《DOOM》永恒更新 1.006 将于 10 月 26 日发布部落模式

开发者 id Software 已发布毁灭战士永恒今年 10 月 26 日针对上一代和下一代平台更新 1.006 补丁,这将部落模式带入游戏中,还有更多!请继续阅读标题更新 6.66(id Software 的内部版本)的补丁说明和详细信息。

《DOOM》永恒更新 1.006 补丁说明:

特点和内容

隆重推出迄今为止最大的免费更新 –更新6.66

我们的团队迫不及待地想让您体验我们全新的三级街机风格单人部落模式(带有在线排行榜)、两个新的大师级别以及对战斗模式的足够改进,使其获得 2.0 的待遇。我们对这个版本感到非常兴奋,希望您和我们一样喜欢玩它。再次感谢您对《DOOM Eternal》的耐心和持续支持

  • 注意:6.66 更新一旦准备好就会登陆 Nintendo Switch

部落时尚

在这款具有挑战性的全新单人游戏模式中,在《DOOM Eternal》和《TheAncient Gods – Parts One and Two*》的三个任务中与一波又一波的恶魔作战,争夺最高分。你需要保持你的智慧和敏锐的技能。就像经典的街机游戏一样,没有任何检查点,一开始你只有 3 条额外的生命 - 但随着你的进步,你可以获得更多的生命。你一开始只有一把完全掌握的战斗霰弹枪,当你完成每个竞技场回合时会随机解锁一把新武器。随着您的进步,赢得新的里程碑并解锁大量​​酷炫的新定制物品!

  • *所有部落模式内容均可供拥有任意《DOOM Eternal》产品配置的玩家使用,包括《远古之神》的独立版本 - 第一部分、第二部分和/或第一年通行证

结构

每个部落模式任务都包含以下回合(如上图所示):

  • 竞技场回合- 竞技场战斗遭遇一波又一波的恶魔
  • 闪电战回合- 在时间耗尽之前尽可能多地杀死恶魔
  • 奖励硬币轮(可选)- 在时间用完之前收集尽可能多的硬币
  • 遍历回合- 解开穿越谜题并在时间耗尽之前收集尽可能多的硬币
  • 奖励闪电战回合(可选)– 闪电战回合,但有超重型恶魔和猛攻(伤害倍增器)能量提升!

评分

您的分数将在每轮结束时计算。您将因剩余的额外生命和 BFG 弹药而获得额外积分

  • 你杀死的每一个非僵尸、灵魂或由大恶魔召唤的恶魔都会给你积分
  • 较大的恶魔比较小的恶魔更有价值
  • 赏金恶魔比标准恶魔更有价值,但随着时间的推移价值会下降
  • 通过完成任务挑战来赚取更多积分(完成所有挑战会奖励奖励积分)
  • 在穿越和奖励金币回合中拾取金币奖励积分(金>银>铜)

进展

你可以通过以下方式开始部落模式:

  • 3 条额外生命
  • 完全掌握的战斗霰弹枪
  • 电锯、所有设备和冲刺
  • 所有特权、符文和哨兵水晶升级
  • 每完成竞技场回合后,会随机奖励另一把完全掌握的枪
  • 在某些竞技场回合开始时会给予特殊武器*
  • 完成里程碑可解锁新的定制项目
  • 通过在霍尔特完成闪电战回合、奖励金币回合、奖励闪电战回合、战斗竞技场第 1 轮和第 2 轮,并在闪电战和奖励闪电战回合中杀死所需数量的恶魔,即可获得额外的生命。它们也可以在任何穿越回合中在关卡中获得

  • *霍尔特部落模式关卡中的哨兵之锤可容纳 4 个电荷(比《远古之神 - 第二部分》中的多 2 个)

排行榜

  • 每个难度都有不同的排行榜
  • 每次运行结束时,您的分数都会上传到排行榜
  • 您的评分基于您的分数
  • 排行榜前 10 名玩家将获得杀手勋章

奖励丰厚

部落模式中有很多令人惊叹的可赚取奖励,我们认为最好向您展示,而不是通过文本列出所有奖励:

