波西米亚互动已推出Z日更新1.52,这是针对补丁1.21的!这增加了大量新内容,这些内容在 DayZ 5 月 23 日官方补丁说明中针对主机和 PC 列出。
DayZ 更新 1.52 补丁说明 | DayZ 更新 1.21 补丁说明 | DayZ 5 月 23 日补丁说明:
控制台 1.21 更新 1 – 版本 1.21.156182(于 2023 年 5 月 23 日发布)
笔记
- 如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答或者DayZ 常见问题解答
- 您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。
游戏
额外
- 十字弓和颜色变体
- 螺栓和简易螺栓变体
- 剑
- 锤
- 链甲
- 链甲护腿
- 链甲头巾
- 北欧头盔
- 胸板
- 中世纪靴子
- 羊毛手套,有露指和颜色可供选择
- 羽毛
- 加载画面中的游戏提示
- 添加了新的游戏提示
- 投掷物品和移动车辆现在在高刷新率设备上移动更顺畅
- 腿部轻度受伤的状态图标
- UI亮度可在设置中调整
- 角色现在生成时带有预先分配给其快速栏的物品
- 渴死时有声音提示
- 支持 PlayStation 上的“玩家见面”功能
固定的
- 如果用户尝试在没有互联网连接的情况下搜索服务器,游戏将在 PlayStation 上崩溃
- 当用户处于群组聊天中时,Xbox 上的近距离聊天听不到声音
- 在连接到单独的服务器时接受好友访问服务器的邀请不会取消正在进行的连接过程
- 在 Xbox 上切换配置文件时,游戏配置文件未正确更新
- 在某些情况下,在壁炉中混合燃料是行不通的
- 使用 MnK 时只能举起双手倾斜
- 控制屏幕的“菜单”和“库存”按钮交换了(https://feedback.bistudio.com/T169894)
- 在 Xbox 上购买后,Livonia DLC 所有权指示器并不总是立即更新
- 在线列表中的玩家代号有时会显示“*”,而不是实际使用的符号或字母
- 修复了透过墙壁查看的更多漏洞(https://feedback.bistudio.com/T170298- 私人的)
- 修复了穿墙故障的漏洞
- 即使玩家和目标之间有障碍物,也可以执行隐身杀戮
- 几次爆炸都没有尾声
- 当车辆转向与鼠标/操纵杆移动相反的方向时,相机会急剧移动
- 腿断了游泳时相机会出现故障(https://feedback.bistudio.com/T170499)
- 重新填充部分装满的汽油容器的动作将出现在水源处
- 侦察兵步枪重装声音会回响(https://feedback.bistudio.com/T169535)
- 手中携带的容器中损坏的物品会漂浮在空中
- 修复了多个结构的问题(https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537- 私人的)
- Olga 02 沉船的“打开后备箱”动作非常困难
- 毁掉手铐并不能释放被戴上手铐的玩家(https://feedback.bistudio.com/T169831)
- 武装/解除损坏的远程引爆装置将重置炸药和雷管的健康状况(https://feedback.bistudio.com/T169981)
- 远程雷管和炸药之间的联系并不持久
- 该角色可能会与从抛出的壁炉中掉落的物品发生碰撞
- 其他玩家中断构建可能会导致不同步
- 在最低视场设置下,相机在聚焦视图时会缩小而不是放大
- 车辆货物内的物品没有干燥或改变其温度(https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
- 屏住呼吸退出 ADS 时缺少呼气声(https://feedback.bistudio.com/T169869)
- 玩家在梯子高处重新连接时可能会摔死(https://feedback.bistudio.com/T156308)
- 感染者可以穿过特定的基地建筑物体
- 当消防桶连接到卡车上时,没有可进入的货物空间(https://feedback.bistudio.com/T170054)
- 旨在将木棍固定在临时避难所上可能会显示非功能性的选择箭头
- 加热包的重量过高
- 不可能在大锅中净化水(https://feedback.bistudio.com/T170056)
- 可以净化空容器
- 将帐篷放在更大的帐篷内可能会导致库存管理问题
- 生病时温度计无法显示实际温度
- 角色在掉落物品时改变姿势时可能会卡住
- 玩家可能会因俯卧或受到感染者的攻击而失去同步并跌倒在地图上(https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
