正如昨天提到的,DICE 已经发布了《战地 5》更新 1.15,现已上线!不仅多人游戏有很多变化,Firestorm 也有很多变化。该更新在 PS4 上的容量为 7.9GB,现已在 PS4 和 PC 上提供,Xbox One 可以在一小时内完成。您可以查看下面的《战地 5》更新 1.15 补丁说明,这是我们昨天发布的内容。
车辆
- 修复了情人节自动装弹机专业化,即使没有选择它也会无意中激活。进行此更改后,没有专业化的 Valentine Mk VIII 坦克的射速将降低 10%。
- 修复了多辆车辆炮手位置的枪口闪光位置。
- 更新了 Panzer 38t 和 Staghound 的烟幕效果。现在烟雾的持续时间更长,并且具有更大的创造性用途潜力。
- 通过将烟雾面积增加大约 15-25%,使车辆设备的烟雾变得更加有用。
- 改进了 Panzer 38(t) 和 Staghound 上 20 毫米火炮的视觉效果,现在根据它们是 HE 弹还是 AP 弹而呈现红色或黄色。
- 如果玩家在鹿猎犬的顶部炮手座位上选择重新部署,则不再触发失血状态。
- 修复了 Mosquito MK VI 第三人称十字准线的错误,如果用户将所有导弹全部发射,然后切换到第一人称,然后再次返回第三人称,则显示导弹计数不正确。
- 坦克炮塔速度修改:重型和中型坦克的基础炮塔速度增加,升级功率从125%转弯速度降低到115%。我们认为基础炮塔速度太慢,因此玩家实际上需要选择炮塔转动速度升级才能具有竞争力。通过进行这一更改,我们可以在不牺牲炮塔的物理感觉的情况下实现更多样化的构建。这一变化也适用于防空坦克和坦克猎手。坦克应该发现他们现在更能够在近距离和中距离与步兵搏斗。
- Ju 88C 的单点相机现在可以重新补给。
- 布伦海姆现在拥有 500 磅和 1000 磅炸弹,而不是 250 磅和 500 磅炸弹。这一变化应该会使布伦海姆作为轰炸机更加强大,并且与 Ju 88 更好地匹配。此外,额外的 40 磅炸弹升级现在安装在机身中心线上,允许更精确的轰炸运行。
- 布伦海姆的 0.50 口径火炮升级版已替换为安装在机头的 0.50 口径火炮,可发射高爆弹。 HE 弹对重型飞机更有效,对地面步兵具有爆炸性伤害。这一变化使得布伦海姆在专门化时可以充当重型地面攻击机。
- 修复了使用布伦海姆的反坦克地雷投掷时炸弹摄像机没有看到正确目标位置的问题。
- 将 AP 弹和地雷的位置交换为 38 吨。 AP 弹现在位于树的中心,可以配备任一枪型。
- 添加了 20 毫米 AP 弹的 AP 火炮曳光弹。
- FlaK 38 的弹坑影响已减少。
- 使用顶部炮手位置的玩家不应再因击中车辆的爆炸而受到那么多伤害,但不会直接受到顶部炮手位置的伤害。
- 改进的坦克炮弹也会对某些灌木丛造成伤害。
- Flakpanzer IV 中增加了车体炮手位置。
- 对战斗机的防空伤害减少 20%。
- 降低了距离玩家非常近的坦克的音量。
- 改进了飞机机枪和大炮的爆炸和冲击效果。
武器、小工具和专业修复
- 使用默认外观时,Sten 上的 Lattey 瞄准镜不再丢失部分瞄准镜。
