DayZ 更新 1.52 于 5 月 23 日推出补丁 1.21

波西米亚互动已推出Z日更新1.52,这是针对补丁1.21的!这增加了大量新内容,这些内容在 DayZ 5 月 23 日官方补丁说明中针对主机和 PC 列出。

DayZ 更新 1.52 补丁说明 | DayZ 更新 1.21 补丁说明 | DayZ 5 月 23 日补丁说明:

控制台 1.21 更新 1 – 版本 1.21.156182(于 2023 年 5 月 23 日发布)

笔记

游戏

额外

  • 十字弓和颜色变体
  • 螺栓和简易螺栓变体
  • 链甲
  • 链甲护腿
  • 链甲头巾
  • 北欧头盔
  • 胸板
  • 中世纪靴子
  • 羊毛手套,有露指和颜色可供选择
  • 羽毛
  • 加载画面中的游戏提示
  • 添加了新的游戏提示
  • 投掷物品和移动车辆现在在高刷新率设备上移动更顺畅
  • 腿部轻度受伤的状态图标
  • UI亮度可在设置中调整
  • 角色现在生成时带有预先分配给其快速栏的物品
  • 渴死时有声音提示
  • 支持 PlayStation 上的“玩家见面”功能

固定的

改变

  • 立即切换帐户或设备时,登录计时器将延长,重复尝试的时间会增加
  • 在新的控制方案中,将范围缩放分配到方向键上的右侧
  • 重新设计了根据高度的坠落伤害影响
  • 调整了带有阀门锁的门的声音
  • 更改了M3S卡车的喇叭声音
  • 增加了爆炸的可听度
  • 允许眼罩在感染者身上生成(https://feedback.bistudio.com/T162844
  • 登录计时器现在也以分钟和小时显示
  • 蹲伏或俯卧快速移动时缩放功能不再减弱
  • 对伟大头盔进行了轻微的视觉调整
  • 塑料炸药的重量减少了 60%(https://feedback.bistudio.com/T170175
  • 根据目标表面调整金属物体的撞击声音
  • 成熟的园艺植物在开始腐烂之前的停留时间现在是原来的两倍
  • 增加了玩家可用的快速槽的最小数量
  • 减少了某些装备提供的额外快速槽的数量
  • 与发电机的交互现在会刷新它以及与其连接的所有物品的寿命(https://feedback.bistudio.com/T137688
  • 删除了登录计时器上的“正在加载...”文本
  • 洗手现在是一个持续的动作
  • 调整了所有轮胎痕迹的宽度
  • 更改了药丸消耗的动画
  • 改进了 PSO-1、PSO-1-1 和 P1-87-L 瞄准镜的视觉效果
  • 减少瞄准镜玻璃上的反射
  • 简易钓鱼竿现在可以拆卸
  • 调整了肩上携带的单个武器的位置/旋转(https://feedback.bistudio.com/T165127
  • 远处的灯光暗得多
  • 从近光到远光的过渡更加平滑
  • 略微增加了 Sarka 120 受到的撞击伤害
  • 物品的干燥速率已调整,以正确反映物品位置和外部影响
  • 增加拧干动作的持续时间
  • 调整了库存照明,使项目预览更具可读性(更少过度曝光)并且更具 UI 风格(更平坦的照明)
  • 减少了原始武器在装子弹时被卡住的可能性
  • 以第三人称驾驶车辆时可以看到地图下方
  • 减少了大舵的视野障碍
  • 调整了几个对话框的大小以更好地适合其文本
  • 物品掉落时现在将放置在车辆侧面

中央经济

  • 修复:从“cfgspawnabletypes.xml”和“cfgrandompresets.xml”中删除了头灯定义
  • 修复:悍马车轮未标记为“车辆零件”,导致它们经常在棚屋中生成,而不是在残骸中生成
  • 修复:“types.xml”中缺少鸡毛
  • 调整:调整手套的生成以适应新的羊毛手套
  • 调整:调整中世纪战利品产生以适应新物品
  • 调整:减少 7.62×54 毫米和 9×39 毫米弹药的生成量

