《命运》的第一天补丁对游戏的武器、职业、能力和地图进行了大量的调整、修复和平衡更改,同时对成就、进度、稳定性和用户界面进行了一些调整。
t 社区经理 David “DeeJ” Dague 在官方 Destiny 上发布了完整的更新说明列表博客今天早些时候,游戏更新至 1.0.1 版本。
据 DeeJ 称,除了修复之外,该工作室已经在努力进行更多更新,包括新内容。
“1.0.1 补丁不会是《命运》的最后一次改动,”他写道。 “我们的目标是不断改进现场游戏。我们希望这款游戏能够吸引您的空闲时间。
“即将发布的补丁的工作已经在进行中。有些将包含新内容,有些将包含下一轮改进,有些无疑将针对您(玩家群)在未来几周内发现的问题做出反应。
“我们才刚刚开始。 ”
以下是命运 1.0.1 补丁说明的完整列表,将于明天(9 月 9 日)发布。
课程
一般的
- 从构建中删除了子类锁定。
- 调整了所有子类树的解锁顺序。
- 调整了护甲属性(智力、纪律、力量)的冷却时间范围。
- 敏捷性现在对移动速度和加速度有更大的影响。
泰坦
一般的
- 弹射器不再具有屏幕效果
前锋
- 肩部冲锋现在造成电弧伤害而不是动能伤害
- 闪电手榴弹冲击伤害提高 66%(基础 60 至 100)
- 放大超级击杀奖励从 6% 增加至 10%
- 闪光弹不再让超级战士迷失方向
- 输血现在有 5 秒的冷却时间,然后才能再次触发
- 跳跃或冲刺 6.5 秒后移除主宰护盾
后卫
- 黎明结界现在在激活时立即恢复生命值
猎人
枪手
- 金枪现在无法过度穿透黎明结界护盾
- 燃烧手榴弹爆炸伤害降低 18%(基础 140 至 115)
- 痛苦之链现在为装弹速度提供额外 5%、10%、15% 的奖励
- 枪手的恍惚增益持续时间从 10 秒增加到 15 秒。
剑舞者
- Arcbolt 手榴弹冲击伤害降低 17%(基础 120 至 100)
- 剃刀边缘的移动距离减慢并减少
- Quickdraw 现在不再需要近战攻击
- 现在使用眨眼会取消隐形
术士
虚空行者
- 新星炸弹漩涡持续时间从 5 秒减少到 3.5 秒。
- 新星炸弹漩涡效果现在可以为其受害者显示。
- 能量吸取冲击伤害提高 10%(基础 100 至 110)
- 灵魂撕裂击杀超级奖励从 6% 增加至 10%
- 每刻漩涡手榴弹的持续伤害降低 50%(基础 15 至 10)
- Surge现在为装弹和武器准备速度提供奖励
- 现在对敌人造成伤害而不是致命一击时会激活激增
- 敏捷敏捷增益增加 33%(基础 10 至 13)
新辛格
- 火焰手榴弹冲击伤害降低 20%(基础 100 至 80)
- 现在对敌人造成伤害而不是致命一击时会激活火焰护盾
- 火焰护盾现在提供了一个小型的护盾
- 每刻太阳能手榴弹的持续伤害降低 50%(基础 15 至 10)
武器
一般的
- 消除了长时间冲刺时的武器速度惩罚
- 库存上限为 999 发
- 修复了一些会显示不正确弹匣尺寸的武器
- 在 PvE 中,从库存中交换武器现在只需要 50% 的弹药
福利
- 现在返回发件人的频率提高了 15%
- 测距仪奖励减少 4%
- 高口径子弹对战斗人员的伤害增加 67%
突击步枪
- 所有突击步枪的基础伤害降低 7%
- 基础准确度范围降低了 [14% 至 25%],由武器统计数据修改
- 基础稳定性范围降低了 [8% 至 80%],由武器统计数据修改
脉冲步枪
- 每发子弹射程的基础伤害增加 [2% 至 17%],由武器统计数据修改
- 基础稳定性范围增加 [8% 至 25%],由武器统计数据修改
- 基础射速降低 [8% 至 19],由武器统计数据修改
侦察步枪
- 所有侦察步枪的基础伤害降低 8%
- 修复了破坏爆炸回合效果的问题
手炮
- 所有手炮的基础变焦增加 20%
- 每发子弹射程的基础伤害增加 [4% 至 15%],由武器统计数据修改
- 基础弹匣尺寸范围增加了 [8% 至 20%],由武器统计数据修改
- 基础准确度范围降低了 [75% 至 100%],由武器统计数据修改
狙击步枪
- 基础稳定性范围增加 [6% 至 100%],由武器统计数据修改
融合步枪
- Fusion Rifle 充电现在更加可靠。
霰弹枪
- 改进了霰弹枪伤害衰减网络。
- 每个子弹射程的基础伤害减少 [2% 至 5%],由武器统计数据修改
