随着明天发布的《战地 5》6.2 大型补丁,许多玩家都在期待这些变化,因为他们正在将大多数武器和伤害模型恢复到原来的样子(BF5 5.0 值)根据 DICE)。对于那些对当前《BF5 杀戮时间》(TTK) 不满意的人来说,当谈到《BF5 杀戮时间》工作室之前在之前的补丁中所做的更改时,游戏的前多人游戏制作人似乎站在你这一边。
宣布离开工作室早在一月份,(前)《战地 5》多人游戏制作人 David“tigger”Sirland 于 3 月 3 日宣布这是他在 DICE 的最后一天。
最后一天!奇怪又令人兴奋。太棒了,DICE——再见,感谢所有的鱼!
— 大卫·西尔兰 (@tiggr_)2020 年 3 月 3 日
在宣布这一消息时,一些《战地》粉丝向他询问了一些有关《战地 5》的敏感话题,自然而然地,它就进入了一些《BF5》的杀戮时间讨论,Sirland评论了事实上,他在 Twitter 上对一位粉丝说,他一开始就“极力反对”改变 BF5 TTK,但其他人有不同的感觉,因此我们就在这里。
对于那些想知道的人来说,Sirland 负责《战地 5》多人游戏“直到发布”,几个月后,尽管他很快就不得不休育儿假,其中游戏发生了很多“好的和坏的”变化。 ”
虽然 Sirland 的推文可能是一个很好的例子,说明了 DICE 如何在工作室对武器、伤害模型等方面做出的改变时疏远了一些玩家群体(似乎甚至是开发者),但玩家正在得到他们想要的改变。想要在明天的补丁中。
说到这里,您可以在这里阅读明天的完整补丁说明。
您对瑟兰的承认感到惊讶吗?您目前对BF5的TTK持什么立场?情况真的有那么糟糕吗,还是玩家反应过度了?在下面的评论中发出声音。