无限病房想要使命召唤:幽灵多人游戏感觉更具互动性和不对称性,让玩家有机会影响环境。
Infinity Ward 的动画主管 Zach Volker 表示:“多人游戏中的每一张地图,我们都在尝试想出某种方法,使其更具互动性、更加不对称。”官方PSM。 ”
“我们一直在举出一个很好的例子,一颗卫星在地图中心坠毁,这是一场谁能先到达那里并激活它的竞赛——也许会提供一些临时的无人机功能。诸如此类的小事。然后,我们还有一些更大规模的事情,其中将会发生全地图范围的地震,这将以某种方式影响地图。可能会以重大方式改变地图布局的小事情将是一个选择。因此,我们正在寻找可以说的方法:‘我们如何推动地图的设计,给玩家更多的自由,让他们感觉自己正在对环境产生影响?’”
在游戏的正式揭幕仪式上,工作室负责人 Mark Rubin 谈到了类似的功能,甚至提到了《Ghosts》MP 中更深层次的角色定制。你可以听到他要说什么就在这里。
在详细阐述这些定制选项时,沃尔克表示,团队将“为你提供灵活性和自由度,以反映你个性的方式来装备你的角色。”他补充道,“很多资产都是从单人游戏中带来的,所以你在单人游戏中看到的一些很酷的家伙,你可以获取他们的一些装备。我们正在研究头部、头盔、上半身、下半身以及可以与之配合定制的不同纹理贴图。”
因此,当《使命召唤:幽灵》于 11 月 5 日在 Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4 和 PC 上发布时,您可以期待在战场上大肆破坏,并且看起来不错。
虽然对于 Ghosts MP 来说我们还有很多值得期待的地方,但到目前为止提到的任何功能是否让您感到兴奋?
谢谢,DW247。