《命运 2》更新 2.2.1 补丁说明现已发布

请注意,守护者们!一个新的命运2更新现已发布,并且有大量的游戏调整和修复!有一般的游戏修复、特定于角色类别的调整等等。

查看下面的《命运 2》更新 2.2.1 补丁说明(来自邦吉):

沙盒

泰坦

前锋——主宰者的代码

  • 正面攻​​击:
      • 增益持续时间从 10 秒增加至 16 秒
      • 增益计时器现在显示在 HUD 上
      • 增益现在增加武器伤害
          • PvE 25%
          • PvP 中 20%
  • 昏死:
      • 增益持续时间从 3 秒增加至 5 秒
      • 近战攻击后增益不再被禁用
      • 除了打破护盾之外,一旦对目标造成 60% 伤害,现在就会触发增益效果
          • 60% 后造成的任何伤害都会刷新计时器
      • 额外近战伤害从 25% 增加至 60%

一般错误修复

  • 修复了泰坦使用导弹代码可能执行错误近战的问题

猎人

Arcstrider——战士之路

  • 组合打击:
      • 额外近战伤害现在可以叠加 3 次
          • PvE 中每层 Buff 使近战伤害提高 60%
          • PvP 中每层 Buff 使近战伤害提高 22.7%
          • 该能力之前为 1 层,近战伤害增加 50%
      • 使用此能力击杀敌人后,除了开始生命恢复外,还能恢复 40 点生命值
  • 致命范围:
      • 增益持续时间从 6 秒增加到 8 秒
      • 近战攻击不再消耗增益

Arcstrider——风之道

  • 迷失方向的打击:
      • 近战迷失距离从 4 米增加到 6 米
      • 玩家迷失方向的持续时间从 1.5 秒增加到 2 秒
  • 集中呼吸:
      • 冲刺时的闪避充能奖励从 50% 增加到 100%
  • 战斗冥想:
      • 流血时手榴弹和近战再生奖励增加 25%
  • 闪电反射:
      • PvP 中的躲避伤害抗性从 25% 提高到 40%
      • PvE 中躲避时的伤害抗性从 63% 提高到 70%

术士

一般弧变化

  • 超级风暴召唤者
      • 连续使用攻击 5 秒后,伤害提升至 150%
      • 更新了 FX 和音频以支持此功能

风暴召唤者——传导协调

  • 连锁闪电近战
      • 现在可以连环从 1 次增加到最多 5 次,并且每个目标可以被击中两次
      • 连锁伤害从每次攻击 50 点伤害减少至 31 点
  • 弧网
      • 将链条范围从 10 米增加到 12 米
      • 现在可以链接到更多目标,并在目标之间来回链接
      • 连锁电弧伤害现在可以减少手榴弹的冷却时间
          • 适用于 Arc Web 链和 Chain Lightning 近战链
          • PvE 中每次伤害获得 3% 能量
          • PvP 中每次伤害获得 10% 能量

风暴召唤者——元素调和

  • 静电浪涌:
      • 每个附近友方守护者裂谷的奖励再生率提高 600%
      • 添加了 buff 激活时的 UI 通知
      • 现在将裂谷持续时间从 15 秒延长至 20 秒
  • 弧魂:
      • 持续时间从 8 秒延长至 12 秒。

虚空行者新星扭曲

  • 初始充电爆炸能量成本降低 20%
  • 保持带电爆炸的能源成本降低了 7%
  • 充满电爆炸所需的时间从 0.9 秒减少到 0.7 秒
  • 暗闪成本降低 20%
  • 基础超级持续时间从 18 秒增加到 22 秒

黎明之刃 永恒之火

  • 调整了从永恒之火中获得的超级数量
      • 初始回报率从 10% 增加至 13%
      • 然后回报率在 30 次击杀过程中线性衰减,从每次击杀的 13% 下降到 0.75%

能力错误修复

  • 修复了术士技能“绽放”没有造成任何伤害的问题
  • 提高了手持 Supernova 的一致性
  • 修复了取消剑刃弹幕允许玩家穿越地图的错误

武器

武器改动

  • 最后一句话
      • 为 Fan Fire 额外功能添加了计时器
  • 沃德克利夫线圈
      • 对 Boss 和车辆的 PvE 伤害减少 25%

一般武器错误修复

  • 修复了冷心上不再闪亮的材质
  • 修复了 Veist 冲锋枪上的就绪音频无法在 PS4 上播放的问题
  • 更新了 Meganeura 福利的描述,使其更加准确
  • 修复了榴弹发射器初始弹药无意减少的问题
  • 修复了在获得“强大声明”装饰品之前在“已加载问题”的装饰品插座中可见的问题错误
  • 修复了荆棘比其他奇异武器拆卸速度更快的问题
  • 修复了 ATB 远程瞄准镜装备在长影狙击步枪上时错误地突出显示敌人的问题
  • 现在,隐士只有在与其他顶级 PvP 武器的行为相匹配时才会出现在收藏中
  • 修复了导致探矿者装饰品“警告:重型机械”瞄准镜表现不佳的问题
  • 修复了当用户隐形时愿望终结者没有突出显示目标的问题
  • 修复了乔图恩被记录为侦察步枪的问题
  • 修复了誓言在650以上无法注入的问题
  • 修复了在 PC 上使用控制器时线性融合步枪的准星上看不到精度环的问题