所以…

…许多…

……奖励。

Stadia 增强功能 - 状态分享*

Stadia 玩家可以使用状态共享在每个部落模式回合结束时保存他们的分数和武器装备。使用状态共享来挑战您的朋友以打破您的分数,或自己重玩该回合以打破您自己的分数

  • *注意:如果您没有 Stadia 控制器,则需要按键盘上的 F12 来捕获状态共享

新的大师级别

6.66 更新包括两个新的大师关卡:火星核心和世界之矛*。完成相应的战役关卡即可解锁每一关。从《DOOM 堡垒》或任务选择菜单访问已解锁的大师级别

  • *您必须拥有《DOOM Eternal:远古诸神 - 第二部分》才能玩世界矛大师级别

战斗模式2.0

6.66 更新带来了迄今为止最大、最重要的游戏模式更新。现在,技能在战斗模式中比以往任何时候都更加重要。你赢得的越多,你面对的玩家就会越好。完成 BATTLEMODE 2.0 系列挑战以提高您的排名、解锁新奖励并获得更高的排行榜位置

热门条纹

热连胜是更具竞争力的 BATTLEMODE 2.0 设计的关键

玩家卡顶部的新连胜追踪器可追踪公开比赛中的胜负,在作为杀手或恶魔首次获胜后激活。当连胜追踪器处于活动状态时,额外的胜利将被追踪为复选标记和损失为X 的

  • 当玩家在输掉两场比赛之前赢得四场比赛时,就会获得一张热连胜卡
  • 连胜追踪器会在输掉两场比赛后重置,然后授予热连胜卡
  • 您拥有的热门卡牌数量决定了您的排名和排行榜位置

其他详细信息:

  • 扮演杀手和恶魔都有各自的连胜追踪器
  • 提前退出公开比赛将被视为失败
  • 连胜追踪器不记录私人比赛的输赢
  • 《毁灭战士》和《恶魔》系列页面的奖励以及解锁条件不同

是时候来一些有用的信息图表了!

1. 连胜追踪器

这是连胜跟踪器(不要与 Hot Streak 混淆),这是为了向用户突出显示他们当前所处的连胜级别。这应该与 1A 的状态相同

1A。标题卡边框

标题卡边框围绕着玩家标题卡,与 1 结合。这也显示了玩家当前的连胜数,并且它们应该匹配相同的视觉风格(即:如果连胜追踪器是石头,则标题卡边框也应该是石头

2. 热门追踪器

当用户取得 4 场胜利时,连胜计数器就会激活。当他们这样做时,他们将完成一次热连胜并赢得一张热连胜卡

3.排名

当玩家完成系列挑战时,他们的等级将会提高。下面是分解排名进度的图表

热门连胜卡

当玩家完成热连胜时,他们将获得一张热连胜卡(这决定了您的排行榜位置)。如果您连续扮演恶魔,您将获得一张恶魔卡。如果您以杀手身份完成任务,您将获得一张杀手卡

1. 石头边框(默认) – 0 连胜

2. 红色边框 (Hot Streak) – 1 连胜

  • 如果玩家继续连胜,每个空的复选标记都会被填充。如果玩家填写了所有复选标记,他们将完成热连胜并收到热连胜卡(图中#2)
  • 当玩家处于热状态时,他们将有 2 次失利宽恕机会(2 个未填充的 x)。如果两个 x 都被填充,则用户将重置为石头(图中#1)

基于连胜的配对

随着更新 6.66 的发布,所有公共大厅都使用基于 Streak 的配对。基于连胜的配对旨在将您与具有相同连胜次数的其他玩家进行匹配,如果未满足,则随着时间的推移扩大比赛标准。玩家可以作为杀手、单独的恶魔或恶魔团队加入公共大厅

其他详细信息:

  • 每场公开比赛结束后,玩家都会返回 BATTLEMODE 2.0 根菜单
  • 玩家不再能够在公共大厅连续进行比赛 - 随机播放和重播赛后选项已被删除
  • 同队玩家不能选择扮演同一个恶魔
  • 两名恶魔玩家组队快速对战时,以胜场数多的玩家进行匹配
  • 三人队伍无法加入公共大厅

