《赛博朋克 2077》任务在游戏时间和复杂性方面与《巫师 3》类似,并发布了新屏幕

如果您因为工作室处理《巫师》系列的方式而期待 CD Projekt RED 的下一款游戏《赛博朋克 2077》,那么您并不孤单。就内容而言,这种炒作似乎是有道理的,因为工作室现已确认《赛博朋克 2077》中的任务/任务“在游戏时间和复杂性方面”与《巫师 3》相似。

正在讲话电脑玩家在 gamescom 上,任务设计师 Patrick Mills 谈到了《赛博朋克 2077》的任务。

你有一个任务提供者,你有一个人在这里 - 但你可以直接去找第二个人并从他们那里接受任务并这样做吗?在《赛博朋克》中,[这个过程]变得更加复杂——有更多的方法来解决单个任务。以前,通常有几种方法、几个决策点。现在有完全不同的方式来完成任务。

我想说的是,我希望有类似于《巫师 3》的东西。特别是在游戏时间和任务复杂性方面。具体来说,我什至会比《巫师 3》基础游戏更多地关注扩展包,因为这确实是我们现在使用的任务设计理念的来源——它是在扩展包的后期开发的。

如果这还不够,《赛博朋克 2077》官方 Twitter 帐户发布了一组图片,展示了这款游戏的粗糙度。

新的截图来自#赛博朋克2077都在这里!pic.twitter.com/Rj5qM8QNYv

——《赛博朋克 2077》(@Cyber​​punkGame)2018 年 8 月 21 日

在《赛博朋克 2077》的其他新闻中,CD Projekt 提到多人游戏组件可能会在发布后添加

《赛博朋克 2077》没有明确的发布日期,但一旦我们确定发布日期,我们一定会让人们知道。