《使命召唤:黑色行动 4》测试版印象 - 震撼人心

事情发生了怎样的变化。之前,粉丝们强烈要求《使命召唤》来改变现状,随着每个工作室对该系列的迭代,这就是我们所得到的。它已经变得如此震撼,以至于现在粉丝们都在呼吁工作室将其恢复到原来的样子。

我们不会讨论测试版的基础知识(比如它有多少张地图、专家等),因为你可以在这里阅读。下面写的是关于《黑色行动 4》测试版的整体枪战、游戏玩法和核心机制的印象片。

Treyarch 的处境并不令人羡慕,工作室需要安抚那些要求“脚踏实地”游戏玩法的老派玩家,以及需要英雄、能力等来为每次遭遇增添趣味的新派玩家。虽然我们将在 10 月份对完整版游戏保留判断,但《使命召唤:黑色行动 4》测试版是否减轻了我们的恐惧,还是给我们留下了不好的印象?请继续阅读以找出答案。

专家会留下来

专家在《黑色行动 3》中引入,并在《黑色行动 4》中回归,不过做了一些值得欢迎的调整。对于那些不熟悉专家的人来说,可以将他们视为《守望先锋》中的英雄或类似的东西。每个角色都有一个特殊动作和一个“超级”动作,可以以多种方式提供帮助。在《黑色行动 4》中,专家被赋予了更大的作用,他们的能力可以决定每场比赛的结果。

不管你喜欢与否,《黑色行动 4》中都出现了专家。首先是好消息:专家提供了完全不同的游戏机制,并且每个专家都有其自身的用途。坏处?每场比赛每方只能选择一名专家!是的,这意味着拥有更好连接的人将能够首先选择,因此您很有可能无法每次都选择您想要玩的专家。

除了这个小问题之外,BO4 中的专家在各个方面都比 BO3 中的专家高出一步。现在每个专家都有两种能力,你可以看出每一种能力都是经过精心设计和平衡的。没有首选专家(至少到目前为止在测试版中),也没有任何破坏游戏的东西。

不过,值得一提的是,如果你在BO3中没有挖到专家,那么在BO4中你很可能不会被转换。这些角色肯定会影响每一场比赛,你不太可能会在某一时刻诅咒他们的存在。

现在就去死吧!

如果说《黑色行动 4》中有一件事情是我确信的,那就是枪战非常令人满意。无论您使用什么枪,每次击打的声音和感觉都会感觉沉重且具有冲击力。话虽如此,BO4的击杀时间(TTK)相对于过去的使命召唤游戏来说肯定要长很多,这会让老粉丝感到困扰。

我承认,一开始这也让我感到困扰,因为这意味着获得双杀或三杀变得更加困难,但当你干掉某人时,它会让交战变得更有意义。再加上新的生命系统(我们稍后会谈到),以及与该系列的主打 6vs6 相比,BO4 只是 5vs5,您拥有的《使命召唤》游戏不仅在处理方式上发生了变化游戏对抗等,但它甚至在核心游戏机制方面也发生了变化。

与过去的《使命召唤》游戏相比,《黑色行动 4》最大的变化可能是生命恢复的处理方式。以前,只要躲避伤害就可以恢复生命值,但在 BO4 中,你必须按 L1(或 Xbox One 上的 LB),然后等待生命值慢慢填满(现在显示为带有数值)。 BO4 中没有自我恢复生命值的功能,用生命值刺伤自己通常意味着你会在一两秒钟内成为鸭子,这在任何 CoD 游戏中都足够长的时间被杀死。

这种健康变化是好事吗?我想这取决于你问的是谁。一方面,它提供了一种更加灵活的游戏风格,因为玩家可以不断地远距离刺探,并在被射击时为自己注入生命值;另一方面,它在正面交锋时提升了更多技能,因为它(健康恢复)现在也涉及适当的策略。你现在应该恢复健康吗?或者尝试杀死你,因为你的敌人很可能会被击中几次而注射自己。这对系列的核心机制来说是一个巨大的改变,时间会告诉我们粉丝们会喜欢它还是讨厌它。

条纹和石头可能会折断我的骨头……

如果您对《使命召唤:二战》中的连续得分感到失望,请不要担心! 《黑色行动 4》延续了 Treyarch 在比赛中取得有意义的“连胜”的记录。虽然我们无法看到完整的连胜列表,但我们确实看到了足够的信息,可以看出它至少会与 BO3 持平。有可以发射导弹的新 Mantis 机器人、RCXD 等旧主力机器人等等。那些错过了之前 Treyarch 开发的 COD 游戏中的 Attack Dogs 的玩家将会因为他们不再回归而感到失望。 BO3 中没有 RAPS,但在 BO4 中,他们被一对能够像普通玩家一样射击、隐藏和攻击的特工所取代。

虽然在连续得分方面需要进行一些平衡,但它在足够强大以使其感觉值得获得它们和不太强大以决定整场比赛的结果之间保持着微妙的界限。鉴于这是一个测试版,我将假定 Treyarch 是无罪的。

战争迷雾?

与过去的《使命召唤》游戏相比,《黑色行动 4》的另一个重大变化是“战争迷雾”机制,可让您以 360 度的角度在迷你地图上看到玩家。是的,这意味着现在偷偷摸摸是非常困难的,但考虑到社区到目前为止对此已经引起了多大的骚动,看到它在发布后大幅降级我不会感到惊讶。

在地图设计方面,Treyarch 似乎再次做到了这一点。如果您喜欢工作室的三线多人游戏关卡设计方法,那么您会发现 BO4 有很多值得喜爱的地方。当然,它可能并不适合所有人,但当它正常工作时,你很难感到恼火,而且你不会因为蹩脚的关卡设计给一个团队带来优势而感觉自己被杀了。

展望未来

经过几个小时的升级和尝试不同的游戏模式后,可以肯定地说,我从怀疑转变为现在很兴奋能在十月份玩完整的多人游戏体验。深度是否足够?专家、手动生命恢复等是否会妨碍《使命召唤》多人游戏的乐趣?老实说,在没有达到声望并看看重置一切并再次磨练的快感是否存在之前,我无法说出这一点。

当我们等待 Treyarch 根据玩家反馈进行调整和完善多人游戏时,测试版最终完成了它应该做的事情——向开发者提供反馈,并激发玩家的兴趣。基于《黑色行动 4》红迪网子版块,测试版成功地转变了很多怀疑论者(包括我)并将他们变成了粉丝,如果你是 Treyarch,那么现在就足够了,尤其是在改变了现状之后。


Activision 提供的《使命召唤:黑色行动 4》测试版代码用于预览和赠品。在 PS4 Pro 上玩过。黑色行动4将于 10 月 21 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出。