虽然《狩猎:对决》于 2018 年 2 月在 Steam 抢先体验版中发布,但此后它已经发展得更加丰富。五年后,它现在几乎可以在所有可以想象到的游戏平台上使用,而且游戏似乎没有任何放缓的迹象。
MP1st 有机会与 Crytek 讨论《Hunt: Showdown》,我们向工作室询问了这款游戏的成功情况,这是迄今为止最大的游戏更新,腐败浪潮,等等。
回答问题的有:David Fifield(Hunt 总经理)、Dennis Schwarz(Hunt 设计总监)和 Richard Dansky(Hunt 叙事总监)。
Crytek 关于亨特对决的采访:
MP1st:这么多年过去了,《亨特对决》仍然表现强劲。我们见证了许多多人游戏的兴衰,从独立游戏到大型 AAA 发行商,SEGA 的《Hyenas》就是最新的游戏之一,但它甚至还没有发行。该团队如何在其他许多人都失败的情况下取得成功?你的秘密是什么?
大卫·费菲尔德:我们从抢先体验阶段开始取得成功的关键之一是,我们始终如一地倾听社区的意见,并对他们的反馈做出快速反应。我们的内容更新也是我们持续成功的一个重要因素,就像当前的“腐败浪潮”活动一样。 “潮汐”系列今年广受好评,我们的最新活动推出了新的狂野目标 Rotjaw。得益于这些内容更新,我们甚至在今年(发布五年后)打破了 CCU 记录。我们正在考虑不断改进我们的活动和未来的内容投放,因为它们受到我们社区的好评。
MP1st:五年对于支持《Hunt Showdown》这样的游戏来说是一段很长的时间,我们和许多人一样对它的强劲表现感到惊讶。为什么团队没有像一些人期望的那样继续前进?内容管道是否总是计划好的,或者团队是否在某个时刻可能会讨论放弃支持,或者他们知道自己在这里有一些特别的东西?
丹尼斯·施瓦茨:狩猎对决对于团队中的许多人来说是一个充满激情的项目。我们着手提供一些新鲜而独特的东西,并向其中倾注了大量的爱,并希望看到它在未来的许多年里不断成长和持续——现在仍然如此!这种热情帮助我们克服了抢先体验期间的一些挫折,包括服务器需要频繁重新启动以及最初阻碍游戏发展的错误。我们能够慢慢巩固我们的地位并赢得信任,建立忠诚的玩家基础。 Hunt 早期成功的部分原因在于与我们的社区保持密切联系,对趋势和问题快速做出反应,为他们提供稳定的改进和新鲜的内容,并得到他们的赞赏作为回报。我们从中汲取了很多力量。
MP1st:Hunt Showdown 与其他 Crytek 属性有一个(?)交叉。有没有想过将其扩展到其他 IP?那里有大量的牛仔电影和视频游戏,以及一些可以很好地融入宇宙的历史人物。怪物当然也有。工作室对这个想法的总体立场是什么?
大卫·费菲尔德:IP 交叉已经讨论过,但目前我们没有什么可评论的。
MP1st:引擎升级将于明年初进行,随之而来的是上一代游戏机的下降。视觉效果和性能的提升是理所当然的,但是玩家还能对这次更新有什么期待呢?我们能否期待新的游戏机制以及以前不可能的事情现在成为可能?这会让游戏符合工作室之前的愿景但受到限制吗?所有地图都会因更新引擎的改进而得到改善吗?
大卫·费菲尔德:除了公开共享的内容之外,没有更多关于引擎升级或新地图的内容。
MP1st:下一代版本会让主机内容和更新版本更加符合 PC 吗?我们能否期望通过跨平台游戏实现统一的玩家基础,还是 PC 玩家会保持独立?
大卫·费菲尔德:引擎升级的主要目标之一是使主机和 PC 的发布日期和内容保持一致。发布后,所有匹配池和平台分离将按目前的方式运行。
MP1st:腐败之潮是游戏迄今为止跌幅最大的一次。您能告诉我们一下吗?它与其他滴剂有何不同?武器、猎人和契约背后的灵感是什么?