- 进入/离开车辆时,注射器的冷却时间不再中断。
- 消除了在主武器和副武器之间切换时出现的意外延迟。
- 现在,在执行复活时,注射器应该始终可见。
- M30 钻孔:现在可以在装弹的前半秒内更改射击模式。
- 使用控制器切换射击模式和切换到辅助武器现在反应更加灵敏。
- 改变了相机反冲的工作方式。射击时,武器现在可以稍微偏离中心一点。真正的瞄准点将跟随武器,而不是固定在屏幕中心。 (此更改说明被错误地包含在早期的更新说明中,实际更改已针对此更新实施。)
- SMG 和突击步枪:改变了在 ADS 中射击时散布增加的方式。第二次、第三次,有时还有第四次(对于低射速武器)现在更容易预测,而后面的射击则不太可预测。我们还缩短了不再开火时分散减少所需的时间。这意味着短突发更有效,而长突发或磁转储效果稍差。 (此更改说明被错误地包含在早期的更新说明中,实际更改已针对此更新实施。)
- 添加了更多使用近战武器击中物体(例如木材表面和植被)的声音。
- 略微增加烟雾厚度,并使普通烟雾弹的覆盖范围更加均匀。
- 修复了一个错误,在极少数情况下,该错误会使放置的小工具和调用的补给品突然消失。
- 改进了子弹轨迹的网络代码,以防止在玩 Firestorm 时追踪器和实际子弹不同步,以及其他网络代码改进,这些改进以前可能会导致客户端和服务器之间的不准确。
- 修复了导致 M30 钻探枪管在发射 Panzerfaust 并切换回 M30 钻探后消失的错误。
- 修复了刺刀冲锋的音频问题,在某些情况下可能会卡住。
- 左轮手枪 MK VI 在水中游泳时重新装弹时,枪膛内的一颗子弹丢失了。这已得到修复。
- 城市蓝皮肤不再影响 ZK-383 上的扩展弹匣尺寸的视觉效果。
- 如果射弹在队友附近爆炸,玩家将不再受到防空火力的伤害。
- 改进了玩家在布伦枪上使用两脚架时的动画。
- 修复了一个错误,该错误有时会导致武器在离开车辆后立即用完所有子弹后无法自动重新装弹。
- 如果车辆在倒置时触发反坦克地雷,现在也会对车辆造成伤害。
- 改进了爆炸伤害,对移动目标造成更一致的伤害。这使得在使用炸药对抗高速移动的车辆等场景中的损坏更加可预测。
- 使通过铁丝网的射击更加一致。
士兵修复
着陆滑跑更新
- 在过去的几个月里,我们收到了很多玩家关于《战地 5》中引入的着陆滑跑功能的反馈。更具体地说,是因为无法控制它而感到沮丧,以至于玩家只能尽力而为避免跳过障碍物,这会导致着陆滑跑。
- 通过此更新,我们让玩家完全控制着陆滑跑,目标是使其成为穿越世界时的有趣选择。这意味着:
- 着陆滑跑不再与跳马挂钩。它们可以通过在撞击地面时按下蹲伏按钮来从简单的跌倒中触发。
- 如果玩家从足够高的高度坠落到地面,则可以触发着陆翻滚。然而,从通常会致命的高度坠落后尝试着陆滑跑是不可能的(是的,扭曲钢铁的桥梁坠落仍然是致命的!瞄准水。)
- 着陆滑跑可减少 40HP 的坠落伤害。
- 第一人称着陆滚转动画也已更新。
- 为了平衡重型着陆和着陆滑跑,我们还使动画变得更短。这意味着您现在可以从严重的着陆摔倒中恢复得更快。
我们期待对此功能更新的反馈,并希望看到着陆滑跑与其他遍历机制相结合的一些创造性用途!