- 从蹲伏位置进入梯子可以抵消角色的碰撞
- PU瞄准镜十字线在夜间会轻微发光
- 在建筑物高处重新连接后,热舒适度处理不当
- 绊线无法在损坏状态下在库存中移动(https://feedback.bistudio.com/T170682)
- 在小厂房里,提前安置并没有达到预期的效果(https://feedback.bistudio.com/T170826)
- 一些衣服、配饰、工具和汽车零件无法被射穿(https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
- 更换损坏的电池时,电量可能会减少
- 透过 4x ATOG 光学瞄准镜的机械瞄准镜观察时,呈现出方形形状(https://feedback.bistudio.com/T159711)
- 更改设置中的滑块时,UI 选项卡的大小已调整(https://feedback.bistudio.com/T170570)
- 通过双筒望远镜和手中的某些瞄准镜观察时的控制非常浮动(https://feedback.bistudio.com/T167629)
- 在汽车附近重新连接或进入正在运行的汽车的网络气泡时不同步可能会导致客户端显示汽车的停滞状态
- 俯卧瞄准通常不会考虑地形表面
- 武器掉落到地面时无法正确反映其状态
- 幸存者模型 11 上血手的纹理较暗
- 甚至在沾满血的手上戴上手套时,也可以进行洗手的动作
- 感染者可以穿过岩石
- 感染者可以穿过成堆的木板
- 重新连接后,NVG 头带可能会掉落在地上
- 车辆启动声音与动画不同步(https://feedback.bistudio.com/T169846)
- Freelook 只能将相机旋转 90 度(https://feedback.bistudio.com/T160427)
- 当玩家在 500 米内射击时,鸟和板球的环境声音会立即消失
- 鸟和蟋蟀的环境声音不会对爆炸声音做出反应
- 玩家可能会卡在加载队列中的位置 0,同时被踢出服务器
- 修复了一个可能将车辆变成不寻常形状的错误
- 修复了网络连接较差的玩家可能会影响其他玩家连接的问题
- 修复了投掷物品时掉落穿过地图的几种情况
- 重新点燃壁炉不会再次增加其热量(https://feedback.bistudio.com/T171086)
- 有可能穿过机场塔的墙壁(https://feedback.bistudio.com/T171454- 私人的)
- 卡在地图外的车辆不会消失(https://feedback.bistudio.com/T170836- 私人的)
改变
- 立即切换帐户或设备时,登录计时器将延长,重复尝试的时间会增加
- 在新的控制方案中,将范围缩放分配到方向键上的右侧
- 重新设计了根据高度的坠落伤害影响
- 调整了带有阀门锁的门的声音
- 更改了M3S卡车的喇叭声音
- 增加了爆炸的可听度
- 允许眼罩在感染者身上生成(https://feedback.bistudio.com/T162844)
- 登录计时器现在也以分钟和小时显示
- 蹲伏或俯卧快速移动时缩放功能不再减弱
- 对伟大头盔进行了轻微的视觉调整
- 塑料炸药的重量减少了 60%(https://feedback.bistudio.com/T170175)
- 根据目标表面调整金属物体的撞击声音
- 成熟的园艺植物在开始腐烂之前的停留时间现在是原来的两倍
- 增加了玩家可用的快速槽的最小数量
- 减少了某些装备提供的额外快速槽的数量
- 与发电机的交互现在会刷新它以及与其连接的所有物品的寿命(https://feedback.bistudio.com/T137688)
- 删除了登录计时器上的“正在加载...”文本
- 洗手现在是一个持续的动作
- 调整了所有轮胎痕迹的宽度
- 更改了药丸消耗的动画
- 改进了 PSO-1、PSO-1-1 和 P1-87-L 瞄准镜的视觉效果
- 减少瞄准镜玻璃上的反射
- 简易钓鱼竿现在可以拆卸
- 调整了肩上携带的单个武器的位置/旋转(https://feedback.bistudio.com/T165127)
- 远处的灯光暗得多
- 从近光到远光的过渡更加平滑
- 略微增加了 Sarka 120 受到的撞击伤害
- 物品的干燥速率已调整,以正确反映物品位置和外部影响
- 增加拧干动作的持续时间
- 调整了库存照明,使项目预览更具可读性(更少过度曝光)并且更具 UI 风格(更平坦的照明)
- 减少了原始武器在装子弹时被卡住的可能性
- 以第三人称驾驶车辆时可以看到地图下方
- 减少了大舵的视野障碍
- 调整了几个对话框的大小以更好地适合其文本
- 物品掉落时现在将放置在车辆侧面