系列挑战和排名

6.66 更新添加了新的档案页面,专门跟踪您在扮演杀手或恶魔时完成 BATTLEMODE 2.0 系列挑战的进度。完成杀手挑战会提高你的杀手等级。完成恶魔挑战会提高你的恶魔等级。每次获得新的等级时,您都会获得新的定制物品或 XP。系列挑战和排名随着每个系列转换而重置

排行榜

BATTLEMODE 2.0 为每个支持的平台添加了基于 Slayer 和 Demon 的排行榜。排行榜位置由当前系列赛中获得的排名和完成的热门连胜次数决定。每次系列赛转换时排行榜都会重置

1. 循环类型

  • 全球 – 显示特定平台内排行榜上的所有玩家
  • 收藏夹 – 显示您个人收藏夹列表中的所有玩家
  • 靠近我 – 显示您的排行榜位置及其周围的全球玩家

2. 排行榜列表

排行榜按排名降序排列

  • 排名 – 显示排名数字
  • Hot Streak – 表示获得的 Hot Streak 数量
  • 名称 – 显示玩家用户名

3、奖励

  • 玩家将根据其在单个系列的战斗模式排行榜中的排名获得称号化妆品。哨兵英雄和地狱恶魔排行榜有两套独立的头衔


简化的玩家卡牌

  • 玩家卡被简化为用户名和阵营,直到比赛登上领奖台为止。这种格式的实施是为了减少 BATTLEMODE 2.0 中的大厅躲避

说到奖励……

我们知道您只是想看看 BATTLEMODE 2.0 中现在提供的奖励,所以不用多说……


新的可玩 BALLTEMODE 2.0 内容

除了 BATTLEMODE 2.0 之外,更新 6.66 还添加了全新的可玩恶魔、恐惧骑士和新的 BATTLEMODE 竞技场 Stronghold!

恐惧骑士

恐惧骑士非常适合具有全有或全无游戏风格的恶魔玩家。恐惧骑士具有二段跳和一系列攻击,是一个灵活的恶魔,具有强大的攻击能力,但攻击需要冷却时间,这可能会让你在使用之间暴露无遗

主要攻击:能量波

能量波是一种毁灭者之刃式能量射弹,能以中等射速造成中等伤害

狂战士

  • 激活狂暴会暂时用带有严重倾斜的高伤害近战攻击代替能量波
  • 使用时,狂暴会提高移动速度并减少高达 60% 的伤害
  • 每次使用狂暴都需要很长的冷却时间

地面猛击

  • 地面猛击是一种 AOE 攻击,允许恐惧骑士跳跃到允许范围内的选定位置,在撞击时对该区域造成爆炸性伤害
  • 每次使用地面猛击都需要一段冷却时间

量子球

  • 量子球是一种投射物攻击,造成中等伤害,恐惧骑士可以通过激活其传送能力在飞行中重定向
  • 每次使用量子球都需要一段冷却时间,如果未激活传送能力,冷却时间会更短

中期升级

你的能量波射弹每次击中毁灭者时都会减少狂暴的冷却时间

覆盖

地面猛击不再造成伤害,而是产生烟雾,使人暂时隐形


新的战斗模式 2.0 竞技场:要塞

有什么比受伊莫拉启发的新地图“要塞”更好的方式来庆祝更新 6.66 中 BATTLEMODE 2.0 的所有新奇和令人兴奋的内容

战斗模式的新竞技场:要塞位于地狱的中心。该环境既充当防御位置,又充当为黑魔王战争机器提供动力的处理设施,适合能够在不同层竞技场之间不断移动的玩家。恶魔玩家和杀手玩家都会争夺燃料溢出区域提供的宝贵掩护。掌握在底部和顶部平台之间穿梭的玩家将在我们迄今为止最具竞争力的战斗模式地图中脱颖而出


新的 BATTLEMODE 2.0 平衡变化适用于所有平台

杀手


长枪

  • 从战斗模式装备中移除了能量护盾模组
  • 主要火力增加至60 伤害48
  • 移动炮塔增加至64 伤害60

战斗霰弹枪

  • 主要火力增加至400 点伤害350

重炮

  • 主要火力增加至140 伤害100
  • 精确螺栓将每次射击消耗的弹药增加到86以抵消增加的子弹数

等离子步枪

  • 主要火力增加至55 伤害45
  • UAC Firepower 中轮升级导致等离子步枪出现问题65 伤害55
  • 热风增加至200、300、400 伤害(基于充电水平)从150, 250, 350

