如果您还没有看过,HexWorks 和发行商 CI Games 将于今年晚些时候发布《堕落之王》。作为 2014 年原版的重启版,Hexworks 正在重新设计这款游戏,使其看起来更接近 Fromsoftware 的《灵魂》系列。接下来还有大量的步骤要做,尤其是在《Elden Ring》发布之后,这显然甚至让工作室感到惊讶,因为他们讨论了游戏中发现的一些相似之处,同时仍然相信他们将提供独特的体验。
HexWorks工作室负责人接受MP1st采访Saul Gascon 和创意总监 Cezar Virtosu 谈论了两款游戏之间的相似之处,以及《Elden Ring》如何让工作室“感到惊讶”。
MP1st:《Elden Ring》对游戏的开发有任何影响吗?无论是删除还是改变了一些游戏机制或设计,这就像重制或重启,你知道,这有影响吗?
塞扎·维尔托苏 –我讨厌这个答案,但它既是又不是——这是一个非答案。我的意思是《Elden Ring》让我们大吃一惊。我们期待一些伟大的事情,而不是一些开创性的事情。没有人预料到会出现这种情况,而且它在我们的开发中来得很晚,所以我们必须坚持我们的立场。
因为我们开展业务的方式是尽早将游戏指标锁定在占位符资产上,然后在创作艺术时进行调整。这是我们减少迭代时间并在 3.5 年内创建 AAA 的方法。
幸运的是,凭借我们的行业悟性,我们选择的马匹与 Elden Ring 不同。我们还重叠了一些改进。例如,精心制作的油轮、遗迹,我们认为我们给玩家的手动保存有点太多了,但后来我们看到 Elden Ring 做了 Marika 的赌注我们就说,好吧,我们很好。我们非常担心我们做了太多的可访问性。
我们制作的一些武器是在《Elden Ring》中找到的。好吧,我们无能为力。
他们有一个会飞、会用剑战斗的女孩。我们有一个会飞、会用剑战斗的女孩。他们有一个小贵族。我们有一个小贵族。但我们没有改变它们。我们让他们保持原样。我们相信他们有与《Elden Ring》不同的主题、不同的故事。他们有飞行的生物。我们有一些飞鸟之类的东西。
我想说,98%的游戏都没有被改动过。但如果我们看到一些看起来像《Elden Ring》的东西,我们可以在调整、颜色使用和视觉特效方面做一些事情,那就是改变。
索尔·加斯科恩 –我想你已经成功了。当然,我们非常清楚我们周围有什么,我们在何时何地发射,以及谁像大人物一样在周围。我们看了看、玩了、检查了,然后说,好吧,我们很好。我们与他们没有太多重叠。
事实上,对于 Umbral,我们确实站在不同的一边。我们也看到并比较了开放世界的主要优势,对吧?我们也在游戏测试中检查了这一点,人们意识到我们不是开放世界。所以这就像一种不同的体验。从这方面来说,这是一件非常好的事情,他们吸引了观众,让更多的人更容易接触到游戏,然后从那些正在接受这些的人那里,正在寻找我们,寻求更激烈的、手工体验。
《堕落之王》将于今年 10 月 13 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。请继续关注我们即将登陆网站的完整采访!
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