虽然《龙腾世纪:面纱守卫》看起来是一款深度动作角色扮演游戏,在大幕拉开之前会持续数十个小时,但 BioWare 似乎希望玩家不止一次地玩它,因为该工作室已经为游戏玩家提供了激励措施多次完成游戏,其中之一是由玩家选择。
与 BioWare 过去的角色扮演游戏(例如《质量效应》)一样,《龙腾世纪:面纱卫士》将为玩家提供影响游戏不同结果的选择。这意味着,根据您的选择,您可能会或可能不会看到游戏中的某些内容。除此之外,从游戏玩法的角度来看,角色扮演游戏中可用的三个职业也将有不同的玩法,这应该会进一步激励玩家以与他们第一次玩时选择的第一个职业不同的职业来重玩游戏。
BioWare 在最近的 Discord 现场问答中透露了这一信息。在会议中,工作室还讨论了战斗、探索、同伴等等。您可以在下面的问答列表中查看讨论的主题(通过忍者)。
战斗
▪️连击:法师施加削弱/不堪重负的减益效果(“底漆”),并引爆“击破”减益效果。盗贼应用削弱/击破并引爆“不知所措”。战士应用“破碎/不堪重负”并引爆“削弱”。这种石头剪刀布式的关系可能是每个类别都有一个的好处之一。装备/技能/符文也可以打破这种范式,灵活性很大
▪️每个职业都有两个武器槽,即使在攻击过程中也可以在它们之间切换。例如,法师可以使用法杖或球+匕首。你可以用法杖攻击,然后在攻击中切换到球体+匕首
▪️你也可以利用元素的优势,例如火焰攻击,然后快速切换到坏死球+匕首以获得额外伤害
▪️即使在更困难的情况下,也不需要将“坦克”带入战斗。团队意识到玩家会对同伴产生依恋,并且总是希望每次都带着他们一起,因此他们构建和设计了游戏玩法以适应各种构建和游戏风格
▪️法师职业可以从所有元素学习能力,不依赖于任何专业(尽管像Evoker这样的专业可以更容易地进入冰系法术)
▪️元素效果是开发游戏时的一大焦点,因此这意味着所有类别都需要以视觉方式表示,这样没有人会感到被遗漏(例如:盗贼和战士可能看起来更神奇一点)。战士是最不受欢迎的职业之一,因此团队希望它们在视觉上更加有趣和有影响力(如果你愿意,你可以制作一个更加基于物理/不那么华而不实的构建)
故事/传说
▪️除了阿桑之外,游戏中还有其他狮鹫出现
▪️游戏不要求你阅读书籍、漫画等外部知识,尽管这些可以增强体验
▪️***剧透*** Maevaris Tilani 确认出现在游戏中
▪️你的阵营选择将开启与某些同伴的独特对话选项
▪️你与Solas的关系和对话可以更加友好,也可以更加敌对。同伴关系有时会与 Solas 交叉(例如,Bellara 和 Davrin 对 Solas 有更深入的思考)
▪️回归角色是有目的地带回来的。例如,莫里根开始接受对自己和母亲的反思,接受自己是谁,等等
选项/定制
▪️您可以在过场动画中暂停
▪️您可以在角色创建器中选择您的内衣,打开/关闭裸体
▪️如果您愿意,您可以将所有技能点退还给其他专业
▪️未来发布前的辅助功能完整列表
▪️当你帮助其他派系变得更强时,有很多“派系物品”(与派系相关的装备)变得可用,例如来自面纱跳跃者派系的盔甲,看起来像是由面纱跳跃者制造的,并且可能是相互连接的(比如有电损坏)
▪️完整幻化系统:您找到的任何装备都会解锁该装备的外观,有些只能是装饰性的(例如:您可以打扮得像训练假人)
▪️你还可以变形盔甲和休闲装,所以如果你想穿着全套盔甲绕着灯塔走一圈,你可以
▪️您可以保存在创建器中创建的角色,这样您就不必每次都从头开始,尽管它是您的控制台/PC 本地的,因为 Veilguard 是一款离线游戏
▪️对头发技术的很多赞扬,角色创建者中有一些“令人难以置信”的胡须,比如更宏伟的矮人风格胡须(辫子、珠子等)
▪️您可以隐藏战斗伤害数字、小地图、寻路标记、生命条、传入攻击指示器等内容
▪️所有种族都可以佩戴所有头盔,但有一个例外:Qunari 面部彩绘(有很多变体)
▪️每件盔甲都有标准颜色,但大多数都有多种颜色变体化妆品(通常与不同派系一致)
▪️你的游戏姓氏基于你的派系背景选择,并在对话中被大量提及
勘探
▪️关键故事任务更加线性,因此可以高度手工制作
▪️有几个大型的可探索开放区域,如阿拉森森林、霍斯伯格湿地、十字路口等)
▪️每个同伴在战斗之外都有独特的能力,可以在探索、解谜等过程中为你提供帮助
同伴
▪️Taash(女性Qunari)是最年轻的(20出头),Emmerich(灰发法师)是最年长的,50出头
▪️达夫林(灰狱长同伴)严厉、体贴、体贴,但也有柔软的一面。他有强烈的自豪感,也许还与某些其他同伴有竞争感。他也是一位专注且有天赋的怪物猎人
▪️除了同伴之外,没有可浪漫的 NPC,因为团队希望浪漫集中在他们身上
▪️调侃同伴拥有更多奇怪的能力,可能与面纱状态不佳以及更多魔法通过眼泪回到世界有关
▪️在整个游戏中,同伴之间发展出许多有机的关系,例如:Neve 和 Bellara 形成了姐妹关系,Taash 和 Emmerich 之间有很大的玩笑,并且在死灵术上完全没有意见一致
▪️没有“拥抱同伴”按钮,但在某些情况下您可以拥抱同伴
▪️礼物回归,你可以在世界上的特定地点找到可以购买的物品,并且对同伴来说非常个性化。这些礼物也将体现在他们的每个房间里
▪️所有同伴都有个人轨迹,他们的任务也各不相同
▪️一些任务可能会根据你做出的选择或情节进展而过期,但通常团队不希望你错过一些东西(例如:同伴可以出现在世界上并自发地与他们一起冒险)
▪️彼此之间的同伴关系将在整个游戏过程中发展,就像当你对某人做出浪漫的承诺时一样。有各种各样的友谊和竞争
▪️所有同伴都有自己喜欢的食物,团队中有些人的烹饪技巧各异。贝拉拉和卢卡尼斯实际上是球队的厨师,这在游戏中出现了
▪️同伴感觉就像一个“找到的家庭”,彼此投入,这体现在许多场景、玩笑、中心互动等中。团队不希望游戏感觉像是一个只为玩家而为同伴的主题公园感觉自己像自己一样,生活在这个世界上
如果您想体验整个问答过程,可以观看下面录制的视频。
《龙腾世纪:面纱卫士》将于今年 10 月 31 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。您可以查看不同的版本和预购奖励这里。
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