虽然《泰坦陨落 2》受到好评当它推出时,它的销量可能没有达到它应有的发布窗口。对于那些不知道的人来说,发行商 EA 做出了令人困惑的决定,在《战地 1》(可以说是该发行商最大的多人游戏 IP)发布一周后发布了《泰坦天降 2》。
在视频采访中谈论他们的新工作室重力井前 Respawn 开发者 Drew McCoy 和 Jon Shiring 评论了《泰坦天降 2》计划不周的发布日期。
问:制定了发布时间表,然后在《战地 1》一周后发布,感觉如何?一个流行的说法是它压垮了你们,这也是内在的智慧吗?
德鲁·麦考伊:我认为这对我们造成了伤害,因为多人竞技游戏对玩家来说几乎是零和局面。如果你不是在线空间中玩得最多的前五名射击游戏之一,那么你就是一款“死亡游戏”,然后它就变成了一个自我实现的预言,因为玩家说服他们的朋友不要玩这款游戏“啊,游戏死了”别玩,来和我玩另一个游戏,其他人都和我一起玩这个游戏。每个人都想成为受欢迎的人群。
您可以在 54:30 左右观看 McCoy 和 Shiring 谈论《泰坦天降 2》的发布日期事宜。
需要注意的是,《使命召唤:无限战争》于 2016 年 11 月 4 日发布,即《泰坦陨落 2》发布一周后(2016 年 10 月 28 日)。正如您已经可以想象的那样,将游戏夹在两款重量级多人游戏版本(BF1 和 Infinite Warfre)之间对于任何游戏来说都不是明智之举,更不用说同样专注于在线多人游戏的游戏了。但最终,发行商 EA 应该承担责任,因为它可以控制何时发布两款游戏。大多数人(包括笔者)都认为 EA 如此紧密地发布了两款射击游戏,是为了尽可能地从《使命召唤》的粉丝群中撬开一切,但遗憾的是,情况恰恰相反。
虽然《泰坦陨落 2》的销量可能没有粉丝们所希望的那么多,但它仍然是一款非常棒的游戏,也是一款我们认可的游戏作为这一代主机中最好的射击游戏之一。可悲的是,看来我们不会拍续集了很快就可以了。
您认为如果《泰坦天降 2》的发布日期不同,它会比现在更成功吗?请在下面告诉我们您的想法。