虽然 DICE 可能会继续开发今年尚未命名的《战地》游戏,但看起来有关《战地 5》开发的更多细节正在从这款射击游戏的开发人员那里透露出来。
在 Twitter 上,前 DICE 员工兼《战地 5》设计总监艾伦·克茨发布了一些有关《战地 5》开发的有趣内容,还有更多。在其中一条推文中,Kertz 提到这款游戏很难“挽救”,因为它“内部分歧很大”:
https://twitter.com/Demize99/status/1379126460498247682
很难挽救一款游戏,因为内部对于它应该是什么样子存在如此大的分歧,尤其是在整个主要制作期间离开育婴假后回来。
我给了它一个方向。并不是每个人都喜欢它,也不是所有的方向都实现了。这就是生活。
Kertz还在Twitter上提到,他推动基础游戏采用Firestorm(战地5的大逃杀模式)装甲系统,尽管它从未实现。
https://twitter.com/Demize99/status/1379098238305890305
https://twitter.com/Demize99/status/1379099787220385803
考虑到实施这一点将会使杀戮时间变得更长,这样的改变没有见天日是一件好事,不是吗?
在相关新闻中,另一位前 DICE 开发者也谈到了《战地 5》的开发情况。查看大卫·瑟兰德的评论对抗 TTK 的艰难变革,以及事情会有何不同如果由他决定的话。
希望今年的《战地》游戏能够看到一个统一的 DICE 工作室致力于射击游戏系列的同一个愿景。