Torn Banner Studios 发布了《Chivalry 2》更新 1.35(PS5 更新版本 1.035),现已推出,其中引入了《Duel of the Fêtes》更新内容!这称为 Chivalry 2 补丁版本 2.10,并带来基于技能的团队平衡、Nitrado 的非官方服务器支持等。
骑士精神 2 更新 1.35 补丁说明 |骑士精神 2 更新 1.035 补丁说明 | 《Chivalry 2》更新 2.10“节日决斗”补丁说明:
更新亮点
- 新的主要功能 – Nitrado 支持非官方服务器
- 新主要功能——基于技能的团队平衡
- 新功能 - 区域选择选项
- 新活动通行证——“全民狂欢”
- 新 TDM 地图 – “冰冻残骸”
- 新的 FFA 地图——“Frozen Wreck、Bazaar、Duelyard”
- 战斗变化与平衡
- 生活质量改善
新主要功能——非官方服务器支持!
备受期待的非官方服务器支持功能现已上线!玩家现在可以通过 Nitrado 租用自己的服务器并根据自己的喜好进行定制。想要组织社区活动吗?只想和你的朋友一起玩乱斗而不玩其他游戏吗?这是你该去的地方!当玩家查看服务器浏览器时,会在游戏中直接在下方找到“租用服务器”按钮,允许他们开始非官方服务器进程。
非官方服务器具有以下可定制功能:
- 投票参数
- 自定义类别限制
- 自定义长度预热计时器
- 自定义长度匹配计时器(团队目标)
- 自定义长度匹配计时器(非团队目标)
- 自定义比赛得分限制(非团队目标)
- 自定义比赛玩家数量(最多 64 名玩家)
- 能够打开或关闭马匹
- 能够将玩家限制为第三人称或第一人称
- 能够禁用战斗区域
- 密码服务器支持
- 本地管理员支持
- 本地踢出/禁令
- 本地游戏内服务器/管理消息传递
看看我们的非官方服务器常见问题解答!
随着非官方服务器的发布,我们的独立对决服务器将成为社交空间。这将取决于玩家如何使用这些空间,因此我们将不再主动调节“RDM”(随机死亡比赛实例,即像在混战游戏模式中那样随机攻击玩家)。然而,玩家仍必须遵守我们的规定行为守则和服务条款。
新的主要功能——基于技能的团队平衡
现在,球队将在特定比赛开始前使用根据全球排名得出的算法来平衡球员。平衡后,玩家将无法切换团队,除非出现玩家数量不平衡或游戏自动切换以维持团队平衡参数的情况。
以下模式将启用基于技能的团队平衡:
- 64 名玩家团队目标(配对队列)
- 40人混合模式(配对队列)
- 最后的队伍(限时队列和独立服务器)
此功能目前不适用于 3v3 竞技场和非官方服务器,但我们正在探索将来添加该功能的选项。
附加说明:
此功能旨在帮助平衡比赛开始时的情况,同时仍然在平衡后围绕团队规模差异保持严格的限制。它的行为与基于技能的匹配系统不同,后者会创建由类似技能的玩家组成的整个大厅,最终需要更大的工作范围并引入更多的风险。由于我们大多数大厅的规模,我们在比赛本身中应用平衡更有意义。
在所有玩家都加载完毕后,在比赛开始前,服务器会根据玩家的全球排名以及他们的预制队伍进行洗牌,然后再为他们分配队伍。该系统的建立是为了优先考虑各方呆在一起。所使用的平衡算法不仅仅试图根据全球排名实现 1:1 的平衡。
洗牌完成后,队伍中任何一次出现的不平衡人数不得超过1名,否则队伍切换将受到限制。例如:如果有两支球队,各有 16 名球员,并且有一名球员在场,则该球员可以交换到任何一支球队,因为新的人数将是 17 比 16(不平衡为 1)。但如果有一支 17 人队和一支 16 人队,则观看的玩家将无法交换到 17 人队,因为这会造成 18 对 16(不平衡为 2)。
服务器浏览器中的 64 名和 40 名玩家比赛均不受此新功能的影响,因为它们目前被视为玩团队目标和团队死亡竞赛的更多社交空间。
新功能——区域选择
玩家现在可以选择他们偏好的匹配区域。此选项位于“游戏选项”菜单中。
有以下选项可供选择:
- 北美西部
- 北美中部
- 北美东部
- 南美西部
- 西欧
- 伦敦
- 巴黎
- 东大洋洲
- 东亚
- 韩国
- 日本
请注意,根据所选区域,匹配搜索时间和延迟可能会受到影响。
新地图——冰冻残骸、集市和决斗场!
