正如三周前宣布的那样,《黎明杀机》与《古墓丽影》系列的联动游戏即将推出!主机用户将能够下载《黎明杀机》更新 3.20(PS5 版本为 8.100.001),Behavior Interactive 称之为 8.1.0 标题更新。劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 被添加为新的幸存者,并且还包含大量与游戏玩法相关的改进,这些改进都列在 7 月 16 日的补丁说明中。
黎明杀机更新 3.20 补丁说明 |黎明杀机更新 8.100.001 补丁说明 |黎明杀机古墓丽影更新补丁说明:
内容
新幸存者:劳拉·克劳馥
新福利:技巧
- 当您健康时,此福利就会激活。您的快速保管库速度提高了 20%。
在进行快速跳马后,此技能会持续冷却 40/35/30 秒。
新福利:硬化
- 完成以下所有操作后,此福利就会激活:解锁宝箱;
净化或祝福图腾。
在剩下的审判中,只要你想尖叫,就暴露杀手的光环 3/4/5 秒。
新福利:专家
杀手福利更新
黑暗显露:
- 光环显现的持续时间增加至 6/7/8 秒。 (为 3/4/5 秒)
我洗耳恭听:
- 冷却时间减少至 60/45/30 秒。 (为 60/50/40 秒)
折磨之路:
- 冷却时间减少至 60/45/30 秒。 (80/70/60 秒)
压迫:
- 冷却时间减少至 60/50/40 秒。 (为 120/100/80 秒)
龙之握:
- 冷却时间减少至 60/50/40 秒。 (为 120/100/80 秒)
机器学习:
- 将不可察觉和急速持续时间增加至 40/50/60 秒。 (为 20/25/30 秒)
幸存者福利更新
自学:
- 将初始进度惩罚降低至 15%。 (原为 25%)
移情联系:
- 将你治疗他人的速度提高 30%。 (原为 10%)
钢铁意志:
- 将减少疼痛的咕噜声增加到 80/90/100%。 (为 25/50/75%)
再起:
- 治疗进度增加至 50/60/70%。 (为 40/45/50%)
团结:
- 将治疗转化率提高至 50/60/70%。 (为 40/45/50%)
保姆:
杀手级更新
骑士 – 基础套件
- 添加了使用辅助能力按钮在守卫之间循环的能力。
- 进入路径创建模式时将相机推动距离减小至 80 厘米。 (当时160厘米)
- 骑士必须先创建一条至少 10 米的巡逻路径,然后才能生成守卫。可以使用“辅助能力”按钮提前取消。
- 调整了守卫的探测,以减少穿过墙壁被探测到的可能性。
- 当骑士距离正在狩猎的守卫不到 8 米时,狩猎计时器将以正常速度的 3 倍耗尽。
- 绘制巡逻路径时,其长度会对基本总狩猎时间应用修正值:
1-15米:1x
16-25米:1.25x
26米以上:1.5x - 绘制巡逻路径时,其长度会对基本横幅生成时间应用修改器:
1-15米:1x
16-25米:1.5x
26 米以上:2x - 将食肉兽的狩猎持续时间缩短至 12 秒。 (当时是 24 秒)
- 将狱卒的狩猎持续时间增加至 24 秒。 (当时是12秒)
- 减少了每个守卫执行命令操作所需的时间:
Carnifex:1.8秒(原为2秒)
刺客:5秒(原为6秒)
狱卒:5秒(原为6秒) - 增加了每个守卫的检测范围:
Carnifex:10米(原为8米)
刺客:10米(原为8米)
狱卒:16米(原为14米)
骑士 – 插件
王国地图:
- 将守卫的探测范围增加 2 米。 (原为4米)
掠夺的蜂蜜酒:
- 使守卫的破坏或伤害动作降低 10%。 (原为 15%)
战斧头:
- 召唤食肉兽后的冷却时间减少 20%。 (返工)
处理过的刀片:
- 召唤刺客后的冷却时间减少 20%。 (返工)
冷钢手铐:
- 召唤狱卒后的冷却时间减少 20%。 (返工)
锋利的坐骑(是链甲碎片):
