Motive 表示,《死亡空间》重制地图将采用 2D 而不是 3D 以提高清晰度

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如果您在 2008 年玩过原版《死亡空间》,您可能还记得该游戏如何使用 3D 游戏内地图,虽然当时看起来很酷,但实际上并不是那么用户友好。

3D 地图使用起来有点令人沮丧,因为它需要旋转它才能找到您需要去的地方或您所在的位置。看看当时的情况如何:

这是它运动时的样子:

值得庆幸的是,这在即将到来的重制中不会成为问题。 Motive Studio 实现总监 Joel MacMillan 确认《死亡空间》重制地图已被重新设计为 2D。

以下是麦克米伦对游戏内地图所做的更改的评价:

回想起来,对于如何控制[原始地图]或如何快速阅读它有一点挫败感。你必须旋转它才能找出最好的角度来看到你的角色在哪里以及你需要去哪里。实际上,我们对其进行了简化而不是修饰,以提高其清晰度和可读性。

如果您想查看其他更改,请观看 18 分钟的游戏流程这里

《死亡空间》将于 1 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。

亚历克斯·科

父亲、游戏玩家、游戏媒体兽医、文字作家、菜鸟杀手。