com/HAvO2waI6n
— Treyarch 工作室 (@Treyarch)2018 年 10 月 30 日
一旦补丁上线,我们一定会尽快更新帖子。
我们希望所包含的部分调整是为每个人提供更好的服务器体验, 不?不要忘记查看我们的黑色行动 4 评论,以及我们的选择游戏中排名前五的枪一旦我们给补丁足够的时间来传播,可能需要重新评估。
你希望看到哪些武器被削弱? ICR-7?或者其他什么?冲锋枪应该给予相当大的增益还是仅仅一点点?现在让我们在评论中说出您的想法!