中央经济
- 修复:从“cfgspawnabletypes.xml”和“cfgrandompresets.xml”中删除了头灯定义
- 修复:悍马车轮未标记为“车辆零件”,导致它们经常在棚屋中生成,而不是在残骸中生成
- 修复:“types.xml”中缺少鸡毛
- 调整:调整手套的生成以适应新的羊毛手套
- 调整:调整中世纪战利品产生以适应新物品
- 调整:减少 7.62×54 毫米和 9×39 毫米弹药的生成量
黑俄罗斯
- 已修复:黑俄罗斯经济文件包括利沃尼亚动物领地
- 变化:更新了切尔诺戈尔斯克足球场
立沃尼亚
- 新增:“熄灯”活动获奖者旗帜
- 修正:别拉瓦的警察情况发生了变化(https://feedback.bistudio.com/T170793- 私人的)
服务器
- 添加:服务器配置参数“disableMultiAccountMitigation”(默认 = false)以禁用服务器上帐户或设备切换时登录计时器的增加(文档)
- 添加:Xbox 白名单现在支持哈希 ID,而不仅仅是玩家代号
- 添加:对象生成器支持直接 p3d 生成(文档)
- 添加:服务器配置 int 参数“networkObjectBatchSend”(默认 = 10),这是发送到服务器框架内创建的玩家网络气泡内的对象数量(https://feedback.bistudio.com/T169094) (文档)
- 添加:服务器配置 int 参数“networkObjectBatchCompute”(默认 = 1000),它是处理玩家网络气泡内的多少对象,以检查服务器框架内的玩家是否已存在(文档)
- 添加:在旗杆处升/降旗的可选记录(https://feedback.bistudio.com/T170287)
- 添加:对象生成器:“enableCEPersistency”,当设置为 true 时,对象将按照经济配置运行,否则它不会保存在服务器存储中,直到玩家将其放入库存中
- 修复:脚本执行在某些情况下无法正常运行,具体取决于 init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- 私人的)
- 修复了管理日志中的几个不一致的问题(https://feedback.bistudio.com/T170195)
- 修正:不可能产生带有功能头灯的感染者(https://feedback.bistudio.com/T162844)
- 已修复:CE 初始化之前生成的项目不持久
- 更改:如果启用了 use3dMap 选项,则地图切换的快捷方式不可用(https://feedback.bistudio.com/T170401)
已知问题
- 玩家可能会从一些通过物体生成器生成的结构中坠落。修复已在测试中,临时解决方案是将 的比例更改为略小于或大于 1.0 (https://feedback.bistudio.com/T172353)
- 在与受感染的敌人战斗时,服务器上的玩家位置可能会不同步
- 玩家俯卧时可能会穿过地形或物体跌倒
- 当角色从较低高度着陆时,其他玩家可以听到角色的呻吟声
- 从十字弓上取下后箭头立即消失
- 重新连接后,Crossbow 缺少一个螺栓
- 卡在人工智能中的螺栓可以被拾取到你的库存中,但不能被带到手中
- 卡在物品中的螺栓有时会在放入库存时消失
- 当十字弓放在肩上或在库存中时,弓弦不会被拉伸
- 使用法语设置注销时,分钟和秒值会交换
- 取消弩弦的拉回将显示其已加载
- 由物体生成器生成的植物、岩石在交互后被删除
- 使用物体生成器生成的战利品如果移动则不会消失(https://feedback.bistudio.com/T172579)
PC 稳定版 1.21 更新 1 – 版本 1.21.156201(2023 年 5 月 23 日发布)
笔记
- 考虑使用 Steam 客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,以避免下载此更新后数据损坏。
- 下载大型更新后,请考虑对硬盘进行碎片整理。
- 如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答,DayZ 常见问题解答, 或者战眼常见问题解答
- 您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。
游戏
额外
- 十字弓和颜色变体
- 螺栓和简易螺栓变体
- 剑
- 锤
- 链甲
- 链甲护腿
- 链甲头巾
- 北欧头盔
- 胸甲
- 中世纪靴子
- 羊毛手套,有露指和颜色可供选择
- 羽毛
- 加载画面中的游戏提示
- 添加了新的游戏提示
- 投掷物品和移动车辆现在在高刷新率设备上移动更顺畅
