在谈到《使命召唤:现代战争 3》时,Sledgehammer Games 可能将自己定位为倾听粉丝群体意见的工作室。尽管如此,他们在今年的迭代中仍坚持一个立场:在任何提及《使命召唤:现代战争 3》时都保持冷漠的态度。游戏中存在众所周知的技能匹配系统(SBMM)。
事实证明,Sledgehammer Games 在《使命召唤》方面比之前任何其他工作室都更加善于沟通,在尽可能多的事情上保持透明。他们已经在一些播客和视频采访中发言,回答社区问题,最近,他们在 Reddit 上问了我任何问题,让社区终于看到了他们迫切的问题(您可以在此处阅读摘要版本)。
他们回答了很多这样的问题,但是,不管他们的措辞多么好听,工作室继续忽视围绕技能匹配系统的讨论。
这是一个热门话题,可以理解的是,工作室可能不想对此说错话。但在这十年的大部分时间里,这个话题一直是社区最需要解决的话题,最近的《现代战争》重启系列似乎遇到了最糟糕的情况。
对于那些不了解情况的人来说,本质上,该系统的作用是将玩家与具有相同技能等级的玩家放置在大厅中。这不是一个坏主意,因为它最终促进了玩家之间的公平竞争(纸面上)。然而,社区中的许多人都同意,《使命召唤》用来确定玩家技能和他们所在大厅的系统造成了巨大的技能差距。比赛往往以“大汗淋漓”告终。没有人要求踩其他玩家或被踩,大多数人只是想玩得开心,而不是一直感觉自己在参加一场职业级别的比赛。
这甚至让朋友们不再一起玩,因为 SBMM 非常强大,通常它会与符合其队伍中最好玩家技能水平的玩家组在一起。我知道每当我和某个工作人员一起比赛时我都会遇到这个问题,因为他们的比赛总是我参加过的最糟糕的比赛。
但即使除此之外,总感觉每十场比赛中,有一两场比赛与我的技能范围内的球员相匹配。请注意,我正在考虑的一些比赛我们已经输掉了,但比赛仍然很有趣。
一些社区成员采取了反向提升的方式,故意降低自己的统计数据,以便在更公平或更容易的大厅里玩。
虽然许多人都认为为什么没有工作室会谈论这个问题(主要是高层以及它如何与货币化潜在联系),但社区无疑已经厌倦了这个问题,以至于不应该再被忽视。
因此,看到这些工作室现在归微软所有,以及 Sledgehammer Games 在许多主题上如何“开放”,看到他们甚至感到惊讶(并不奇怪)忽略问题。这几乎就像是每个玩家都熟知的秘密。
更有趣的是,每年都有玩家抱怨作弊者和黑客,这导致了最终于 2021 年为《战区》和《使命召唤》主线游戏创建 RICOCHET。该公司没有透露其内部运作方式,但自推出以来,他们已经宣布了它在游戏中的作用以及玩家如何利用它来发现作弊者等。一个旨在对抗黑客和作弊者的系统,同时也准确地告诉他们他们正在做什么以表明它正在发挥作用。
想想看:工作室和发行商宁愿让作弊者和黑客知道他们是如何打击他们的,而不是通过 SBMM 系统泄露一条信息,包括他们在解决问题时如何获取玩家的反馈。这很讽刺,因为通常情况下,您不希望这些作弊者知道为什么会发生某些事情。他们更多地参与了一些应该“隐藏”的事情,而不是合法玩家参与影响每个人的系统。
社区所需要的只是认可并围绕它进行认真的讨论。我们知道他们不会让每个人都满意,但对于通过恢复到原来状态来看似“倾听”社区的迭代来说,SBMM(或参与度优化的匹配,EOMM,如果这就是所使用的)是一个需要进行的讨论。如果要进行改进,我认为玩家应该了解它们,反之亦然,进行其他更改。
这并不是要让玩家在他们玩的每个大厅中限制踩踏行为。SBMM 应该有助于平衡这一点,但自《现代战争 2019》以来的执行情况是最明显的,而且不是一个好的方式,我们在迄今为止的COD游戏。我什至不想深入了解整个连接方面的事情,因为我确信有些人已经注意到 ping 从 30-50 毫秒的低值突然跳到 200 毫秒,这都是因为 SBMM 想要将您与技能更高的玩家配对,无论如何他们如何路由你的连接(该死的 ping!)。
我想澄清的是:我对 SBMM 的想法没有任何疑问。它很有意义,至少在纸面上是这样,但执行起来并不好。当然,我在比赛中会获得更多乐趣,因为我能够击中棋盘顶部并击败大厅中的每个人,但 SBMM 也应该平衡这一点。相反,我,可能还有大多数玩家,发现它给我们带来的技能差距比应有的要大得多。我记得有一次,尽管我输了,但我仍然很开心。这与《使命召唤》的发展无关,因为还有其他 SBMM 不那么激进的游戏,但失败的乐趣因素仍然存在。
SBMM 一直以来都是一个热门话题,但现在是《使命召唤》工作室开始谈论它的时候了。我会回过头来怀疑它与货币化有关,他们改变它或“修复”它会导致更少的钱,因此他们不会谈论它。但这能持续多久?多久之后玩家群就会厌倦它而涌向其他地方? 《使命召唤》作为一个 IP 具有弹性,但并非永垂不朽。它总是会寻找赚更多钱的方法。 SBMM 可能是其最新的赚钱工具,但为什么它会以牺牲社区中这么多人的利益为代价呢?我可以告诉你,当前的系统不会让我想要花费或投资更多,甚至相反。并非每个人都是如此;我可能属于少数派,但我确实喜欢思考每年有多少人抱怨以及《使命召唤》主要是一款在线游戏。
SBMM 是《使命召唤》中最保守的秘密,动视是时候停止认为它是其中之一了。
本文仅代表作者个人观点,并不代表 MP1st 及其全体员工。
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