《死亡循环》评论 – Time Crack (PS5) 上的《耻辱》

Arkane Studios 因其非常成功的《耻辱》系列而广受认可,他们再次回归,推出了另一款激动人心的新游戏,这一次,它在备受期待的游戏《死亡循环》中解决了时间和循环的概念。虽然贝塞斯达之前曾发布过射击游戏,但没有一个是这样的。 《死亡循环》的游戏玩法是否有足够的多样性来脱颖而出?它是否可以添加到玩家现在需要玩的 PS5 独享体验列表中?答案是响亮的“是”。好奇的?请继续阅读我们的死亡循环评论。

土拨鼠日

在《死亡循环》中,你扮演的是柯尔特,这个角色似乎已经忘记了自己的一切,并且由于他不知道的原因,陷入了必须每天一遍又一遍地重温同一天的时间循环中。如果他死了,他会在他开始的海滩上醒来,如果他度过了一整天,那么他仍然会在海滩上醒来。

柯尔特不确定为什么会发生这种情况,尽管他完全失去了记忆,但他还是在神秘的黑礁岛各处植入了信息,希望能引导自己度过这场磨难。

对他来说不幸的是,他并不是唯一一个知道自己处于时间循环中的人,因为对手朱莉安娜一直在追捕他;试图改变柯尔特的想法,打破循环,过上永恒的生活,每天都做同样的事情,同时像动物一样被黑礁的居民猎杀。是啊,难怪他什么都不记得了还要出去。

这就是《Deathloop》的前提,任何熟悉 Roguelite 类型的人都知道,对于每一次死亡,每迈出一步,该游戏的故事都会慢慢开始揭开面纱。死亡循环也不例外。然而,与许多 Roguelike 和 Lite 游戏不同的是,Deathloop 采用了《Dishnored》中令人难以置信的、备受赞誉的计划系统,并且并不完全依赖于随机性。

每天,每个人都会再次重生,说同样的话,做同样的任务。这是一个很累人的过程,但柯尔特并不是一个遵守这些规则的人,他必须面对被称为梦想家的独特能力增强人类,这开始了一千个循环的旅程,希望将他们全部杀死一天之内就能打破这个循环。

这一切都被分为一天中的四个不同时间跨多个阶段。乍一看,这似乎没什么,一开始也不是,因为你会发现自己在循环中不断锤炼,取得了快速而轻松的进步。然而,只有几次你才会意识到,一遍又一遍地做同样的事情并不能解决问题,而《死亡循环》真正的亮点就在这里,不仅在于它的故事,还在于其强大、高度创新的游戏玩法。

打破循环

与许多 Roguelite 游戏一样,《Deathloop》也坚信死亡或完成循环对其总体情节和游戏玩法至关重要。然而,正如我之前指出的,由于日子相同,除了有远见者可能与上次处于不同的地点之外,并没有真正的随机性。

这并不是一件坏事——远非如此,因为《耻辱》系列所闻名的同样令人难以置信的自由选择战斗又回来了,而且比以往任何时候都更加精彩。

根据您的游戏方式可能会改变故事,从而提供独特的机会。我自己就是一名全枪手,但如果我愿意,我可以到处偷偷摸摸地听各种 NPC 敌人的声音。这样做通常会带来支线任务,让我更接近梦想家。

有时就像找到一扇隐藏的门一样简单,但更多时候,花时间探索黑礁这个巨大的分段岛屿会导致多个循环中发生的任务。

然而,让这一切如此令人满意的是一切都是如何相互联系的。例如:如果在第一天我杀死了一个远见者,那么我随后可能会错过潜在的情节,因为该角色不再是故事的一部分。

然而,另一方面,如果我让那个幻视者活着,那么我最终可能会错过其他目标的杀戮机会。这里发生了因果关系,因为每一个动作都感觉在故事中起着关键作用。我认为我以前没有玩过像《死亡循环》这样的游戏,至少在其庞大的范围内是这样。

此外,当日子重置时,柯尔特拥有保持某些事物完好无损的能力。其中一些与故事相关,而大多数则与游戏玩法有关。例如,武器可以被继承,但在将其注入游戏主要货币之前不能。如果你死了,你就会完全失去该武器,除非它经过了灌注过程。

角色能力也是如此,这些能力以石板的形式出现,并通过杀死远见者来获得。与《耻辱》一样,玩家应该期待看到一些疯狂的能力,从隐形、传送到心灵传动等等。用不了多久,你就会成为这些特征的完全掌握者,无论你走到哪里都会造成严重破坏。我优先考虑的是看看我能以多快的速度清理一个区域而不被发现。这只是纯粹的乐趣。

在《耻辱》中,我经常发现自己重置关卡只是为了以不同的游戏风格再次玩它。这里也是如此,只有它的循环方面真正有帮助,因为它允许您继续一遍又一遍地玩,只是为了探索那些不同的可能性。你不需要重新启动,因为游戏无论如何都会为你做这件事,所以你不妨借此机会看看这些错误会导致什么结果。

这是 Arkane Studio 在《Deathloop》中巧妙呈现的巨大优势,虽然这款游戏确实有一个明确的结局,但到达终点的旅程却有很多路要走。

我想说,我对《死亡循环》唯一的抱怨可能是它在向玩家解释机制方面做得不好。游戏的开始感觉很奇怪,因为它非常想通过告诉我们可以忽略探索并直接完成整个战役来推动我们前进。原因很快就弄清楚了,但是一开始就投入了大量的教程和文字墙,确实让人感觉有点不知所措。

值得庆幸的是,游戏的自然进展有助于缓解这种情况,因为之后的每个循环都鼓励自由,并探索所有独特的机制。

我很乐意留在一圈

毫无疑问,《Deathloop》是一款开创性的杰作,由 Arkane Studios 才华横溢的开发人员精心打造而成。当然,你可能会说它基本上就是《耻辱》,但我从来没有因为一个游戏更受人们喜爱而将其定下来。

这是工作室的情况,他们明白,要改进他们最初创作的各个方面,同时将其发展到新的高度。 《死亡循环》满足了《耻辱》制作者的所有期望(甚至更多),巩固了他们自己工作室作为最伟大工作室之一的地位。玩家们,请兴奋起来,虽然《死亡循环》的发布经历了漫长的过程,但它无疑是您想要体验的一个时间循环。

得分:10/10

优点:

  • 核心枪战很有趣,还有不明智的武器库。 Arkane Studios 与 Insomniac Games 并肩打造制作精良、令人震惊的武器。
  • 故事开始缓慢,但通过循环机制讲述得非常好。一切事情的发生似乎都是有原因的,而且大的事情开始聚集在一起会得到回报。
  • 玩家的自由度是其他游戏所无法比拟的。应对某种情况的方法之多令人疯狂,让玩家有充分的理由回去玩。
  • 所有角色,包括梦想家,都让人感觉亲切,并且在屏幕上观察起来非常有趣。虽然没有催人泪下的时刻,但也有很多让人微笑的时刻。
  • 黑礁岛充满了值得做的事情和值得探索的地方。探索受到高度鼓励并得到回报。

缺点:

  • 我不是多人游戏的忠实粉丝,所以我没有太多接触它。你扮演主角朱莉安娜。从这个模式中可以学到一些知识,也可以享受到一些乐趣,但我更喜欢一个完整的单人故事来讲述她的故事。

Deathloop 的评测代码由发行商提供并在 PS5 上运行。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里