- 标准生成时间增加 15%。 (返工)
冷酷铁面具:
- 当警卫在巡逻期间检测到幸存者时,该幸存者将在接下来的 75 秒内受到失明状态影响。 (当时是 60 秒)
破损的剑柄:
- 守卫在伤害幸存者时会造成出血和破损状态效果。 (仅被损坏)
钢铁工人的钳子:
- 如果守卫在狩猎期间未能对逃生者造成伤害,则逃生者会受到遗忘状态效果的影响,持续 60 秒。 (当时是20秒)
城镇守卫的火炬:
- 当守卫主动追捕幸存者时,获得不可察觉的状态效果。 (返工)
铁匠之锤:
- 当守卫对逃生者造成伤害时,会造成破碎状态效果,持续 60 秒。 (返工)
打火石:
- 召唤食肉兽后,任何未损坏的掉落托盘 24 米范围内的所有幸存者的光环都会显现出来,持续 8 秒。 (当时是5秒)
治疗膏药:
- 召唤刺客后,刺客生成位置 8 米范围内的所有幸存者都会暴露光环 8 秒。 (返工)
狱卒的钟声(原为轻型护腿):
- 召唤狱卒后,穿过狱卒巡逻路线的幸存者会暴露自己的光环 8 秒。 (返工)
骑士契约:
- 发出命令后,守卫将额外停留 8 秒,一旦发现幸存者就会触发狩猎。 (返工)
彩虹色公司横幅:
- 在召唤守卫后,通过 Windows 绘制巡逻路径会阻止所有幸存者 25 秒。 (当时是15秒)
- 被猎杀的幸存者的出口被实体尖刺挡住。
- 在狩猎的剩余时间里,所有幸存者的所有被狩猎幸存者拱起的窗户都会被封锁。
奇点
- 当从 Pod 中标记幸存者时(并且滑流未完成),标记进度在 0.5 秒内逐渐下降(是即时的)
- 滑流累积(但未完成)后 0.25 秒后开始标签耗尽(原为 0.3 秒)
- 在控制吊舱的同时摧毁它时,按住M1攻击按钮1.25秒即可摧毁它(新)
- 新的杀手本能效果持续 3.0 秒。幸存者从另一个滑流幸存者或 Bio-Pod 接收滑流
- 瞄准滑流幸存者时添加了瞄准辅助效果
- 将幸存者滑流后的 Pod 标记冷却时间缩短至 3.0 秒(原为 3.5 – 射击幸存者后可以减少停机时间)
- 幸存者在没有滑流时可以看到补给箱光环的距离减少到 28M(原为 32)
- 添加了阻碍图标以显示幸存者使用 EMP 工具时的减速情况
- 控制 Pod 后杀手唤醒时间减少至 0.5 秒(原为 1.0)。
- 考虑到反营地功能,挂钩幸存者附近的杀手唤醒时间减少至 1.5 秒(原为 5)。
- 减少瞄准半径的世界检测,以减少射击的碰撞和干扰。
- 超频持续时间不再根据滑流幸存者的数量进行调整。基础值已增加至 5.7 秒(原为 4.7)
- 提高了幸存者范围内指示器的可读性 – 突出显示打开 = 可以标记/突出显示关闭 = 无法标记
- 退出 Pod 后,最后使用的 Pod 的光环会以黄色显示 10.0 秒(原为 5)
- Soma Family Photo Addon 在超频期间+3% 的加速效果现在是基础套件。
- 超声波传感器插件音效现在是基础套件。默认情况下,杀手可以在 0.20 秒后通过受控 Biopod 听到声音。
- 使有效位置目标放置更容易(放置时间从 0.1 秒增加到 0.2 秒)
- 使用 EMP 后,幸存者在 1.0 秒内对滑流无敌(原为 2.0)
- EMP 范围效果从 8M 增加到 10M。
- EMP 在达到 97% 时停止打印。幸存者现在需要手动完成最后的 3%。当达到最大进度时,补给箱光环会显示为黄色。
- 打开补给箱后不再被迫拾取 EMP
- 额外福利:爆破地雷和正面迎击现在在超频期间受到眩晕影响时都会施加过热效果。
好人
- Hidey-Ho 模式冷却时间现在从切片和骰子结束时开始。
- Hidey-Ho 模式冷却时间减少至 10 秒(原为 12 秒)
地图更新
- 为奥蒙德山度假村添加了 2 个新的地图变体
- 为山冈庄园领域的家庭住宅添加了 1 个新的地图变体
- 为山冈庄园领域的愤怒圣所添加了 1 个新的地图变体