其他士兵更新
- 当玩家以足够的速度移动时,禁用跳马失败的手到达动画(当障碍物太高时触发)。这将减少玩家在非预期情况下触发该动画的情况。
- 现在,玩家在玩《火焰风暴》、《联合兵种》和多人游戏时在车内被杀后可以复活。
- 抑制不再延迟被动治疗的激活。
- 重新引入了治疗效果,当玩家当前正在从任何来源(被动治疗或袋子治疗)进行治疗时,该效果仅在屏幕边缘可见。与我们之前的实施相比,这一改进的干扰较小,但与往常一样,我们愿意接受反馈。
- 改进了士兵跳伞时握持武器的方式,以降低武器穿过身体的风险。
- 如果玩家决定投掷手榴弹,同时当前选择了可部署小工具,则现在会播放手榴弹投掷动画。
- 改进了士兵在转变为仰卧时手中武器的位置。
地图和模式
- 一般 - 修复了一个视觉问题,当坦克向树木和灌木丛开火时,该问题会导致树木和灌木丛奇怪地伸展。
- 一般 - 为《冲刺》、《前线》和《空降》中使用的火炮添加了碰撞,这样玩家就无法再在不被发现的情况下钻到它下面并拆除它。
- Fjell 652 - 修复了飞机可以飞出战斗区域的问题。
- 机场 - 修复了放置在机库区域盒子内的重生点。
- 机场 - 玩家应该不再能够跌落到机库边缘和较大的板条箱之间,否则他们会被卡住。
- Hamada – 在他们缺失的地方添加了额外的补给站(例如德国总部)。
- 毁灭——玩家在征服时将不再能够爬上 D 旗附近的建筑物。
- 毁灭——对漂浮物体的一些修复。
- 毁灭——修复了一些玩家可以登上不适合游戏的建筑物顶部的区域。
- 纳尔维克 – 修复了漂浮的雪堆。
- Panzerstorm – 统治和团队死斗中的补给站现已预建。
- Arras – 删除了调试资源。
- 联合兵种——改进了撤离区域的视觉边界墙。
- 联合武器 - 在沙漠宣言中,车辆人工智能现在将在撤离区附近用机枪正确瞄准玩家,而不是向地面射击。
- 联合武器——人工智能将不再穿过车辆。
- 联合兵种 - 修复了一个错误,该错误可能导致人工智能敌人在市场清扫任务中位于战斗区域之外。
- 联合武器 – 改进了性能。
- 修复了激活破坏时导致一些树木以慢动作倒下的问题。
- 练习场 - 修复了车辆部分附近缺失的岩石纹理。
- 练习场 - 前炮手座机枪现在可以在此模式下使用。
汉努特之战大行动平衡性变化
一般的
- 根据反馈和遥测进行平衡调整。
- 调整了生成点,以便玩家不会生成距离旗帜太远的地方。
- 增加了起雾的机会。
空降兵(装甲风暴)
- 在上层场地添加了一些灌木丛,以更好地隐藏提前从飞机上跳下的玩家。
突破(装甲风暴)
- 在第一区的村庄周围添加了战壕和树木,以保护步兵免受坦克攻击。
- 从该点移除了坦克补给站。
- 稍微减少了两侧的坦克。
- 将一些攻击者坦克重生点移至一侧。
- 缩短了1区和2区之间的撤退距离。
- 在最后一个区域的防御者总部和 A 旗之间添加了更多灌木和树木。
拉什(阿拉斯)
- 增加了第 1 区和第 2 区的战斗区域,以允许在左侧和右侧进行更多的侧翼攻击。
- 第一区的野战炮一旦被完全摧毁就无法再重建。
- 调整了第二区域的防御者重生以改善平衡。
- 移除了第二个区域中直接指向攻击者生成点的野战炮。
- 将攻击者的步兵掩护增加到第 1 区和第 2 区的 A 点。
Hannut大运营调整
- 调整战斗区域以缩短装甲风暴上守军的撤退时间。
- 调整并统一了两张地图上所有模式的补给站位置。
- 在阿拉斯添加了额外的补给站。
- 如果攻击者在第 2 天获胜,他们将在第 3 天获得 30 张额外的 Rush 门票。
火风暴
- 改进了胜利屏幕。
- 修复了让玩家通过自己的小队离开并重新加入游戏的问题。
- 现在,如果玩家在水中进入 Schwimmwagen 乘客座位,他们就可以在乘客座位上使用武器和小工具。