- 腿部轻度受伤的状态图标
- UI亮度可在设置中调整
- 角色现在生成时带有预先分配给其快捷栏的物品
- 渴死时有声音提示
固定的
- 修复了透过墙壁查看的更多漏洞(https://feedback.bistudio.com/T170298- 私人的)
- 修复了穿墙故障的漏洞
- 即使玩家和目标之间有障碍物,也可以执行隐身杀戮
- 几次爆炸都没有尾声
- 当车辆转向与鼠标/操纵杆移动相反的方向时,相机会急剧移动
- 腿断了游泳时相机会出现故障(https://feedback.bistudio.com/T170499)
- 重新填充部分装满的汽油容器的动作将出现在水源处
- 侦察兵步枪重装声音会回响(https://feedback.bistudio.com/T169535)
- 手中携带的容器中损坏的物品会漂浮在空中
- 修复了多个结构的问题(https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537- 私人的)
- Olga 02 沉船的“打开后备箱”动作非常困难
- 毁掉手铐并不能释放被戴上手铐的玩家(https://feedback.bistudio.com/T169831)
- 武装/解除损坏的远程引爆装置将重置炸药和雷管的健康状况(https://feedback.bistudio.com/T169981)
- 远程雷管和炸药之间的联系并不持久
- 该角色可能会与从抛出的壁炉中掉落的物品发生碰撞
- 其他玩家中断构建可能会导致不同步
- 在最低视场设置下,相机在聚焦视图时会缩小而不是放大
- 车辆货物内的物品没有干燥或改变其温度(https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
- 屏住呼吸退出 ADS 时缺少呼气声(https://feedback.bistudio.com/T169869)
- 玩家在梯子高处重新连接时可能会摔死(https://feedback.bistudio.com/T156308)
- 感染者可以穿过特定的基地建筑物体
- 当消防桶连接到卡车上时,没有可进入的货物空间(https://feedback.bistudio.com/T170054)
- 旨在将木棍固定在临时避难所上可能会显示非功能性的选择箭头
- 加热包的重量过高
- 不可能在大锅中净化水(https://feedback.bistudio.com/T170056)
- 可以净化空容器
- 将帐篷放在更大的帐篷内可能会导致库存管理问题
- 生病时温度计无法显示实际温度
- 角色在掉落物品时改变姿势时可能会卡住
- 玩家可能会因俯卧或受到感染者的攻击而失去同步并跌倒在地图上(https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
- 从蹲伏位置进入梯子可以抵消角色的碰撞
- PU瞄准镜十字线在夜间会轻微发光
- 在建筑物高处重新连接后,热舒适度处理不当
- 绊线无法在损坏状态下在库存中移动(https://feedback.bistudio.com/T170682)
- 在小厂房里,提前安置并没有达到预期的效果(https://feedback.bistudio.com/T170826)
- 一些衣服、配饰、工具和汽车零件无法被射穿(https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
- 更换损坏的电池时,电量可能会减少
- 透过 4x ATOG 光学瞄准镜的机械瞄准镜观察时,呈现出方形形状(https://feedback.bistudio.com/T159711)
- 更改设置中的滑块时,UI 选项卡的大小已调整(https://feedback.bistudio.com/T170570)
- 通过双筒望远镜和手中的某些瞄准镜观察时的控制非常浮动(https://feedback.bistudio.com/T167629)
- 在汽车附近重新连接或进入正在运行的汽车的网络气泡时不同步可能会导致客户端显示汽车的停滞状态
- 俯卧瞄准通常不会考虑地形表面
- 武器掉落到地面时无法正确反映其状态
- 幸存者模型 11 上血手的纹理较暗
- 甚至在沾满血的手上戴上手套时,也可以进行洗手的动作
- 感染者可以穿过岩石
- 感染者可以穿过成堆的木板
- 重新连接后,NVG 头带可能会掉落在地上
- 车辆启动声音与动画不同步(https://feedback.bistudio.com/T169846)
- Freelook 只能将相机旋转 90 度(https://feedback.bistudio.com/T160427)