火箭发射器

  • 锁定增加至900 伤害(每 3 次火箭爆炸)从600

血拳

  • 增加到500 点伤害400

恶魔玩家

掠夺者


斧头

  • 斧头移动得越远,直接命中造成的伤害就越大——这种伤害通过随着时间的推移而增加的发光效果来表示

言归正传(回合结束升级)

  • 用斧头直接击中现在可以治疗掠夺者所造成的部分伤害

阿奇维尔


  • 火焰墙碰撞箱尺寸大幅减少

亡魂


  • 触发虐待狂的门槛已从30%40%

痛苦元素

  • 赶紧拨款25%移动速度从35%

一般恶魔玩家更新

  • 减少护甲碎片掉落数量,同时保留相对护甲值
  • 当毁灭者喷出火焰时,玩家恶魔现在会掉落不超过 30 点护甲
  • 燃烧仇恨的额外护甲已被移除
  • 增加即时复活冷却时间2分钟3分钟

新的 BATTLEMODE 2.0 平衡变化仅适用于游戏机

杀手


弩炮

  • 主要火力减少至500 点伤害600

新的 BATTLEMODE 2.0 平衡变化仅限电脑

恶魔玩家

痛苦元素

  • 急速获得的移动速度降低

新的 Slayer 战役和 BATTLEMODE 2.0 变化适用于所有平台

控制器:武器专用绑定

  • 玩家现在可以重新映射他们的控制器以包含特定武器的绑定

战斗霰弹枪(全自动模式)

  • 增加了在结束动画期间切换武器的能力
  • 调整基本充电时间和结束时间
  • 快速恢复升级的速度已提高
  • 消除了射击时的额外移动速度惩罚,因此激活速度减慢。因此,快脚升级消除了所有移动惩罚,并且字符串已更新以反映这一点

远古诸神 – 第二部分平衡变化适用于所有平台

世界之矛

  • 通过添加痛苦元素和改进 AI 路径更新了喷泉遭遇
  • 增加了一些山区的偶遇
  • 调整了初次血月克遭遇的节奏

开垦地球

  • 加强了第一次遭遇,使其更具挑战性,并添加了 Mancubus
  • 从升级遭遇的第一阶段移除了石头小鬼
  • 将盾牌和防暴士兵从图书馆竞技场中移除
  • 当你登上图书馆大楼时,添加了一些更具挑战性的人工智能来战斗
  • 在最后的竞技场中添加了一个额外的 Mancubus

伊莫拉

  • 没有变化

主菜单音乐选项适用于所有平台

很高兴地宣布社区要求 QOL 选项能够选择在主菜单中播放哪些音乐!

主菜单音乐选项现在可通过音频菜单使用:

  • 《DOOM》永恒菜单音乐
  • 远古诸神菜单音乐

错误修复适用于所有平台

活动

  • 修复了装甲和弹药掉落时出现碰撞的问题
  • 修复了自动地图中的环境音乐在档案之外持续存在的问题
  • 修复了阿根塔斯帕拉迪里程碑进度无法正确完成的问题

注:非常感谢大家的耐心等待!

战斗模式2.0

  • 修复了大恶魔的火焰墙会阻挡掠夺者霰弹枪爆炸攻击的问题
  • 更新了亡魂虐待狂升级的描述,使措辞更加清晰
  • 修复了恶魔玩家可以在有/没有战术家升级的情况下堆叠治疗区以获得双重治疗的问题
  • 修复了导致毁灭战士在某些表面附近冲刺时失去动量的物理相关问题
  • 修复了荒野猎人的喷气背包加速,使其不再依赖于帧速率
  • 修复了在恶魔队友死亡后使用团队治疗后重生时会出现额外恶魔玩家模型的问题
  • 修复了杀手可以从因快速交换而损坏的恶魔玩家身上生成更多盔甲碎片的问题
  • 修复了腐蚀地图天花板上的剔除问题