盔甲

装甲错误修复

  • 使用带有风暴手榴弹的逃亡艺术家现在可以正确生成超级充电的弧形灵魂
  • 风暴之冠再次与球状闪电合作
  • 要塞在用黑爪守卫时将不再消耗重型弹药

投资

奖励

  • 最后愿望突袭中物品的掉落率增加
      • 一千个声音:5% → 10%
      • 闪光钥匙:5% → 20%
          • 用于购买最后的愿望船“Ermine TAC-717”
      • 许愿者贝壳(最后的愿望幽灵贝壳):2% → 20%
      • 清洁刀(最后的愿望麻雀):5% → 20%
  • 梦想之城的物品掉落率增加
      • 帕拉斯·加里奥特(梦想之城船):2% → 20%
      • 星光贝壳(梦城幽灵贝壳):2%→20%
      • 银铼(梦城麻雀):5% → 20%
  • 增加了传说书籍的掉落率
      • 凯德的藏匿传说
          • 凯德藏宝图箱:40% → 100%
          • 行星宝箱:4% → 50%
      • 梦想之城传说
          • 公共活动完成:2.5% → 50%
          • 上升挑战完成:2.5% → 100%
          • 盲井完成(1-3 级):5% → 50%
          • 丢失扇区完成:1.25% → 100%
          • 马拉森纳的传说书缺少两个条目:Revanche I 和 Palingenesis III;现在,在您解锁所有其他条目后,这些条目才会解锁。
      • 纠结海岸传说
          • 虽然《魔发奇缘》是闪点
          • 公共活动完成:6.5% → 50%
          • 英雄冒险完成:16% → 50%
          • 丢失扇区完成:3% → 50%
  • 枪匠声望包现在只奖励枪匠武器
  • 四种新的奇异武器催化剂现在可在黄昏、袭击和熔炉中掉落
      • 探矿者(夜幕降临,罢工)
      • 鼠王(夜幕降临,罢工)
      • 强光(夜幕降临,罢工)
      • SUROS 制度(坩埚)
  • Xûr 的库存现在提供随机滚动的护甲奖励

任务/赏金

  • 已经过期或被删除的能量浪涌赏金现在可以在漂流者上获得,尽管每个赏金仍然只能完成一次每个角色
  • 如果不满足任一要求,电涌赏金现在指定“需要年票和 50 级”
  • 在荒野中收获甘比特 Prime 赏金现在可以从自由漫游的所有高价值目标中获得
  • 在效忠任务中站在先锋一边的玩家现在也可以在正常策略中储存微粒,以在主要研究任务步骤中取得进展
  • 生存指南或隐藏消息任务步骤的任务进度现在将正确重新初始化;如果您被困在这些任务步骤中,您应该放弃它们并从漂流者那里再次拾取它们以更新“发现的磁带”计数
  • 九人邀请赛的每周锁定重置已移至周四重置(1700 UTC);玩家现在将有额外的两天时间来完成这些任务,然后在下周五就无法获得新的邀请
  • 失落的扇区策略 Prime 赏金现在从所有失落的扇区中进行
  • Gambit Prime 的所有四周角色赏金现在都会提供强大的头部奖励
  • 是的,先生,我是一个更接近的每周 Gambit Prime 赏金现在奖励 4 分,胜利者奖励 4 分,失败者奖励 2 点,完成值为 20 点

追求

  • Ada-1 现在每周都会提供全部七种武器框架
  • 玩家仍然每周只能完成两个强大的框架,此时剩余的框架将被删除,直到每周重置
  • 修复了玩家每个角色只能获得一次巅峰武器的问题;巅峰武器每个账户只能获得一次
  • 当微粒的等级低于活动本身时,漂流者的每周角色赏金现在将正确计算在清算中下注的微粒
  • Gambit Prime 现在可以解锁每周的 Gambit 氏族印记
  • 在 Drifter 处回收合成器时,错误“Your Glimmer is full”现在将正确显示在所有四个合成器上
  • 修复了哨兵徽章的问题,即杀死巨型阻挡者并不会增加“阻挡者被杀”统计数据
  • 修复了 Gambit Prime 每周挑战未在用户界面中显示完成的问题

胜利

  • 修复了前几个赛季的胜利计入当前赛季的荣耀连胜的问题
  • 修复了凯旋“最佳进攻”未对生成的所有球体给予积分的问题
  • 运输胜利“更伟大的力量”和“IX”现在可以完成,并将为已经完成的玩家在进入轨道时立即初始化

