《赛博朋克 2077》是 CD Projekt Red 自《巫师》以来的首个新 IP,虽然他们在这个 IP 上取得了很多成功,但也有很多错误。工作室也承认了这一点,并表示他们希望看到该系列走上与《巫师》类似的路线,并随着每次迭代而不断发展。
在一个PC 游戏玩家访谈叙事总监伊戈尔·萨辛斯基 (Igor Sarzyński) 谈到了他们第一次进入赛博朋克以及他们将走向何方。
“《赛博朋克 2077》是我们首次涉足未来科幻世界,其中包含大量新的游戏机制、叙事基调、主题和艺术指导,”Sarzyński 说道。 “有些东西几乎是开箱即用的,比如艺术、城市设计、音乐、互动场景系统、游戏风格。其他方面需要更多时间才能做好,例如角色进展、NPC 交互性和优化。这是很自然的事;第一次尝试就不可能把所有事情都搞定。现在,随着所有游戏元素的迭代和运行良好,我们将专注于将它们连接得更紧密,并创造连贯的、完全沉浸式的体验。”
他将其与《巫师》系列进行了比较,并指出每次迭代都会带来变化,他们希望看到赛博朋克系列发生这种情况。
从 CDPR 处理 Phantom Liberty 的方式来看,他们正在实现这一目标。我除了高度赞扬之外什么也没有我们评论中的幻影自由,将其称为我一直想从原版《赛博朋克 2077》中脱颖而出的游戏,也是今年最好的游戏体验之一。希望他们能够保持这种势头,我迫不及待地想看看他们会把这支球队带到哪里。
您对此有何看法?您希望看到《赛博朋克》系列走向何方?
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。