动视拥有一项可以鼓励玩家购买基于匹配的 DLC 的专利(更新 #3)

更新#3:

修复了标题,以反映动视暴雪没有、目前也没有按照官方声明使用配对算法来影响人们购买 DLC。

更新#2:

动视发言人已回复我们并在下面发表了声明。

这是一个独立于我们游戏工作室的研发团队于 2015 年申请的探索性专利。它尚未在游戏中实现。

那么就这样吧。这是个好消息,对吧?

更新:

Bungie 的社区经理 DeeJ 在 Twitter 上公开表示,这一功能并未出现在《命运 2》中,这令人高兴。

这些功能都没有出现在《命运》中。https://t.co/IXlR05tZ1c

— DeeJ (@DeeJ_BNG)2017 年 10 月 17 日

本事:

你玩过游戏吗使命召唤在线并注意到您正在与持有只能通过 Suppl Drops 获得的武器的人对抗?如果是这样,那不是你的问题,而是游戏就是为了这样设计的。动视似乎正在使用配对系统来影响玩家为微交易掏钱!

该专利已于美国专利商标局(美国专利商标局)于 2015 年 10 月 17 日才获得批准。据滚石杂志报道,匹配的一些技巧是让技能较低的玩家与技能较高的玩家进行匹配,以鼓励技能较低的玩家花钱金钱来获得更好的游戏内物品,这样他们就可以更好地与技能更高的玩家进行比赛。

例如,在一种实现方式中,系统可以包括安排匹配以影响游戏相关购买的微交易引擎。例如,微交易引擎可以将更专家/大牌玩家与初级玩家匹配,以鼓励初级玩家对大牌玩家拥有/使用的物品进行与游戏相关的购买。初级玩家可能希望通过获得大帐篷玩家使用的武器或其他物品来模仿大帐篷玩家。

此外,动视通过检查玩家的个人资料来影响玩家购买微交易。举的一个例子是,如何在游戏中将表现出对狙击感兴趣的玩家与高技能狙击手进行匹配,以鼓励他们购买游戏中的狙击步枪或同一玩家使用的其他物品。

在特定示例中,初级玩家可能希望成为游戏中的专家狙击手(例如,如根据玩家简档确定的)。微交易引擎可以将初级玩家与游戏中技术高超的狙击手的玩家相匹配。以这种方式,可以鼓励初级玩家进行与游戏相关的购买,例如步枪或大帐篷玩家使用的其他物品。

该专利还透露,动视可能会将拥有 DLC 物品的玩家与没有该物品的玩家进行匹配,以鼓励不拥有该物品的玩家购买这些物品。这还不是全部,动视的专利还可以让购买了 DLC 物品的玩家通过将其放入凸显 DLC 物品威力的比赛中来获得良好的购买体验,这可能会导致玩家因为感受到 DLC 物品的强大而购买更多的游戏内物品。购买是值得的。

微交易引擎128可以分析大帐篷玩家使用的各种物品,并且如果至少一个物品当前正在出售(有或没有促销),则将大帐篷玩家与进行该活动的另一玩家(例如,初级玩家)匹配。不使用或拥有该物品。类似地,微交易引擎128可以识别供出售的物品、识别使用或拥有这些物品的大牌玩家、以及将大牌玩家与不使用或拥有这些物品的其他玩家匹配。以这种方式,微交易引擎128可以利用本文描述的匹配能力来影响游戏相关购买的购买决策。

在实现中,当玩家进行游戏相关购买时,微交易引擎128可以通过在将利用游戏相关购买的游戏玩法会话中匹配玩家(例如,使用本文描述的匹配)来鼓励未来购买。这样做可以提高玩家对游戏相关购买的享受程度,这可以鼓励未来的购买。例如,如果玩家购买了特定武器,则微交易引擎128可以在该特定武器非常有效的游戏会话中匹配该玩家,从而给予玩家该特定武器是值得购买的印象。这可能会鼓励玩家将来进行购买以获得类似的游戏结果。

该专利提到,所使用的示例适用于第一人称射击游戏,但匹配系统可以在不同的游戏中使用。 《滚石》杂志已联系动视公司,了解目前有哪些游戏正在使用该系统,但根据我们迄今为止掌握的信息,可以毫不夸张地说使命召唤是牵线搭桥“技巧”的第一大罪魁祸首。

使命召唤:黑色行动 2是该系列中第一款支持微交易的游戏,但从 2014 年开始高级战争,动视引入了Supply Drop系统,该系统提供随机内容(包括Supply Drop专属武器)以换取游戏内货币,这些货币也可以用现实世界的货币购买。

我们还联系了动视暴雪,如果收到回复,我们将更新该帖子。

来源:滚石乐队通过查理·英特尔