《堕落之王》最初于 2014 年发布,当时获得的评价相当一般。然而,它的销量似乎足以保证续集的销量,但续集从未完全实现。九年后,我们即将在最新的游戏机和 PC 上推出一款同名新游戏,重新启动。
MP1st 受邀体验了几个小时,体验了开发商 Hexworks 即将推出的作品,我们现在已经准备好印象了。
更方便一点
《堕落之王》是一款类似魂类的游戏,因此自然具有挑战性。不过,如果您对这些类型的游戏有足够的经验,那么您可能不会对这里提供的常规敌人有太多问题,并且只会在游戏的许多老板中找到真正的挑战。事实上,在我玩《堕落之王》期间,我唯一的死亡发生在第一个真正的 Boss Pieta 期间。与《Elden Ring》相比,难度的降低很大程度上是由于你获得了两条生命。
《堕落之王》的一个独特之处是存在一个名为 Umbral 的平行世界。这是一个死亡世界,对玩家来说代表着很多东西。首先,在主世界(称为 Axiom)中死亡并不会立即导致你失去进度。相反,你会被送到暗影,并有一次回到生者世界的机会。这可以通过到达某些出口点,或通过在本影的特定地点使用相对稀有的资源遗迹种子来建造锻造遗迹来完成。
本质上,所有《堕落之王》都有两个独立但又相互关联的关卡可供穿越。在任何时候,你都可以通过举起你的暗影灯笼来窥视暗影世界。有时,有必要进行暗影裂痕,将你传送到死亡世界,但要付出生命的代价。例如,这将使你能够穿过一座只存在于 Umbral 世界中的桥梁,从而允许你穿过正常 Axiom 世界中一座原本无法穿过、被毁坏的桥梁。这确实代表了一种独特的游戏机制,毫无疑问将在整个游戏中使用。
最好的防守就是进攻
暗影灯笼不仅仅用于在世界之间旅行。它也可以用于进攻。执行名为灵魂鞭笞的动作可以让你撕裂敌人的灵魂并攻击它。在短时间内对灵魂造成足够的伤害,敌人将被击晕并准备好进行灵魂收割攻击,这是一种造成大量伤害的特殊终结技。灯笼一开始只能容纳一次这种能力,但当然,这可以通过冒险后期的升级来增加。一些公理(常规)敌人也会获得仅存在于暗影领域的寄生虫的增益 - 因此灯笼可以用来排出并最终杀死寄生虫,这将有助于使主要敌人更容易被击败。
暗影机制派上用场的一个领域就是头目战。即使面对游戏的第一个 Boss(灵魂风格,旨在杀死你以便你了解游戏的重生机制),执行暗影裂缝也可以帮助你避免一些攻击,但要付出生命的代价。诚然,这是一个冒险的举动,但它有时可以帮助提高你的生存机会。
标准类型比喻
《堕落之王》中的战斗对于该类型来说是相当标准的。你可以使用重攻击和轻攻击、格挡和招架,如果你在冲刺,甚至还可以跳跃。还有相互强弱的魔法攻击,甚至还有远程武器选项。通过冲刺来躲避是一种常见的策略,用于引诱敌人攻击,以便在他们错过你后反击他们。双击闪避按钮将很快让你摆脱伤害,当然,这会消耗大量的耐力,而耐力在开始时非常有限。
如果其中很多听起来很熟悉,那是因为它适用于这些类型的游戏。有一个教程序列,你预计会死于一个非常强大的老板,从而引入重生机制。这里有像《灵魂》游戏中那样的篝火,但在这里它们被称为“遗迹”。这些区域相对安全,允许您以重置敌人、升级和执行其他任务为代价来填充治疗物品。有多种角色类别可供选择,从坦克到魔法使用者,当然,对于那些喜欢额外挑战的人来说,还有一个特殊的诅咒类别。这些都是你在任何《魂》系列游戏中都能找到的东西,也许是因为这些东西对于这种类型的游戏来说非常有效。
绝对是重启
《堕落之王》可能与 2014 年原版游戏同名,但它基本上扩展了原版游戏的各个方面。对于初学者来说,有两个独立的世界,但也有更快的战斗系统,更多的角色扮演方面,并且整个战役可以在在线合作模式中进行。虽然我们在实际操作期间没有尝试此功能,但我们被告知该功能是无缝的,并且应该有助于提高那些可能需要帮助来玩更难的游戏的人的可访问性。
《堕落之王》目前正在成型,它似乎正走在成为一款有趣的魂类游戏的正确道路上,并带来了自己独特的功能。 Boss 战前的帮助 NPC 将帮助那些需要帮助的人更方便地玩游戏,而其可选状态意味着那些贪图惩罚的人可以完全忽略它们。有一种感觉,我们以前已经见过很多这种情况,甚至是你可以从“被诅咒”的角色开始,但其中一些在具有完善比喻的类型中是不可避免的。准备好迎接《堕落之王》将于 2023 年 10 月在当前一代游戏机和 Windows 上推出吧。
《堕落之王》将于今年 10 月 13 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。