新的团队死亡竞赛和混战地图 –冰冻残骸
被困的共济会成员在薄冰上与冰冷的钢铁搏斗,在荒凉的北方遭遇海难,求得生存。避免脚下的冰块碎裂,或者打破对手脚下的冰块,将他们扔进冰冷的坟墓。
新的混战地图 –决斗场
在决斗场的单人战斗中测试你的勇气,磨练你的技能并证明你的力量。
新的混战地图–市场
在鲍德温的集市上发生冲突时,鲜血洒在沙子和丝绸上。
额外的地图变更
- 布里奇敦
- 第一阶段
- 修复了带马的玩家只能前进一次进度条的问题
- 修复了攻城弩可以摧毁栅栏但不会损坏栅栏后面的物体的问题
- 第三阶段
- 修复了攻城弩如果穿透另一个物体可能会损坏大门目标的问题
- 第一阶段
- 堡垒
- 修复了某些资源在低质量视频设置下缺少纹理的问题
- 黑暗森林
- 修复了 VIP 可以使用书架来避免攻击的漏洞
- 修复了马车无法为以下物品提供弹药的问题:
- 攻城弩螺栓
- 木槌
- 路障
- 加朗古
- 修复了加朗古僧侣纹理或分层网格错位的问题
- 蒙特克鲁克斯
- 修复了攻城弩箭无法射穿爆炸区域的问题
- 改进的机器人导航
- 将地图添加到离线模式
- 一般的
- 修复了男性农民不会在地图上闲逛的问题
新活动——全民狂欢
与传统的战斗通行证一样,玩家可以在玩游戏时完成挑战并获得游戏内奖励,例如货币和军械库物品。 Fête For All 活动通行证没有时间限制,因此您可以按照自己的节奏赚取奖励
播放 '全民派对' 活动通行证免费解锁免费货币和军械库物品,或升级以解锁高级奖励。高级战役通行证可以在游戏中以 1000 皇冠购买。
定制化
盔甲
- 射手
- 腱鞘炎
- 特诺西亚袭击者
- 精英特诺西亚袭击者
- 腱鞘炎
- 先锋
- 混战
- 瑞克盔甲
- 德鲁伊头盔
- 猛禽头盔
- 希尔德斯温头盔
- 后头盔
- 阿加莎
- 纹章穷绞刑架
- 纹章老兵绞架玻璃
- 石匠
- 纹章阿斯坎迪尔退伍军人盔甲
- 混战
- 福特曼
- 混战
- 和尚袈裟
- 大卫的长袍
- 乔治的连衣裙
- 米歇尔的长袍
- 和尚袈裟
- 阿加莎
- 风化的 Broe 头盔
- 兄弟头盔
- 彩绘 Broe 头盔
- 皇家桥头盔
- 混战
- 骑士
- 混战
- 阿加莎继承人皇冠
- 鲁德海姆继承人王冠
- 阿加莎
- 纹章格斗盔甲
- 混战
纹章学
- 石匠
- 高锻锤
- 乌鸦兄弟会
武器
- 梅塞尔
- 标准万泰里安梅塞尔
- 伟大的万泰里安·梅塞尔
- 骑士万泰里安·梅塞尔
- 万泰瑞安幽灵之刃
- 攻城弩
- 鹤昆
- 强化鹤模型
- 上鹤昆
- 克兰金侯爵
- 剑
- 磨损的阿拉坦剑
- 阿拉坦剑
- 阿拉泰尼娜·弗兰贝格
- 阿拉坦骑士剑
头发
- 所有头发选项现在适用于所有头部选项
昵称
- 老鹰
- 狮子
- 和尚
- 德鲁伊
嗓音
- 继承人皇冠和语音捆绑包(免费)
- 阿加莎继承人
- 鲁德赫姆的继承人
- 德鲁伊护甲和语音捆绑包(免费)
- 艾伦
- 贡
- 伊恩
- 查尔斯
- 武僧护甲和语音捆绑包(免费)
- 安德烈
- 大卫
- 乔治斯
- 马克
- 米歇尔
- 皮埃尔
一般的
