DICE 为《战地 2042》实时服务“大展拳脚”,“许多经验教训”都来自《Apex 英雄》

随着《战地 2042》确认将追随《战地 5》的脚步,成为一款“实时服务”游戏,有些人可能会担心我们会获得与 DICE 之前的射击游戏相同的体验。看起来 DICE 已经从《战地 2042》实时服务模式的运作方式中学到了一两点,而且他们还从他们的合作 EA 工作室 Respawn Entertainment 那里学到了一些东西。

在未来第一人称射击游戏面板在本周举行的 DICE 总经理奥斯卡·加布里埃尔森 (Oskar Gabrielson) 会议上,工作室表示,工作室在《战地 2042》的实时服务方面有“伎俩”,并且“许多经验教训”都来自 Respawn 的《Apex Legends》。

因此,当我们进入《战地 2042》的实时服务时,我们有一些技巧,这些经验实际上来自《Apex Legends》,以及 Respawn 团队在这款游戏中所做的所有出色工作。 –Oskar Gabrielson,DICE 总经理

加布里埃尔森还提到了作品《DICE LA》(现称为涟漪效应工作室)以及《战地 4》的发布后内容,以及 DICE 从发布后内容中汲取的经验教训星球大战前线2

希望这意味着我们将从一开始就获得稳定的内容流和更好的沟通。 《Apex Legends》在活动和更新方面处于领先地位,我非常期待看到 DICE 将同样的东西应用到《战地 2042》中。

在同一次聊天中,Ripple Effect Studios 总经理 Christian Grass确认的我们将看到“粉丝最喜欢的”地图在《战地 2042》中回归。