黑俄罗斯

  • 已修复:黑俄罗斯经济文件包括利沃尼亚动物领地
  • 变化:更新了切尔诺戈尔斯克足球场

立沃尼亚

服务器

  • 添加:服务器配置参数“disableMultiAccountMitigation”(默认 = false)以禁用服务器上帐户或设备切换时登录计时器的增加(文档
  • 添加:Xbox 白名单现在支持哈希 ID,而不仅仅是玩家代号
  • 添加:对象生成器支持直接 p3d 生成(文档
  • 添加:服务器配置 int 参数“networkObjectBatchSend”(默认 = 10),这是发送到服务器框架内创建的玩家网络气泡内的对象数量(https://feedback.bistudio.com/T169094) (文档
  • 添加:服务器配置 int 参数“networkObjectBatchCompute”(默认 = 1000),它是处理玩家网络气泡内的多少对象,以检查服务器框架内的玩家是否已存在(文档
  • 添加:在旗杆处升/降旗的可选记录(https://feedback.bistudio.com/T170287
  • 添加:对象生成器:“enableCEPersistency”,当设置为 true 时,对象将按照经济配置运行,否则它不会保存在服务器存储中,直到玩家将其放入库存中
  • 修复:脚本执行在某些情况下无法正常运行,具体取决于 init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- 私人的)
  • 修复了管理日志中的几个不一致的问题(https://feedback.bistudio.com/T170195
  • 修正:不可能产生带有功能头灯的感染者(https://feedback.bistudio.com/T162844
  • 已修复:CE 初始化之前生成的项目不持久
  • 更改:如果启用了 use3dMap 选项,则地图切换的快捷方式不可用(https://feedback.bistudio.com/T170401

已知问题

  • 玩家可能会从一些通过物体生成器生成的结构中坠落。修复已在测试中,临时解决方案是将 的比例更改为略小于或大于 1.0 (https://feedback.bistudio.com/T172353
  • 在与受感染的敌人战斗时,服务器上的玩家位置可能会不同步
  • 玩家俯卧时可能会穿过地形或物体跌倒
  • 当角色从较低高度着陆时,其他玩家可以听到角色的呻吟声
  • 从十字弓上取下后箭头立即消失
  • 重新连接后,Crossbow 缺少一个螺栓
  • 卡在人工智能中的螺栓可以被拾取到你的库存中,但不能被带到手中
  • 卡在物品中的螺栓有时会在放入库存时消失
  • 当十字弓放在肩上或在库存中时,弓弦不会被拉伸
  • 使用法语设置注销时,分钟和秒值会交换
  • 取消弩弦的拉回将显示其已加载
  • 由物体生成器生成的植物、岩石在交互后被删除
  • 使用物体生成器生成的战利品如果移动则不会消失(https://feedback.bistudio.com/T172579

PC 稳定版 1.21 更新 1 – 版本 1.21.156201(2023 年 5 月 23 日发布)

笔记

游戏

额外

  • 十字弓和颜色变体
  • 螺栓和简易螺栓变体
  • 链甲
  • 链甲护腿
  • 链甲头巾
  • 北欧头盔
  • 胸甲
  • 中世纪靴子
  • 羊毛手套,有露指和颜色可供选择
  • 羽毛
  • 加载画面中的游戏提示
  • 添加了新的游戏提示
  • 投掷物品和移动车辆现在在高刷新率设备上移动更顺畅
  • 腿部轻度受伤的状态图标
  • UI亮度可在设置中调整
  • 角色现在生成时带有预先分配给其快捷栏的物品
  • 渴死时有声音提示

固定的

改变

  • 重新设计了根据高度的坠落伤害影响
  • 更新了中等高度的坠落动画
  • 删除了游戏中的 BattlEye 许可协议提示(仅限 PC –https://feedback.bistudio.com/T166065- 私人的)
  • 调整了带有阀门锁的门的声音
  • 更改了M3S卡车的喇叭声音
  • 增加了爆炸的可听度
  • 允许眼罩在感染者身上生成(https://feedback.bistudio.com/T162844
  • 登录计时器现在也以分钟和小时显示
  • 蹲伏或俯卧快速移动时缩放功能不再减弱
  • 对伟大头盔进行了轻微的视觉调整
  • 塑料炸药的重量减少了 60%(https://feedback.bistudio.com/T170175
  • 根据目标表面调整金属物体的撞击声音
  • 成熟的园艺植物在开始腐烂之前的停留时间现在是原来的两倍
  • 增加了玩家可用的快速槽的最小数量
  • 减少了某些装备提供的额外快速槽的数量
  • 与发电机的交互现在会刷新它以及与其连接的所有物品的寿命(https://feedback.bistudio.com/T137688
  • 删除了登录计时器上的“正在加载...”文本
  • 洗手现在是一个持续的动作
  • 调整了所有轮胎痕迹的宽度
  • 更改了药丸消耗的动画
  • 改进了 PSO-1、PSO-1-1 和 P1-87-L 瞄准镜的视觉效果
  • 减少瞄准镜玻璃上的反射
  • 简易钓鱼竿现在可以拆卸
  • 调整了肩上携带的单个武器的位置/旋转(https://feedback.bistudio.com/T165127
  • 远处的灯光暗得多
  • 从近光到远光的过渡更加平滑
  • 略微增加了 Sarka 120 受到的撞击伤害
  • 物品的干燥速率已调整,以正确反映物品位置和外部影响
  • 增加拧干动作的持续时间
  • 调整了库存照明,使项目预览更具可读性(更少过度曝光)并且更具 UI 风格(更平坦的照明)
  • 减少了原始武器在装子弹时被卡住的可能性
  • 以第三人称驾驶车辆时可以看到地图下方
  • 减少了大舵的视野障碍
  • 调整了几个对话框的大小以更好地适合其文本
  • 物品掉落时现在将放置在车辆侧面

