《Elden Ring》因 FromSoftware 超出最初计划而延期;专注于游戏节奏以避免无聊

早在十月份,FromSoftware宣布《Elden Ring》将从 1 月份的最初发布推迟到我们现在知道的 2022 年 2 月 25 日发布的新版本。创意总监宫崎英高现在已经谈到了一些关于延迟的问题,甚至是一些游戏设计选择团队关注的焦点。

在最新一期的《边缘杂志(二月号,#367),宫崎骏被问到是什么导致游戏推迟了最初的发行日期。

问:是什么促使我们决定推迟游戏的原定发行日期?

宫崎:我们希望在《Elden Ring》中最终实现的自由度超出了我们最初的计划。这种[复杂性]逐渐增加,尤其是调试和 QA 所需的时间需要花费更多的精力。

在同一次采访中,宫崎骏提到开发团队在游戏设计方面做了很多尝试和错误,以及他们如何关注游戏节奏以防止玩家感到无聊。

问:考虑到整个项目的范围和复杂性,是否有任何特定的机制或游戏系统特别难以正确实施?

宫崎:当然,随着游戏和世界范围的扩大,存在着许多挑战。自从创建《黑暗之魂》系列以来,我们在很多领域都不得不进行反复试验,迭代这些机制和公式,并以这种新的规模感对其进行扩展。其中很大一部分与游戏节奏有关——游戏的节奏和流程,让玩家不会感到无聊,让他们保持兴趣、探索和享受乐趣。当然,在我们创造的这个全新的巨大世界中,我们希望优先考虑玩家的乐趣和自由度。因此,随之而来的是很多角色,很多你试图融入的事件,并且你不希望任何东西踩到其他东西的脚趾 - 你希望它们全部混合并与玩家很好地配合以及他们自己的动机。但你希望它在那里,你希望它能够提供前进和探索的刺激。所以这可能是最大的挑战之一。

如果你期待《Elden Ring》,你可能想看看这个问题,因为它深入探讨了游戏与《权力的游戏》编剧乔治·RR·马丁的关系等等。

有关《Elden Ring》的更多信息,请查看我们对游戏的实际体验吧这里。万代南梦宫也发布了官方游戏时间 15 分钟粉丝们也应该看看。