- 修复了第一次生成时不存在武器定制的问题
- 修复了梅森金藤马术骑士盔甲的法线贴图的问题
- 修复了荣耀之剑纹章错误地改变盔甲和头盔的问题
- 为 Agathian Templar 盔甲添加了裙子物理特性
- 稍微调整了一些盔甲和头盔的金属值
- 使梅森骑士头盔与无畏舰套装兼容
- 添加了在自定义屏幕中旋转角色的功能
- 要旋转角色,请按住左键单击角色并用鼠标拖动。
- 对于控制器,使用左摇杆输入向左旋转,使用右摇杆输入向右旋转。
战斗
- 阻塞
- 调整背刺角度检查以更加一致
某些福利(例如伏击者的背刺福利)不会可靠地提供其奖金。这使得我们有机会改进战斗中的后击检测,使其在获得班级奖励方面更加一致,并奖励熟练的步法和挥杆操作。
- 柜台
- 修复了世界撞击后反击射弹会导致自动投掷武器的问题
- 肢解
- 修复了斩首在当前一代系统上具有默认自定义的问题
- 修复了斩首物理无法在当前系统上正确激活的问题
注意:出于性能原因,此修复不适用于上一代控制台。
- 佯攻
- 修复了多次挥杆和反击尝试后会出现无意假动作的问题
- 刺拳
- 现在所有武器的刺拳释放时间都是一致的
- 修复了佯攻后刺拳可能穿过其他用户刺拳的问题
- 修复了帧完美刺拳后攻击无法发挥作用的问题
- 修复了在反击时佯攻时刺拳的速度比预期慢的问题
- 招架
- 当取消成功的连击时,招架更加一致
- 修复了从组合佯攻取消招架时招架不一致的问题
- 冲刺攻击
- 将结束时间增加 0.115 秒,以降低瞬间击中的能力
- 添加了不成功的冲刺攻击将导致恢复状态的条件
据观察,冲刺攻击允许玩家立即招架,即使未能击中所述攻击。添加了条件以进一步防止这种情况,使对手能够更可靠地惩罚失败的冲刺攻击。
- 刺伤
- 重刺现在会打击队友
- 修复了长柄武器在刺击过程中轴击中侧面的问题
- 一般的
- 修复了阻挡箭时箭迹会残留的问题
- 修复了扔出副手物品后物品会附着在右手上的问题
- 修复了玩家之间的攻击可能不同步的漏洞
- 修复了包扎时可以提前激活治疗的漏洞
- 修复了可以拾取无弹药的投掷标枪来补充弹药的漏洞
- 修复了双手武器有时看起来像单手武器一样的漏洞
武器和可携带物品
- 路障
- 修复了路障可用于滑动并获得动量提升的漏洞
- 弹射
- 修复了弹射器在以最大功率发射时可能会卷起不知情的玩家的问题
- 重新安装后射击行为更加一致
- 法尔奇翁
- 调整了 Shamshir 套装的刀片长度,使其更接近碰撞箱长度
- 高地剑
- 主动招架不再阻止特殊攻击
- 所有攻击的伤害增加 5 点(不包括过顶、刺拳和踢腿)
- 修复了世界命中追踪器会导致武器无意中撞到地板的问题
- 修复了武器等级等级在装载选择中无法正确显示的问题
- 卡塔尔
- 稍微扩展了示踪剂的尺寸
- 攻城弩
- 修复了第一人称模式下弓箭缺少阴影的问题
- 修复了重新加载音频会延迟一秒的问题
- 修复了消防栓不会损坏或穿透物体的问题
- 修复了螺栓穿透物体后会偏离路径的问题
- 修复了螺栓无法穿透非目标可破坏物体的问题
- 修复了螺栓可能损坏并穿透目标可破坏物的问题
