虽然我们喜欢我们玩的东西星球大战前线II贝塔上个月,考虑到战利品箱、奇怪的进度系统等,如果一些玩家有不同的想法,这是可以理解的。然而,即便如此,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 仍认为 Beta 版反馈“非常积极”。
在 EA 2018 年第二季度财务收益电话会议上,高盛代表询问 EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson)星球大战前线II测试版进行了,发行商得到了哪些类型的反馈,以及自测试版以来游戏内的货币化机制是否有任何变化。
因此,《星球大战:前线 II》、测试版的反馈以及我们投放到市场的附加资产都非常强劲。对游戏玩法的反馈非常积极。该测试版非常强大,可能是我们拥有的最稳定的测试版之一。再说一次,我们将测试版投入市场的核心原因实际上是为了测试运行这种规模和规模的游戏的基础设施和系统的稳健性。
当我们查看了有关图形质量、整体游戏玩法和自那时以来推出的单人游戏资产的反馈时,一切都非常非常积极。
威尔逊还提到了战利品箱前线II,以及它如何不是“星球大战前线II-特定的对话。”
当然,还有围绕战利品箱的对话,这不是《星球大战:前线 II》特定的对话,而是业界与全球社区的玩家进行的更多对话。我们每天都在参与这样的对话,与我们的玩家进行交流,同时思考这个问题。
那里确实有两个对话正在进行。一是关于价值。在一个玩家为一款游戏支付 60 美元的世界中,持续多年的数字生态系统还会有价值吗?当我们考虑价值时,我们会看看《星球大战:前线 II》,我们会说,我们从一款大小几乎是上一款游戏三倍的游戏开始。我们将季票中包含的大部分内容免费提供给社区。因此,我们对专注于保持玩家社区团结的整体价值主张非常满意。
然后,当我们考虑在游戏发布后玩了很多年的玩家以及他们参与的数字生态系统和事件驱动的实时服务时,归结为第二个对话,即数字生态系统是否提供了社区中的个人玩家有机会付费获胜吗?
游戏内部的平衡和公平对我们的社区非常重要。这对我们来说非常重要。这是 DICE 构建游戏的基准。我们在多年来开发的许多 DICE 游戏和多人游戏中都看到了这一点。
威尔逊在谈到战利品箱时确实有道理,因为现在几乎所有游戏都存在这个问题,不是吗?值得庆幸的是,EA 似乎已经听取了反馈并做出了一些大的变化当谈到战利品箱和进展时前线2。
在其他方面前线2新闻,去看看游戏片段凯洛·伦和尤达在行动中,游戏似乎将会得到一个折扣价当《最后的绝地武士》上映时。
您是否同意 Wilson 的观点,即测试版的反馈非常积极?请在评论中告诉我们您的想法。
来源:寻找阿尔法(需要登录)