随着游戏开发和营销预算膨胀到天文数字,而这在财务上似乎并不健全,卡普空(Capcom)是一家似乎没有这个问题的公司。
看来即使该公司发布了备受瞩目的 AAA 游戏,他们也对如何正确收回开发成本有一个完善的计划,而这并不是不遵循行业标准。在最新发布的翻译中投资者问答这是上个月进行的(谢谢,游戏文件通讯!),Capcom 提到他们没有遵循行业趋势,即在发布前后花费大量资金进行广告和促销以启动初始销售。不仅如此,发行商还表示,“平均而言”,他们可以在游戏发布后一年半的时间内收回游戏的开发成本。
Capcom 确认他们通常可以在不到两年的时间内收回游戏的开发成本
最近,业界有一种趋势,即在发布前后花费大量广告和促销来拉动初期销售,但我们传统上没有使用这种方法。我们根据预期业绩计算促销成本,并对销售采取长期策略。平均而言,我们在发布后大约一年到一年半的时间内就可以收回开发成本,因此即使我们之后降低售价,一旦收回成本,我们预计利润率为80-90%。我们的营销方式保持不变。
虽然并非所有 Capcom 的游戏都大获成功,但我不得不承认,这种游戏开发方法似乎比直接在广告、内容创作者等方面投入大量资金要健康得多。
总体而言,它似乎对 Capcom 有利,因为不仅《生化危机 4》现在的销量已超过 700 万份,而且即使是像《龙之教条 2》这样更不起眼的游戏也被认为是商业上的成功迄今为止已售出超过 260 万件。
和无数的裁员、项目取消,以及甚至工作室关闭发生在 2024 年,Capcom 似乎已经度过了这场风暴,我们希望这种情况能够持续到明年。
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亚历克斯·科
父亲、游戏玩家、游戏媒体兽医、文字作家、菜鸟杀手。