中央经济

  • 修复:从“cfgspawnabletypes.xml”和“cfgrandompresets.xml”中删除了头灯定义
  • 修复:悍马车轮未标记为“车辆零件”,导致它们经常在棚屋中生成,而不是在残骸中生成
  • 修复:“types.xml”中缺少 Chickenfeather
  • 调整:调整手套的生成以适应新的羊毛手套
  • 调整:调整中世纪战利品产生以适应新物品
  • 调整:减少 7.62×54 毫米和 9×39 毫米弹药的生成量

黑俄罗斯

  • 已修复:黑俄罗斯经济文件包括利沃尼亚动物领地
  • 变化:更新了切尔诺戈尔斯克足球场

立沃尼亚

服务器

  • 添加:对象生成器支持直接 p3d 生成(文档
  • 添加:服务器配置 int 参数“networkObjectBatchSend”(默认 = 10),这是发送到服务器框架内创建的玩家网络气泡内的对象数量(https://feedback.bistudio.com/T169094) (文档
  • 添加:服务器配置 int 参数“networkObjectBatchCompute”(默认 = 1000),它是处理玩家网络气泡内的多少对象,以检查服务器框架内的玩家是否已存在(文档
  • 添加:在旗杆处升/降旗的可选记录(https://feedback.bistudio.com/T170287
  • 添加:对象生成器:“enableCEPersistency”,当设置为 true 时,对象将按照经济配置运行,否则它不会保存在服务器存储中,直到玩家将其放入库存中
  • 修复:脚本执行在某些情况下无法正常运行,具体取决于 init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- 私人的)
  • 修复了管理日志中的几个不一致的问题(https://feedback.bistudio.com/T170195
  • 修正:不可能产生带有功能头灯的感染者(https://feedback.bistudio.com/T162844
  • 已修复:CE 初始化之前生成的项目不持久
  • 更改:如果启用了 use3dMap 选项,则地图切换的快捷方式不可用(https://feedback.bistudio.com/T170401

启动器

  • 已修复:离线服务器(在“收藏夹”选项卡中)现在始终显示在在线服务器之后
  • 调整:离线服务器(在“收藏夹”选项卡中)现已淡出,以清楚地表明它们处于离线状态