理查德·丹斯基:一切都从屠夫的切肉刀开始。他是将整个故事与疯狂契约的诞生联系在一起的角色。
疯狂契约者崇敬雕塑家。他们是猎人,屈服于雕塑家最终胜利的想法。他们将目标视为雕塑家不完美的助手,并希望通过狩猎来取代他们——实际上成为他们。他们所追求的东西之一就是低语石,这是雕塑家的遗物,他们认为这将赋予他们巨大的力量,让他们更接近神化。屠夫切肉刀矗立在这片血腥与恐怖的漩涡中心。他领导着契约,他制定了计划和方向,而且往往是他的手握着刀刃来执行这些计划。但他有很多追随者,而且他们都是真正的信徒。
另一方面,《死亡契约》有一个更直接的目标。他们看到所有的恶作剧都抛开了通常的生死法则,他们想要阻止它。索菲亚和她的船员们表示,活着就是活着,死了就是死了,事情就应该这样。他们是一个非常多元化的群体,但他们有一个共同点,那就是他们的角色都有深刻而有趣的背景故事。把查里先生和他的地狱契约带回来似乎是很自然的事。低语石正是他想要用来做可怕事情的那种东西,因为他会利用手头的一切,无论多么可怕,来达到他的目的。好消息是地狱契约
对抗雕塑家,但他们会不惜一切代价进行战斗。看到地狱契约如何随着河口环境的变化而演变,新的力量加入其中,而旧的力量则不再存在,这真的很有趣。
此外,我们还有一些令人兴奋的新装备可以用于河口的战斗。我们特别引以为豪的两个是新的消耗品火甲虫和新的武器棒球棒。前者被认为是对“窒息甲虫”的一种平衡——哪里有烟,哪里就有火焰。对于棒球棒,我们希望提供一种新的钝器近战武器,这已经在粉丝的愿望清单上有一段时间了。
MP1st:棒球棒非常令人满意,尤其是嘎嘎声。社区似乎很喜欢它,但我们看到的一件常见的事情也是平衡。有些人认为它太过强大,但其他人则指出其他近战武器被推回卡牌中,例如砍刀。是否有关于可能对近战武器进行重新平衡/改造的讨论?
丹尼斯·施瓦茨:棒球棒是游戏的一个很棒的补充。最后,玩家拥有强大的小槽钝近战武器,非常适合对抗那些被子弹或刀片刺穿时会燃烧的讨厌的献祭者。在《狩猎》中,钝器近战(如掸子的使用)始终被认为是经济的选择,每次攻击消耗的耐力比刀片武器要少。棒球棒忠实于这一点,但当然还有一些其他缺点。在弯刀导致流血的地方,骑兵军刀的攻击范围更广,但你需要更精确。当平衡库存中占据相似位置的武器时,它们必须相当接近,以避免一种选择支配其他选择。这意味着我们必须确保棒球棒不仅能有效对抗怪物,还能有效对抗敌方猎人。我们正在密切关注整个军械库的平衡,如果我们感觉会随时进行调整
一种武器使其他武器黯然失色。当然,它现在也只是一个很棒的新玩具。邦克!
MP1st:这会是玩家对未来掉落物的预期吗?后下一代端口的支持是什么样的,我们可以期待更多年吗?
大卫·费菲尔德:我们不能透露太多,但我们可以确认我们的重点将是为玩家发布更多内容,包括将与我们的下一代升级一起发布的新地图。
MP1st:Crytek 是否考虑过制作免费游戏?或者作为 Game Pass 或 PS Plus 的一部分?
大卫·费菲尔德: 我们目前无法确认此类情况。
MP1st:好的,最后一组问题。我知道我们应该坚持狩猎对决,但是我们如果我们不询问《孤岛危机 4》,读者将不会原谅我们。那里发生了什么?它是距离我们上次收到消息已经一年多了。
大卫·费菲尔德:《孤岛危机 4》目前仍在开发中,我们有一支出色的团队致力于开发它!一旦我们获得更多详细信息,我们将进行更新。
MP1st:结束语:回顾过去、现在和未来,您想告诉粉丝的一件事是什么?
大卫·费菲尔德:《狩猎:对决》已经拥有令人惊叹的五年历史,不断增长的忠实粉丝群忠实地在更新后回来。我们很高兴能够尝试新事物,并通过与每个事件相关的叙事和游戏内容承担更多风险,并希望保持这种势头的增长。我们团队坚信《狩猎》系列的最佳日子就在前方,我们期待着突破界限并探索《狩猎》新的阴暗角落。