一般的

  • 砒霜之咬现在会随机掉落;从一般战利品池中移除了维斯提王朝
  • 修复了 BrayTech RWP Mk. 的问题。 II 不能输注超过 600
  • Polestar II Ghost Shell 的掉落率从 1% 提高到 4%
  • 修复了黑曜石水晶有时不会从不明框架任务步骤中掉落的问题

活动

清算

  • 计算 2 级和 3 级 Boss 击杀现在总是有机会奖励 Gambit Prime 武器
  • 每次在没有武器掉落的情况下杀死 Boss 时,获得武器奖励的机会就会增加
  • 银行附近的玩家在跳过传送门之前应该不再能够看到路径点
      • 当玩家跳过传送门时,他们应该被放置在三个活动位置之一:
          • 在玩家开始占领桥梁之前的任何时间:在部落模式区域上方
          • 玩家开始占领桥梁之后、完全占领桥梁之前的任何时间:在桥梁的起点
          • 当玩家完全占领桥梁并开始boss战后:在桥梁的尽头
  • 修复了 1 级受骗诺克里斯无法召唤其被夺走的战兽的问题

智谋 Prime

  • 一些清算武器现在有机会作为 Gambit Prime 的比赛完成奖励掉落
  • 每场 Gambit Prime 比赛后没有武器掉落的几率会增加
  • 入侵击杀现在可以治愈太古生命值的 8%,低于 12%
  • 原始阶段入侵传送门的冷却时间从 30 秒增加到 40 秒
  • 此冷却时间在玩家被杀死或从入侵中成功返回后触发
  • 修复了玩家在 Prime 中获得时,在《被遗忘者》中运送的所有 Gambit 奖章未显示在 HUD 中的问题
  • 修复了原始地精在 Gambit Prime 中无法正常运行的问题
  • Boss 重新引入 Gambit Prime
  • 修复了在随后的光之井中杀死玩家会无意中获得“好吧好吧”奖章的问题
  • 修复了深六区和新阿卡迪亚的问题,其中上升的原始仆人没有召唤免疫枯萎
  • 六深洞前线进行了一些细微调整,以减少战斗人员/环境碰撞

策略

  • 高价值目标现在有机会在策略比赛的第一轮中出现; HVT 在第二轮中出现的机会增加了
  • 私人比赛:现在可以通过“获胜回合”选项启用或禁用突然死亡
  • 修复了“开局 24/7”奖牌可以在“突然死亡”回合中获得的问题
  • 修复了在“突然死亡”回合中可以获取“造雨者”勋章的问题
  • Gambit 介绍动画现在可以在 PC 上以解锁的帧速率运行
  • 修复了蔑视队长的免疫图腾无法正确保护战斗人员的问题
  • 修复了漂流者在回合结束后宣布“传送门已上线”的问题
  • 减少了为夺取牧人、牧羊人和低语者胜利而发送的所需阻挡者数量
  • 减少了为了实现保护跑步者胜利而需要储存的微粒数量
  • 修复了因网络质量不佳而被限制进入熔炉/Gambit 的玩家无法启动 Gambit 私人比赛的问题
  • 修复了臭名昭著等级可以重复重置的问题,而无需在每次重置之间的等级中取得进展

罢工

  • 修复了“虚无守望者”攻击中重力升降机有时会丢失的问题
  • 夜幕降临门票现在有最小/最大和+-25,用于增加功率减少;这将使玩家更容易获得+100力量减少以增加分数乘数

竞争的

  • 修复了与命运服务器断开连接的玩家无法重新加入竞技坩埚播放列表中的游戏的问题。

铁旗

  • 完成“阿特拉斯,无拘无束”胜利而获得的精选卷“枯萎斥责”融合步枪现在将出现在萨拉丁勋爵的库存中,以便玩家可以在购买之前检查它
      • 获得后,可以在收藏中查看该武器
  • 现在可以从收藏品中以与其他精心制作的精选武器相同的价格重新获得精选卷“Wizened Rebuke”融合步枪
  • 在钢铁负担的影响下击杀 2500 人即可获得机枪手铁徽章
  • 由于影响船舶的问题,从收藏中删除了船舶“Volk-CER”
      • 预计这会在未来的赛季中回归

巡逻

  • 修复了建筑师有时会在梦想之城的特定区域无缘无故地杀死守护者的问题

战斗人员

一般的

  • 修复了被占领的哥布林屏蔽时,占领的九头蛇旋转护盾会闪烁的问题
  • 修复了终极妖精使用群体攻击比预期更频繁的问题

用户界面

一般的

  • 现在,在检查其他玩家时,玩家将始终看到装备的标题
  • 在获得之前,武器装饰品“强大的声明”在加载问题的插槽预览中不再可见
  • 邮政管理员“打开捆绑确认”对话框现在在弹出时显示适当的字符串;以前会导致偶尔崩溃
  • 如果该物品不可购买,但您有足够的材料,则材料成本不再在供应商工具提示上显示为红色
  • 修复了一些赏金的描述以正确读取“<Element>能力杀人”而不是“<Element>杀”

个人电脑

一般的

  • 修复了 PC 上的性能会随着时间缓慢下降的问题

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