改装

  • 添加:WORKBENCH 为脚本定义,该脚本只能在 Workbench 启动时编译
  • 添加:定义窗口以设置自定义工作台验证
  • 添加:构建菜单 (CTRL+ALT+F7) 的“编译核心构建脚本”选项可连续编译多个重要的构建设置
  • 添加:DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox 的 Flags 参数(https://feedback.bistudio.com/T168610
  • 添加:DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox 的附加标志参数
  • 添加:CfgMods 中的类现在自动生成静态(在脚本编译开始之前加载)脚本定义(https://feedback.bistudio.com/T159481
  • 添加:CfgMods 中的类现在支持“定义
  • https://feedback.bistudio.com/T159481” 添加静态脚本定义的文本数组添加:支持使用 ScriptDefines -> ScriptDefinesClass 在 gproj 中添加静态脚本定义(
  • 添加:CGame::CreateStaticObjectUsingP3D
  • 添加:'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead'来检查序列化器是否可以读取或写入
  • 添加:“IEntity.GetRenderTransform”
  • 添加:变量“DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame”用于将相机更新行为从固定刻度更改为解锁帧速率
  • 添加:变量“DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM”以覆盖所有者的转换
  • 添加:能够在项目配置中设置每个项目的代理(库存槽)偏移量
  • 新增:控制UI亮度的方法(Widget.SetLV、Widget.SetTextLV、Widget.SetObjectLighting)
  • 添加:“ignoregloballv”属性标志到布局
  • 添加:“HumanInputController.GetAimDelta”以获取与框架无关的目标变化
  • 添加:与 CreateObjectEx 一起使用的 ECE_NOPERSISTENCY_WORLD、ECE_NOPERSISTENCY_CHAR 和 ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY 标志
  • 添加:“IEntity.AddChild”可以在 RV 动画对象上使用枢轴点
  • 添加:“Object.GetBonePivot(level, component)”以检索形状 LOD 中组件的枢轴索引
  • 添加:将“GetBonePositionX”、“GetBoneRotationX”和 GetBoneTransformX”移至 Object 类,可用于 RV 和 Enfusion 动画对象
  • 添加:“DayZCreature.GetBoneIndexByName”
  • 添加:能够从配置设置库存照明(顶级 InventoryLighting 配置类)
  • 添加:公开方法 World::MarkObjectForPathgraphUpdate 和 World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
  • 添加:“IEntity.GetHierarchyPivot”以获取使用“IEntity.AddChild”调用时使用的枢轴点
  • 添加:OnProjectileStoppedInTerrain() 和 OnProjectileStoppedInObject() 的 CollisionInfo 类,这将为所有卡在物体中的射弹触发
  • 添加:InventorySlotsOffsets 配置类(在物品/武器上),它可以定义将物品放入角色插槽中时的位置和旋转偏移量
  • 添加:工作台:定义:现在有重复检查,这将防止相同的定义多次出现
  • https://feedback.bistudio.com/T171777添加:工作台:定义:“组合”定义现在在定义窗口中可见添加:Object.GetShapeName 获取形状的完整路径(
  • https://feedback.bistudio.com/T147126添加:“Car.SetBrakesActivateWithoutDriver”可在车内没有驾驶员时禁用手刹(
  • 添加:“Car.GetClutch”以获取离合器的值
  • 添加:“Car.SetClutchState”设置离合器是否分离
  • 添加:'Car.EngineRPMMin' 获取汽车发动机的最小转速常数
  • https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Samples/tree/master/Test_SmartCar添加:“Car.EngineRPMIdle”以获取汽车发动机的怠速转速常数新增:无人驾驶汽车示例(
  • https://feedback.bistudio.com/T153234添加:可在任何项目上定义的润湿和干燥参数的新配置类EnvironmentWetnessIncrements(有关默认设置,请参阅Inventory_Base配置类)修复:当车辆处于非活动状态时脚本类“运输”的转换同步(
  • https://feedback.bistudio.com/T168610已修复:之前在脚本中报告为对象的 EntityAI 现在将正确报告为 EntityAI(
  • 修复:“typename.GetVariableValue”不会检查继承
  • https://feedback.bistudio.com/T171426修复:在 GameInventory.Init 中调用库存所有者方法时发生崩溃已修复:DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() 崩溃(
  • 已修复:ClientConnectedEvent 未提供正确的 UID
  • 更改:CGame.CreateStaticObjectUsingP3D、EntityAI.SetObjectMaterial 和 EntityAI.SetObjectTexture 现在不允许绝对路径并支持“$”前缀路径
  • 更改:Man.SetFaceTexture 和 Man.SetFaceMaterial 现在不允许绝对路径并支持“$”前缀路径
  • 更改:将“EntityAI.IsDayZCreature()”移至“Object”类
  • https://feedback.bistudio.com/T167549更改:忽略删除项目的检测已通过可重写方法“Object.CanBeIgnoredByDroppedItem”部分移至脚本更改:“IEntity.AddChild”(和“Human.LinkToLocalSpaceOf”)现在将仅枢轴和位置标志同步到客户端(
  • https://feedback.bistudio.com/T171246删除:过时的声音配置参数:drySound、reloadMagazineSound、reloadSound、reloadAction、shotAction、reloadSkips、soundBullet、disarmAction、soundBegin、soundBeginExt删除: PPEMatClassParameter* 中的“受保护”关键字更新方法变量(

  • 已知问题
  • 与感染者战斗时,服务器上的玩家位置可能会不同步
  • 俯卧靠近物体时穿过地形\物体结构跌倒
  • 当角色从较低高度着陆时,其他玩家可以听到角色的呻吟声
  • 从十字弓上取下后箭头立即消失
  • 重新连接后,Crossbow 缺少一个螺栓
  • 卡在人工智能中的螺栓可以被拾取到你的库存中,但不能被带到手中
  • 卡在物品中的螺栓有时会在放入库存时消失
  • 当十字弓放在肩上或在库存中时,弦不会被拉伸
  • 使用法语设置注销时,分钟和秒值会交换
  • 取消弩弦的拉回将显示其已加载
  • https://feedback.bistudio.com/T172579由物体生成器生成的植物、岩石在交互后被删除

2使用物体生成器生成的战利品如果移动则不会消失( 1、来源:DayZ 论坛(