- 修复了一个错误,该错误有时会使死去的玩家看起来像在爬行或在俯卧时仍然活着。
- 将士兵可携带的装甲板数量从三块增加到五块。
- 修复了复活某人后会导致武器意外发射的错误。
- 修复了玩家可以从大厅携带武器进入火焰风暴比赛的故障。
- 危险 ping 持续时间已从 7 秒增加到 10 秒。
- 士兵在倒地状态时的生命值从200增加到300。
- 重新平衡了给予的 XP 数量,使其更加慷慨,使其与其他模式中给予的 XP 数量相比更加公平。
- 玩家现在可以复活死于车辆中的队友。
- 更改了小地图上观测耀斑半径圆圈的颜色,这样玩家就不会将其与目标区域混淆。
UI/HUD/选项/分配/其他更改
- 修复了导致士兵姿态图标有时与其自身重叠的问题。
- 小队解除武装得分事件文本不再显示括号。
- 联合武装现在具有匹配功能。
- 在联合武装中,当你在被杀后观看小队成员时,工具提示不再显示。
- 在Combined Arms中,小地图的缩放功能已启用。
- 战争之潮:章节奖励屏幕现在将带您前往已解锁的最后一个奖励。
- 如果在回合屏幕结束时满足条件,与职业排名相关的车辆现在也会在玩《火焰风暴》时解锁。
- 修复了玩家如果向购买按钮发送垃圾邮件,则可以多次购买同一武器的问题。
- 在联合兵种中,铁拳现在也可以装备在第二个小工具插槽中,而不仅仅是第二个。
- 如果玩家已经达到最高等级,菜单中的等级等级不再显示“0 XP TO NEXT RANK”。
- 玩家从“我的连”中选择的装备现在可以在联合兵种中正常工作。
- 在联合兵种中,被摧毁的坦克将不再在小地图上显示为活跃坦克。
- 当玩家解锁或装备车辆时,确认声音已在车辆专业化菜单中启用。
- 修复了一个错误,该错误有时会导致在快速连续杀死许多敌人后不会出现击杀确认音效和 UI 指示器。
- 修复了在某些情况下即使敌人只是受到伤害也会触发“确认击杀”音效的错误。
- 修复了玩家有时会错误地获得 50 分驾驶员协助的罕见问题。
- 现在,如果玩家在播放退出动画时被困在被摧毁的车辆中,就会受到伤害并被敌人杀死,而不是看起来玩家出了事故。
- 在高级游戏选项中添加了相机抖动滑块,允许玩家在 50% 到 100% 之间调整抖动强度(默认为 75%)。您可以在“高级游戏选项”下找到此设置。
- 如果该类别的分数为 0,则回合结束统计屏幕不再显示“最佳”。
- 提高了游戏中关键消息的可见性,使其更易于阅读。
- 更改了玩家个人资料页面上尚未获得的奖牌和狗牌的不透明度值。这将使您更清楚哪些已解锁,哪些未解锁。
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稳定
- 修复了多项崩溃问题并改进了稳定性。
针对 PC 的改进
- 修复了一个错误,该错误有时可能会导致玩家在切换游戏或切换到窗口模式后出现鼠标输入延迟。
- 在《火焰风暴》中,即使玩家之前在《火焰风暴》中加入了小队然后又离开了,他们现在也可以发起匹配。
- 在《Firestorm》中,如果玩家之前曾与小队一起比赛并且小队队长在回合中退出游戏,则他们将不再无法进行匹配。
- 修复了纳尔维克部署屏幕上可能出现的罕见闪烁问题。
- 使用 Mosquito FB MKVI 时,使用 X2 500 磅炸弹的热键现在显示正确的按键绑定。
- 在 Origin 中玩《战地 V》时,您朋友的 Richpresence 状态现在显示在您(而不是您的朋友)设置的本地化设置中。
Xbox One 特定的改进
- Stuka B-1 Nitrous Specialization 激活现已正确映射到左侧方向键按钮,如用户界面所示。之前它被错误地设置到右侧方向键。
还有大量的您可以在此处阅读《战地 5 火焰风暴》的更改。