- 当玩家在 500 米内射击时,鸟和板球的环境声音会立即消失
- 鸟和蟋蟀的环境声音不会对爆炸声音做出反应
- 使用 CTRL+S 软制动车辆未按预期工作
- 玩家可能会卡在加载队列中的位置 0,同时被踢出服务器
- 修复了一个可能将车辆变成不寻常形状的错误
- 修复了网络连接较差的玩家可能会影响其他玩家连接的问题
- 修复了投掷物品时掉落穿过地图的几种情况
- 重新点燃壁炉不会再次增加其热量(https://feedback.bistudio.com/T171086)
- 有可能穿过机场塔的墙壁(https://feedback.bistudio.com/T171454- 私人的)
- 卡在地图外的车辆不会消失(https://feedback.bistudio.com/T170836- 私人的)
改变
- 重新设计了根据高度的坠落伤害影响
- 更新了中等高度的坠落动画
- 删除了游戏中的 BattlEye 许可协议提示(仅限 PC –https://feedback.bistudio.com/T166065- 私人的)
- 调整了带有阀门锁的门的声音
- 更改了M3S卡车的喇叭声音
- 增加了爆炸的可听度
- 允许眼罩在感染者身上生成(https://feedback.bistudio.com/T162844)
- 登录计时器现在也以分钟和小时显示
- 蹲伏或俯卧快速移动时缩放功能不再减弱
- 对伟大头盔进行了轻微的视觉调整
- 塑料炸药的重量减少了 60%(https://feedback.bistudio.com/T170175)
- 根据目标表面调整金属物体的撞击声音
- 成熟的园艺植物在开始腐烂之前的停留时间现在是原来的两倍
- 增加了玩家可用的快速槽的最小数量
- 减少了某些装备提供的额外快速槽的数量
- 与发电机的交互现在会刷新它以及与其连接的所有物品的寿命(https://feedback.bistudio.com/T137688)
- 删除了登录计时器上的“正在加载...”文本
- 洗手现在是一个持续的动作
- 调整了所有轮胎痕迹的宽度
- 更改了药丸消耗的动画
- 改进了 PSO-1、PSO-1-1 和 P1-87-L 瞄准镜的视觉效果
- 减少瞄准镜玻璃上的反射
- 简易钓鱼竿现在可以拆卸
- 调整了肩上携带的单个武器的位置/旋转(https://feedback.bistudio.com/T165127)
- 远处的灯光暗得多
- 从近光到远光的过渡更加平滑
- 略微增加了 Sarka 120 受到的撞击伤害
- 物品的干燥速率已调整,以正确反映物品位置和外部影响
- 增加拧干动作的持续时间
- 调整了库存照明,使项目预览更具可读性(更少过度曝光)并且更具 UI 风格(更平坦的照明)
- 减少了原始武器在装子弹时被卡住的可能性
- 以第三人称驾驶车辆时可以看到地图下方
- 减少了大舵的视野障碍
- 调整了几个对话框的大小以更好地适合其文本
- 物品掉落时现在将放置在车辆侧面
中央经济
- 修复:从“cfgspawnabletypes.xml”和“cfgrandompresets.xml”中删除了头灯定义
- 修复:悍马车轮未标记为“车辆零件”,导致它们经常在棚屋中生成,而不是在残骸中生成
- 修复:“types.xml”中缺少 Chickenfeather
- 调整:调整手套的生成以适应新的羊毛手套
- 调整:调整中世纪战利品产生以适应新物品
- 调整:减少 7.62×54 毫米和 9×39 毫米弹药的生成量
黑俄罗斯
- 已修复:黑俄罗斯经济文件包括利沃尼亚动物领地
- 变化:更新了切尔诺戈尔斯克足球场
立沃尼亚
- 新增:“熄灯”活动获奖者旗帜
- 修正:别拉瓦的警察情况发生了变化(https://feedback.bistudio.com/T170793- 私人的)
服务器
- 添加:对象生成器支持直接 p3d 生成(文档)
- 添加:服务器配置 int 参数“networkObjectBatchSend”(默认 = 10),这是发送到服务器框架内创建的玩家网络气泡内的对象数量(https://feedback.bistudio.com/T169094) (文档)
- 添加:服务器配置 int 参数“networkObjectBatchCompute”(默认 = 1000),它是处理玩家网络气泡内的多少对象,以检查服务器框架内的玩家是否已存在(文档)
- 添加:在旗杆处升/降旗的可选记录(https://feedback.bistudio.com/T170287)
- 添加:对象生成器:“enableCEPersistency”,当设置为 true 时,对象将按照经济配置运行,否则它不会保存在服务器存储中,直到玩家将其放入库存中
