报告:Piranha Bytes 面临被 Embracer 关闭的风险

拥抱者就像死神与其子公司挨家挨户的形象一样。根据德国著名播客的最新一集报道,由于 Embracer 的决定,Piranha Bytes 面临关闭,而且大部分员工已经离职。

这一消息来自 The Pod 最近的一集,这是一个与游戏行业有着密切联系的德国著名播客。播客中分享的信息显示,深受粉丝喜爱的《哥特》系列和科幻角色扮演游戏《Elex》系列背后的德国工作室 Piranha Bytes 正处于关闭边缘。

虽然这一集是德语的,但 Reddit 用户 u/Jyllian_ 在 worldofgothic subreddit 上的一篇帖子中总结了最重要的信息:

Piranha Bytes 发生了什么事?他们有经济困难吗?
经过你/Jyllian_哥特世界

据该帖子称,关闭程序自去年 11 月以来一直在进行。 Embracer 出于节省成本的目的正在削减工作室20亿美元的巨额交易失败去年五月。据报道,Embracer 对 Piranha Bytes 的下一个项目能否盈利并没有太大信心,尽管他们给了团队一个向其他发行商推销自己的机会。然而,播客节目的主持人对团队的成功并不十分乐观。

Piranha Bytes 的全部员工也已被解雇,The Pod 成员已确认看到了解雇信。剩下的实际上是骨干人员,人们在工作室永久关闭之前寻找最后的生命线。这是一个悲伤的故事,我们以前见过。

德国游戏新闻网站 GameStar 也通过自己的信誉良好的消息来源分别证实了这些报道。据他们称,解雇员工的程序尚未完成。即便如此,所有新游戏的开发工作都已完全停止。他们将结账过程的延长归功于德国解雇保护法,因为公司必须在实际结束日期之前提前通知员工解雇事宜。

关于拥抱者还有什么可说的?在过去的三年里,他们已经跻身视频游戏行业最受鄙视实体的行列。自从他们的交易失败后,他们就关闭了像 Volition 这样深受喜爱的工作室并取消了令人期待的项目,如 TimeSplitters 重启。他们没有关闭的工作室都面临着严重的裁员,其中包括水晶动力3D 领域。数百人的生计受到威胁,这一切都归功于与相关开发商没有真正联系的人们所达成的大规模交易。公司的失误一再打击了人们喜爱的游戏背后的热情。

当我们收到 Piranha Bytes 关闭的官方确认时,我们一定会向读者通报最新情况。目前看来,越来越明显的是,工作室已经陷入困境,这并不是他们自己的过错。

资料来源:gamespodcast.de通过红迪网,游戏之星

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