研究表明,经典电子游戏现在的商业化程度低于美国默片时代电影

还记得您小时候玩的第一个视频游戏吗?该游戏很可能不再在商业上出售。事实上,根据电子游戏历史基金会最近的一项研究,经典电子游戏(2010 年之前的游戏)现在比美国默片时代的电影更难获得和接触。

以下是详细介绍该研究的文件的主要发现:

历史视频游戏的可用性非常糟糕。目前在美国发行的经典视频游戏中,只有 13% 已发行。这个数字与二战前录音的商业可用性(10% 或更少)或美国默片时代电影的存活率(14%)相当,这两种媒体都面临风险。

具有历史意义但商业价值较低的游戏尤其是不太可能重新发行。1985 年之前发行的所有游戏的重新发行率都低于 3%,这一时期对早期游戏行业具有很高的历史重要性,但商业活动却很少。 Commodore 64 是 20 世纪 80 年代电脑游戏行业的重要平台,在我们研究的所有生态系统中,其可用性和重新发行来源的多样性都是最低的。这证明市场的利益与视频游戏研究人员的需求不一致。

数字市场的波动威胁着游戏重新发行。虽然游戏确实会重新发行,但数字游戏发行平台的长期不稳定意味着它们经常会停止发行,特别是在重新发行来源多样性较低的生态系统中。 6.5% 的 Game Boy 库以前只能通过 Wii U 和 3DS 平台的任天堂虚拟主机店面获得,但由于这些服务于 2023 年 3 月关闭,这些游戏不再以任何形式提供。其他仍在运营的传统数字商店(例如 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 商店)的服务质量大幅下降,以至于用户实际上无法购买技术上仍在商业中的游戏。

该研究的结论是,旧视频游戏的稀缺是一个系统性问题,视频游戏行业必须“承认这个问题”,并列举了游戏图书馆和档案馆可以提供的好处。该研究也承认该行业的重新发行市场很活跃,但表示活动不足以弥补旧视频游戏日益难以获得的情况。

随着越来越多的游戏被推出,预计许多游戏将消失在时间的沙子中,但考虑到当前的趋势,我们最终可能不得不告别老一代游戏机上最受欢迎的游戏。

来源:视频游戏历史基金会