- 修复:脚本执行在某些情况下无法正常运行,具体取决于 init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- 私人的)
- 修复了管理日志中的几个不一致的问题(https://feedback.bistudio.com/T170195)
- 修正:不可能产生带有功能头灯的感染者(https://feedback.bistudio.com/T162844)
- 已修复:CE 初始化之前生成的项目不持久
- 更改:如果启用了 use3dMap 选项,则地图切换的快捷方式不可用(https://feedback.bistudio.com/T170401)
启动器
- 已修复:离线服务器(在“收藏夹”选项卡中)现在始终显示在在线服务器之后
- 调整:离线服务器(在“收藏夹”选项卡中)现已淡出,以清楚地表明它们处于离线状态
改装
- 添加:WORKBENCH 为脚本定义,该脚本只能在 Workbench 启动时编译
- 添加:定义窗口以设置自定义工作台验证
- 添加:构建菜单 (CTRL+ALT+F7) 的“编译核心构建脚本”选项可连续编译多个重要的构建设置
- 添加:DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox 的 Flags 参数(https://feedback.bistudio.com/T168610)
- 添加:DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox 的附加标志参数
- 添加:CfgMods 中的类现在自动生成静态(在脚本编译开始之前加载)脚本定义(https://feedback.bistudio.com/T159481)
- 添加:CfgMods 中的类现在支持“定义
- https://feedback.bistudio.com/T159481” 添加静态脚本定义的文本数组添加:支持使用 ScriptDefines -> ScriptDefinesClass 在 gproj 中添加静态脚本定义(
- )
- 添加:CGame::CreateStaticObjectUsingP3D
- 添加:'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead'来检查序列化器是否可以读取或写入
- 添加:“IEntity.GetRenderTransform”
- 添加:变量“DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame”用于将相机更新行为从固定刻度更改为解锁帧速率
- 添加:变量“DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM”以覆盖所有者的转换
- 添加:能够在项目配置中设置每个项目的代理(库存槽)偏移量
- 新增:控制UI亮度的方法(Widget.SetLV、Widget.SetTextLV、Widget.SetObjectLighting)
- 添加:“ignoregloballv”属性标志到布局
- 添加:“HumanInputController.GetAimDelta”以获取与框架无关的目标变化
- 添加:与 CreateObjectEx 一起使用的 ECE_NOPERSISTENCY_WORLD、ECE_NOPERSISTENCY_CHAR 和 ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY 标志
- 添加:“IEntity.AddChild”可以在 RV 动画对象上使用枢轴点
- 添加:“Object.GetBonePivot(level, component)”以检索形状 LOD 中组件的枢轴索引
- 添加:将“GetBonePositionX”、“GetBoneRotationX”和 GetBoneTransformX”移至 Object 类,可用于 RV 和 Enfusion 动画对象
- 添加:“DayZCreature.GetBoneIndexByName”
- 添加:能够从配置设置库存照明(顶级 InventoryLighting 配置类)
- 添加:公开方法 World::MarkObjectForPathgraphUpdate 和 World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
- 添加:“IEntity.GetHierarchyPivot”以获取使用“IEntity.AddChild”调用时使用的枢轴点
