继几天前发布的表现不那么出色之后,穿越火线X此后,开发者在一篇新闻文章中为游戏的状态道歉,承认没有“根本没有借口”以它原来的状态发布。除此之外,工作室还展示了游戏的一些更多内容突出的问题,包括解释他们计划如何处理它们。查看下面帖子的概要。
这邮政游戏执行制作人以一句简单的问候开始,内容如下:
我的名字是 Sooro Boo,或者“苏罗先生”。很多人都这样称呼我,我是《CrossfireX》的执行制作人。很明显,我们无意中让许多长期支持我们的球员和球迷感到失望。你对我们来说意味着一切,我觉得你应该得到的不仅仅是一个简单的补丁说明,这就是为什么我想借此机会亲自为游戏的当前状态道歉,带你了解我们计划如何解决这些问题并最终请求一个机会来弥补这一切。
制作人还概述了游戏的一些问题,并具体说明了他们未来的计划:
1. 控制器灵敏度问题
发生了什么:
死区半径的随机波动、输入延迟、右模拟摇杆的加速度不稳定、在不改变灵敏度设置的情况下瞄准下降
我们正在做什么:
解决这些问题的所有开发工作都已完成,我们预计能够比之前宣布的 3 月初的日期(等待更新过程)提前几周应用此补丁。
解释
当前的控制器问题是《交叉火力》固有的额外难度与其他射击游戏相比更强的后坐力以及上述错误/问题的不幸组合。虽然错误和问题很快就会得到解决,但更强的后坐力的难度仍然存在。我们计划通过使瞄准辅助稍微更强(半径稍宽)来减轻这种影响,但有些玩家可能仍然觉得很难考虑和调整后坐力。
更强的后坐力和学习控制它一直是《穿越火线》系列的经典标志,我们将其视为乐趣的一部分。话虽如此,如果这些困难被证明太多并且损害了游戏的整体乐趣,我们将继续与玩家互动并继续进行微调——前提是它不会削弱游戏的乐趣。穿越火线的经历太多了。
另外,请注意 - 这个即将发布的补丁将更改默认的灵敏度设置,因此,如果不完全符合您的喜好,请务必进一步调整和微调!我们尝试将默认值设置为大多数玩家喜欢的值,但如果说我们通过这一切学到了一件事,那就是我们相信你想要什么你实际想要的可能完全不同。这就是为什么我们仍然会在三月初的更新中在此加急补丁的基础上添加控件自定义选项。
2.“Boogieman”的平衡改进
发生了什么:
我们目前的开发方法是在我们模式的快节奏地图上实施杀戮/死亡连胜系统。话虽如此,“Boogieman”与GR Tower的地图设计不太相符,最终被压倒了。
我们正在做什么:
为了平衡这一点,我们将删除自动治疗功能,以及在扮演布吉曼时继续获得成长点的能力。这意味着你见到他们的次数会少得多。这将应用于带有控制改进的加急补丁中,我们再次希望能够在三月初的更新之前几周提供。
3. CAR-4 ADS 问题
发生了什么:
存在一个问题,即使用 CAR-4 瞄准并开火可能会导致你离开 ADS。 CAR-4 是入门枪之一,因此,这个问题影响了我们的许多玩家,这就是我们希望加快此错误修复的原因。
我们正在做什么:
该错误已得到解决,并将在下一个加急补丁中应用。
正如您所看到的,工作室似乎至少熟悉 CrossfireX 中的一些更大问题,并且正在采取必要的步骤来解决这些问题。然而,下一次更新似乎也将在三月初发布,这意味着玩家将有几周的时间来等待这些即将到来的修复。
如果您错过了,请查看 CrossfireX 即将修复的完整列表这里正如工作室所指出的。