- 修复了螺栓不会损坏 pavise 护盾的问题
- 剑
- 调整了皇家守卫剑套装的剑刃长度,使其更接近碰撞箱长度
- 飞刀
- 修复了装备飞刀掉落时恢复后无法再次拔出飞刀的问题
对接会
- 截至 2 月 29 日,提高了匹配服务器在性能非常差和断开消息期间的稳定性
- 游戏选项中新增匹配区域选择
对接会队列
- 40 名玩家混合模式
- 考克斯韦尔重新加入
- 重新添加了黑暗森林
- 重新添加了 TDM 竞技场
- 添加了 TDM 冰冻残骸
- 限时:免费
- 添加了集市
- 添加了冰冻残骸
- 训练场
- 考克斯韦尔重新加入
- 重新添加了黑暗森林
服务器浏览器
- 决斗服务器
- 移除了地图旋转
- 添加了 Dueyard 作为主地图
- 将决斗服务器从“决斗”重命名为“社交”
- 添加了非官方服务器支持
- 修复了服务器浏览器会为特定用户隐藏完整或接近完整服务器的问题
游戏模式
- 为匹配中的以下模式添加了基于技能的团队平衡:
- 团队目标
- 团队死斗
- 最后的队伍
团队目标
- 在给定地图的最后阶段不再激活自动平衡
- 在给定目标的最后两分钟内,自动平衡不再激活
- 修复了花瓣爆炸并不总是造成足以杀死玩家的伤害的问题
- 调整了以下可损坏目标的评分计算:
- 夯门
- 倾倒的石头
- 倾倒柱
- 推倒雕像
用户界面
- 修复了即使禁用提示,箭头凸轮提示也会显示的问题
- 一般用户界面和翻译改进
杂项
- 环境纹理和电影效果的细微改进
- 修复了本地静音玩家重新加入后不会保持静音的情况
- 修复了使用控制器时无法报告玩家的问题
表现和崩溃修复
- [Playstation] - 修复了伽玛设置会重置的问题
- 修复了从不同平台添加好友时发生的崩溃问题
- 修复了处于无效网络状态时主菜单上发生的崩溃
- 修复了与离线好友解除好友关系时可能发生的崩溃问题
- 多个服务器崩溃修复
已知问题
- 非官方服务器
- 当没有授予金币/经验值时,比赛后屏幕会显示金币/经验值
- 崩溃后进入服务器后,玩家会暂时出现没有自定义或排名的情况(此问题在崩溃后大约 5 分钟解决,需要重新进入服务器)
- 长时间未使用的服务器可能会导致计时器不同步。我们通常建议最多每隔几天重置一次服务器
- 往返 LTS 地图会使玩家成为 1 级、0 级职业且没有管理权限
- 解决方法:地图旅行完成后重新进入服务器
- 跨平台派对BETA
- 当旧领导者离开时,新领导者的姓名不会在弹出横幅上为其他客户端显示
- 游戏 UI 中可能不会列出队伍中的所有玩家
- Xbox Series X 无法删除 Steam 好友
- 偶尔出现“前往会议失败”的情况,导致聚会失败
- 加载时间超过 30 秒的队伍最终可能不会与其他队伍归入同一队伍
- 控制台特定问题
- 接受 VIP 提示并不总是会将顶级玩家转为 VIP
- PS4 – 多次前往同一张地图可能会软锁定玩家
- 服务器端问题
- 某些服务器偶尔会出现连接丢失的情况
- Dueyard有机会偶尔断开玩家的连接
现在这是更新!有关《骑士精神 2》的更多信息,前往游戏中心页面。
来源:侠义2