Sledgehammer Games 宣布他们的使命召唤:二战数据显示玩家玩得“更开心”COD:二战在统治模式中每次击杀可获得 50 分,看来他们有更多数据可以分享,而这涉及到团队死亡竞赛 (TDM) 中的重生。
根据 Sledgehammer Games 老板 Michael Condrey 的说法,糟糕的生成率《使命召唤:二战》处于“特许经营设定的低点”。
实际上,根据数十亿的生成数据点,我们知道我们的不良生成率是游戏中的特许经营设置较低。每 1000 个生成中少于 3 个。
— M.Condrey 在二战中 (@MichaelCondrey)2017 年 11 月 19 日
如果推文未加载,康德里表示:
实际上,根据数十亿的生成数据点,我们知道我们的不良生成率是游戏中的特许经营设置较低。每 1000 个生成中少于 3 个。
虽然我主要玩的是统治《使命召唤:二战》,每当我玩 TDM 时,我确实注意到一些不确定的重生情况,我要么立即从后面被射击,要么直接在敌人的背后重生,从而获得超级轻松(但不公平)的杀戮。
你同意 Condrey 的观点吗?《使命召唤:二战》特许经营权低吗?请在评论中告诉我们您的想法。
更多关于《使命召唤:二战》,请务必检查已确认的空投补给武器列表就在这里(带图片!),并阅读我们想要修复的多人游戏列表尽快完成。