- 霰弹枪基础射程减少 [1% 至 7%],由武器统计数据修改
重金属MG
- 改进了 HMG 射弹网络。
车辆
一般的
- 修复了本地玩家车辆中的音频丢失问题。
麻雀
- 现在,在助推的同时进行躲避现在更容易执行。
阴谋集团拦截者
- 将火箭的射速从每次射击 1 秒降低至 1.5666 秒。
- 火箭伤害爆炸半径从 7 米减少到 6 米。
- 减少火箭伤害衰减曲线,因此它们对远程游骑兵的效果较差
- 武装形状从 1 米减少到 0.6 米。
聚乙烯吡咯烷酮
一般的
- 胜利时坩埚标记的掉落率从 2 增加到 3,失败时从 1 增加到 2。
- 完成比赛经验值和微光奖励增加。
- 完成比赛现在可以奖励印迹。
- 播放列表现在按顺序解锁,而不是基于角色等级。
- 生命值现在标准化为 200 基值(原为 175),以便玩家更容易计算。
- 所有播放列表中均禁用幽灵弹药收集。
- 现在,当游戏还剩 0:30 和 0:10 秒时,“粉碎”画外音可以正常播放
奖牌
- 不败印记最低门槛从 7 增加至 15
- 重返行动连死阈值从 3 增加至 5
- 移除加热勋章以避免垃圾邮件和玩家混淆
- 统治现在每个玩家在每个统治区域仅发射一次
- 统治奖章分数从 40 增加到 125
游戏类型
打捞
- 打捞区现在不会返回到最近打捞的文物位置
- 修复了救助探针进攻点错误给出的错误
- 修复了导致不良行为的生成策略内容(仅限 PS3)
地图
第一缕曙光
- 梭子鱼的生成数量从 4 个减少到 3 个。
- 拦截机的生成数量从 2 减少到 1。
- 拦截机生成时间减少至 2 分钟。
- 拦截器计时器现在只有在游戏开始后才会开始递增。
盲人观察
- 现在,风车每场比赛泵送的水量从 3.5 升减少到 3 升,减少了约 14%。
锈迹斑斑的土地
- 视线生成影响因素发生变化,以减少敌人附近的生成。
- 调整细节级别卷以在较慢的平台上获得更好的性能。
时光之岸
- 调整可玩空间体积以消除漏洞利用区域
- 调整细节级别卷以在较慢的平台上获得更好的性能。
异常现象
- 修复了一个让玩家可以看到较低隧道环境之外的洞。
堡垒
- 梭子鱼的生成数量从 4 个减少到 3 个。
- 拦截机的生成数量从 2 减少到 1。
- 拦截机生成计时器减少至 2 分钟。
- 拦截器计时器现在只有在游戏开始后才会开始递增。
出埃及记蓝色
- 添加了物理体积,以防止玩家爬上控制区 A 附近的巨型软管卷盘顶部
活动
使命
- 修复了伊什塔尔集体金星任务的问题,使 Vex 炮塔能够掉落心灵核心来协助玩家,而不是仅仅杀死打击玩家。
罢工
- 现在,罢工在更高级别上奖励越来越多的先锋标记。
- 现在,罢工会在较低级别奖励明显更好的装备。
- 修复了使用黎明守卫对抗 Sepiks Prime 的漏洞
突袭
- 突袭压缩为两个难度等级,以便直接获得惩罚。级别调整。
- 无瑕掠夺者成就削减,然后取消削减,然后削减,然后取消削减,然后宣布免疫进一步削减。
目的地
世界
- 巡逻队会奖励增加的先锋声誉,但不再奖励先锋标记。
- 巡逻 VIP 目标与其他目标保持一致,但仍会奖励额外的声誉。
- 宝箱的闪光掉落率降低,但在战利品表中添加了材料。
- 宝箱现在有很小的机会奖励大量额外的微光、材料、印记和消耗品。
- 修复了战斗人员在玩家面前生成的各种错误
- 修复了在 Vex Block 事件的某些情况下出现过多战斗人员的错误
战斗人员
- 删除了堕落队长、蜂巢骑士和巫师、Vex 牛头怪、阴谋集团百夫长的虚假 XP 奖励
- 隐形破坏者现在应该奖励 XP。
- 非循环几何图形的名称现在可以正确显示。
- 修复了九头蛇奖励金星巡逻任务的正确战利品
- 蜘蛛坦克每条腿的生命值降低 16%(基础 3000 至 2520)。
供应商
- 赏金介绍解锁从6级移至4级。
- 赏金线索将在达到各个里程碑后发送给角色。
- 印迹和包工具提示现在指示它们可以包含什么。
- 从派系声望奖励中获得的礼包现在包含微光,而不是奖励 XP。
- 达到 2 级的密码师声誉要求增加。
- 通过购买印迹获得的密码师声誉会大大降低。
- 先锋标记和熔炉标记现在可以从 18 级开始累积。
技术的
- 修复了导致收敛时间过长的技能分配问题。
- 修复了玩家的技能等级经常出现负向变化导致比赛不理想的问题。