《死亡搁浅》是小岛秀夫的“最后的想法”,他想制作更小的游戏

传奇游戏设计师小岛秀夫回顾了他在游戏结束后度过的时光科乐美事件,以及《死亡搁浅》是如何诞生的。在最近接受法国记者 Julien Chièze 采访时,小岛秀夫讲述了他在《死亡搁浅》的开发过程中所开始的过程。最初,小岛提到,因为他现在是一家独立工作室,所以他们应该专注于更小、更快制作的游戏。幸运的是,他与电影导演吉列尔莫·德尔·托罗的会面改变了这一点。

“在开放、令人惊叹的世界中继续制作 AAA 游戏,这就是人们在小岛秀夫游戏中寻找的东西!”德尔·托罗说道。小岛继续说道:“所以我开始跟随自己的直觉,最难的部分是游戏设计,因为这是以前从未做过的事情。我也知道我的粉丝们期待着一个精彩的故事,如果这款游戏做得不好,DS将无法向你们展示我想让你们看到的东西”

和我们很多人一样,当《死亡搁浅》宣布时,我们感到相当惊讶,因为小岛离开科乐美并离开小岛制作公司才不久。小岛本人在采访中将《死亡搁浅》比作生孩子,整个过程既痛苦又快乐,并给出了一些背后的见解。

“非常难以承受,2016 年我们只有几个人在一个小办公室里,同年 6 月我们开始游戏设计,甚至在不了解整个游戏的情况下进行选角。这就像一场马拉松,中间是最难的部分。开始很轻松,大家都充满了活力,到了中间就看不到结局,感觉没有尽头,很累。但老实说,我们越接近终点,我们就越能看到给予我们额外力量的到来……。我有很多想法和概念,但说实话 DS 不是第一个想法,它实际上是最后一个。还有另一款游戏我不得不放弃,而且我可能永远不会再玩了。 DS 就这样诞生了。”

在其他《死亡搁浅》新闻中,小岛秀夫表示,该游戏的多人游戏旨在在发布时连接数百万玩家,并将其与蜘蛛侠宇宙进行比较。游戏将以第一人称视角进行游戏根据小岛的说法。

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