- 游戏通过被遗忘的废墟地图在地面添加托盘
- 为冷风农场领域的瓷砖池中的迷宫瓷砖添加了变化
- 在冷风农场领域的现有迷宫瓷砖中添加了储物柜
- 更新了出口大门的位置
- 根据 PTB 期间收集的反馈更新了新迷宫瓷砖的安全性
活动与档案
- Tome 20 – 神秘 1 级将于 7 月 16 日东部时间 11:00:00 开放
特征
钩子重生
- 被牺牲破坏的钩子现在会在 60 秒后重生。
UX – 骑士守卫的追逐
- 添加了当您通过窗户或倒下的托盘成功分散警卫注意力时的视觉反馈。
用户体验 – 大厅更新
- 化妆品和角色选择合并为一个部分。与在商店中一样,玩家可以使用子选项卡在选项之间导航,包括角色的简介页面。
- 特权小部件已添加到大厅,在查看角色菜单时可用,允许玩家在选择角色时查看特权和权力。
- 过滤器选项允许玩家显示锁定的化妆品(如果他们愿意的话)。
- 只要玩家不等待比赛开始,他们就可以直接在大厅解锁角色和化妆品。
- 现在可以在大厅预览 Moris。
- 合并了杀手和幸存者大厅的某些功能,以便将来更容易维护。
- 根据 PTB 反馈,我们将化妆品和角色选择调整回 4 列,以便更顺畅地浏览和选择
(请注意,这些更改不会出现在 Switch 上,但会出现在修补程序中)。
UX – Singularity 的 Podding 和控制
- Biopod 和 Killer 标线已更新,以更好地传达状态:
绿色状态:空闲、Biopod 射击、滑流幸存者
紫色状态:传送到幸存者
灰色状态:冷却中
红色状态:摧毁 Biopod、禁用 Biopod - Biopods 现在将在即将重新激活时向幸存者发出指示
错误修复
声音的
- 巫妖的画外音现在可以在 Mori 预览中正确播放。
- 修复了导致骑士守卫在狩猎期间消失后音频仍然清晰可见的问题。
- 使用插件“骑士契约”时,骑士狩猎音频提示现在可以正确触发
- 军团(苏西)的“背刺者”服装现在与正确的声音相匹配。
机器人
- 与朋友一起生存教程中的陷阱机器人现在可以正确地看到它正在追逐的目标。
- 与朋友一起生存教程中的陷阱机器人应该更善于避免陷入自己的陷阱。
- 防止同一试验中的多个机器人意外地生成名称末尾具有相同数字的机器人。
人物
骑士
- 修复了一个问题,该问题允许骑士在另一个已经生成的情况下生成一个守卫。
- 修复了导致幸存者在使用吟游诗人灵感时无法播放倒下动画的问题。
- 修复了穿着“威胁骑士”服装跳跃时导致摄像机看到骑士腿部的问题。”
- 修复了导致女猎手的“麋鹿”服装手臂在低头投掷斧头时奇怪弯曲的问题。”
环境/地图
- 修复了母亲住宅中玩家会被困在地里的问题
- 修复了格林维尔广场的一个问题,其中奇点可能会将 Pog 放置在剧院楼梯的一部分上
- 修复了幸存者生成器丢失的问题
- 修复了 Autohaven Wreckers 中射弹穿过棚屋金属板的问题
- 修复了地图 Torment Creek 中杀手无法导航并在追逐中被阻挡的问题
- 修复了米德维奇小学陷阱会隐藏在瓦砾下的问题
- 修复了米德维奇小学楼梯上玩家会被卡住的问题
- 修复了玉米田中托盘浮动的问题
- 修复了米德维奇小学的楼梯问题,玩家无法在出口门附近顺利导航
- 修复了 Rotten Fields 中导致不必要的网络修正的问题
福利
- 使用镜像幻象特效创建的幻象现在会在杀手走过它时消失。
- 果断打击眩晕现在始终具有正确的持续时间。
用户界面
- 修复了某些福利描述的数字格式不正确的问题
- 修复了打开或关闭“隐藏您的姓名”设置时,帐户名显示在主菜单中的问题
- 修复了开始最后倒计时时可以访问 Auric 电池组购买屏幕的问题。
杂项
- 修复了由于玩家的加载带来无效物品而可能软锁定加载到试用版中的问题。
对于工作室第 9 年的其余计划,往这边走。
[来源:行为论坛]