守望先锋首席设计师杰夫·古德曼在游戏的官方论坛上讨论了《末日铁拳》的改动。他对“已修复的事情”、“我们仍在努力的事情”和“我们仍在调查的事情”进行了细分。
以下是玩家现在可以在 PTR 上体验的内容,以及将来一旦变更最终确定并实施后的体验:
固定的事情
撞墙应该会有很大改善。撞墙逻辑也得到了简化,因此玩家应该发现 45 度的撞击角是目标被撞到墙上或滑落之间的分界线。这是应该立即注意到的最大变化。
火箭拳现在再次打破易碎物品。不仅修复了导致它不再破坏易碎物品的错误,而且我们现在拥有的系统应该比以前更一致地打破它们。
应该修复着陆太靠近墙壁时地震猛击被取消的问题。
地震猛击现在将在坡道上“滑动”一小段距离,而不是立即触发。温斯顿的跳跃也发生了同样的变化。滑动距离是手动调整的,因此请告诉我们他是否在坡道上滑动太多或太少。
我们仍在努力的事情
地震猛击有一个错误,当你或你的目标靠近角落时,它有时会找不到他们作为有效目标。我们已经发现了这个错误,但需要更长的时间才能修复到位。
鬼拳出击。这是一个你用火箭拳击穿敌人而不是撞击他们的问题。其中一些报告与延迟相关,但我们确实发现了一个导致此问题超出典型网络问题范围的问题。希望我们能尽快修复。
角球弹跳。如果您在角落或边缘附近使用火箭拳,就会发生这种情况,它会导致您“反弹”并滑出很远的距离,可能会弄乱您的出拳。这是最近出现的错误,由看似不相关的更改引起。我们已经确定了发生这种情况的原因,并正在努力解决它。
我们仍在调查的事情
火箭拳与火箭拳/冲锋。我们得到的报告称,当 2 个使用火箭拳的末日铁拳相互击中,或者一个使用冲锋的莱因哈特击中使用火箭拳的末日铁拳时,会发生什么,感觉真的是“随机”的。我们仍在收集这方面的数据和信息,希望能够提高情况的一致性。预期的结果是两名玩家都会摔倒,就像两个莱因哈特冲向对方并把他们都撞倒一样。
空中地震猛击有时会导致地面地震猛击。我们收到报告称,人们在空中使用地震猛击有时会触发“接地”版本,而不是“空中”版本。这个似乎非常罕见,所以很难找到,但我们正在调查它。
古德曼还提到,未来的补丁说明将提供有关错误修复的更多详细信息,而不仅仅是调整更改和功能。这是为了回应社区想要更多信息。
您是末日铁拳玩家吗?如果是这样,您对这些变化有何看法?让我们知道。
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来源:暴风雪