- 添加:OnProjectileStoppedInTerrain() 和 OnProjectileStoppedInObject() 的 CollisionInfo 类,这将为所有卡在物体中的射弹触发
- 添加:InventorySlotsOffsets 配置类(在物品/武器上),它可以定义将物品放入角色插槽中时的位置和旋转偏移量
- 添加:工作台:定义:现在有重复检查,这将防止相同的定义多次出现
- https://feedback.bistudio.com/T171777添加:工作台:定义:“组合”定义现在在定义窗口中可见添加:Object.GetShapeName 获取形状的完整路径(
- https://feedback.bistudio.com/T147126)添加:“Car.SetBrakesActivateWithoutDriver”可在车内没有驾驶员时禁用手刹(
- )
- 添加:“Car.GetClutch”以获取离合器的值
- 添加:“Car.SetClutchState”设置离合器是否分离
- 添加:'Car.EngineRPMMin' 获取汽车发动机的最小转速常数
- https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Samples/tree/master/Test_SmartCar添加:“Car.EngineRPMIdle”以获取汽车发动机的怠速转速常数新增:无人驾驶汽车示例(
- )
- https://feedback.bistudio.com/T153234添加:可在任何项目上定义的润湿和干燥参数的新配置类EnvironmentWetnessIncrements(有关默认设置,请参阅Inventory_Base配置类)修复:当车辆处于非活动状态时脚本类“运输”的转换同步(
- https://feedback.bistudio.com/T168610)已修复:之前在脚本中报告为对象的 EntityAI 现在将正确报告为 EntityAI(
- )
- 修复:“typename.GetVariableValue”不会检查继承
- https://feedback.bistudio.com/T171426修复:在 GameInventory.Init 中调用库存所有者方法时发生崩溃已修复:DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() 崩溃(
- )
- 已修复:ClientConnectedEvent 未提供正确的 UID
- 更改:CGame.CreateStaticObjectUsingP3D、EntityAI.SetObjectMaterial 和 EntityAI.SetObjectTexture 现在不允许绝对路径并支持“$”前缀路径
- 更改:Man.SetFaceTexture 和 Man.SetFaceMaterial 现在不允许绝对路径并支持“$”前缀路径
- 更改:将“EntityAI.IsDayZCreature()”移至“Object”类
- https://feedback.bistudio.com/T167549更改:忽略删除项目的检测已通过可重写方法“Object.CanBeIgnoredByDroppedItem”部分移至脚本更改:“IEntity.AddChild”(和“Human.LinkToLocalSpaceOf”)现在将仅枢轴和位置标志同步到客户端(
- )
- https://feedback.bistudio.com/T171246删除:过时的声音配置参数:drySound、reloadMagazineSound、reloadSound、reloadAction、shotAction、reloadSkips、soundBullet、disarmAction、soundBegin、soundBeginExt删除: PPEMatClassParameter* 中的“受保护”关键字更新方法变量(
)
- 已知问题
- 与感染者战斗时,服务器上的玩家位置可能会不同步
- 俯卧靠近物体时穿过地形\物体结构跌倒
- 当角色从较低高度着陆时,其他玩家可以听到角色的呻吟声
- 从十字弓上取下后箭头立即消失
- 重新连接后,Crossbow 缺少一个螺栓
- 卡在人工智能中的螺栓可以被拾取到你的库存中,但不能被带到手中
- 卡在物品中的螺栓有时会在放入库存时消失
- 当十字弓放在肩上或在库存中时,弦不会被拉伸
- 使用法语设置注销时,分钟和秒值会交换
- 取消弩弦的拉回将显示其已加载
- https://feedback.bistudio.com/T172579由物体生成器生成的植物、岩石在交互后被删除
2使用物体生成器生成的战利品如果移动则不会消失( 1、来源:DayZ 论坛(