荒凉的纽约、生存的斗争以及地狱般的炒作列车让《全境封锁》如此令人兴奋。但有些人可能会觉得不太令人兴奋的是 Massive Entertainment 在 Xbox One 和 PlayStation 4 上推出的开放世界生存游戏的 30FPS 帧速率和未经证实的分辨率。
董事总经理大卫·波尔费尔特 (David Polfeldt) 表示游戏点在 E3 期间的一次采访中,工作室认为 30FPS 是像《全境封锁》这样拥有庞大且高度详细的开放世界的游戏的理想选择。
“我认为我们以 30 fps 进行拍摄是因为这是一种权衡,对吧?”波尔费尔特说道。 “图形保真度和沉浸感对我们来说比帧速率更重要,如果我们选择 [60fps],我们将不得不在保真度和其他方面进行权衡”。
“但是因为我们想要拥有非常非常复杂的破坏和极其详细的环境;完整的天气系统、完整的昼/夜循环……在某些时候你必须下定决心:你在哪里投资?对我们来说,帧速率将是 30 fps。”
虽然这一决定可能会让一些人失望,但考虑到《全境封锁》不像《使命召唤》那样需要 60FPS 的游戏,它是一款竞争性多人游戏,因此这种权衡似乎证明了设计选择的合理性。还,正如我们在 Ubisoft 的 E3 2014 演示中看到的那样无论如何,《全境封锁》都是一款非常好看的游戏。
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