错误修复仅适用于 Xbox

战斗模式2.0

  • 修复了更新 6 中引入的问题,即在 BATTLEMODE 比赛期间将控制更改为恶魔玩家后,“设置”菜单中的控制器配置图像没有更新

已知问题适用于所有平台

一般的

  • 问题:系列挑战奖励解锁可能会延迟
  • 解决方案:系列挑战奖励可能不会立即解锁。如果您遇到这种情况,请不要担心,它们很快就会解锁
  • 问题:HUD 上的任务挑战完成后可能会部分重置
  • 解决方案:这是一个外观问题。档案中挑战追踪器的进展保持不变
  • 问题:在照片模式第三人称自由相机模式下,控制输入可能无法正常工作
  • 解决方案:我们正在研究在未来的更新中修复此问题
  • 问题:如果您未能杀死装备了收回符文的标记恶魔,则不会出现冷却计时器
  • 解决方案:我们正在研究在未来的更新中修复此问题
  • 问题:保存掷骰冷却计时器在同一保存文件上的战役级别和大师级别之间共享
  • 解决方案:我们正在研究在未来的更新中修复此问题

里程碑

  • 问题:战役或大师级别中未跟踪“任性”和“输血”不可知里程碑的进展
  • 解决方案:我们将在未来的更新中解决这些里程碑问题

大师级别

  • 问题:如果您使用火星核心大师关卡中配备的等离子步枪打断全自动战斗霰弹枪模组的拾取动画,则该模组将无法使用
  • 解决方案:切换到粘性手榴弹模组,然后返回全自动来解决此问题
  • 问题:在玩大师关卡时,从暂停菜单中看不到里程碑和里程碑进度
  • 解决方案:这是一个外观问题,UI 无法正确显示。除非上面另有说明,否则在玩大师关卡时会在后台跟踪里程碑进度。我们将在未来的更新中修复此问题

战斗模式2.0

  • 问题:如果您与另一位玩家并列,您的个人排行榜排名可能并不总是与您的公开排名一致
  • 解决方案:请注意并检查您是否碰巧与排行榜上的其他玩家并列
  • 问题:如果在快速比赛中将新恶魔放置在与上一场比赛不同的领奖台插槽中,则在选择新恶魔后,恶魔装载菜单可能会自动滚动
  • 解决方案:在所有玩家准备好之前退出大厅并重新加入新玩家以解决问题
  • 问题:在极少数情况下,玩家姓名可能会延迟出现在 BATTLEMODE 大厅中或无法在比赛开始前出现
  • 解决方案:它应该在比赛结束时自行纠正
  • 问题:如果主机离开正在进行的比赛,剩余的玩家将被放置在损坏的大厅中
  • 解决方案:如果遇到此问题,请退出大厅以解决此问题。它将在即将发布的补丁中修复

部落时尚

  • 问题:在邪教徒基地和回收地球上完成所有部落模式回合后,玩家死亡时和胜利摘要屏幕上的“先前最佳”分数显示为 0
  • 解决方案:这是一个外观问题。即使正确的分数在 UI 上显示为 0,也会在后台进行跟踪。我们正在努力在未来版本中解决此问题
  • 问题:失去最后一条命后,难度奖励分数被错误地归因于摘要屏幕上的战斗分数
  • 解决方案:这是一个外观问题。记录正确的分数
  • 问题:在极少数情况下,玩家可能会被赶出世界
  • 解决方案:您需要退出当前的部落模式游戏才能解决此问题
  • 问题:传送后和回合转换期间可能会出现短暂可见的关卡剔除
  • 解决方案:这对游戏没有影响

已知问题仅适用于 PlayStation 5

战斗模式2.0

  • 问题:在 PlayStation 5 上,部分用户可能会遇到“#str_dlg_no_online_priveleges”错误弹出消息
  • 解决方案:这意味着如果您还没有 PlayStation Plus 订阅,则无法访问在线游戏功能。如果您已经订阅了 PlayStation Plus,则意味着您由于网络连接问题而无法访问在线功能。在这种情况下,请检查您的网络连接并确认所有ISP和平台服务均未关闭。我们将在未来的更新中为这些情况添加更清晰的错误消息

来源:杀手俱乐部