如果您是贝塞斯达制作的游戏的粉丝,那么您很有可能期待该公司发布的每款游戏都有模组。如果您想知道我们是否会看到《辐射 76》模组,答案是肯定的,但不会在发布时看到。
项目负责人 Jeff Gardner 在最近的一次采访中透露了这一点,并透露《辐射 76》私人服务器也将成为游戏未来的一部分,尽管不是在发布时。
在未来的某个时候——在未来——我们将完全拥抱模组,然后做一些我们称之为私人世界的事情。我们通常不会过多地尝试使用“服务器”这个词……我们试图将它们称为世界,这些将是人们可以根据自己的喜好进行设置和修改的私人世界。
设计总监 Chris Meyer 表示,Bethesda 还表示,模组始终是这个等式的一部分,尽管考虑到《辐射 76》以在线为中心的体验,以及一些改装者可能会破坏游戏,贝塞斯达不希望在发布时就提供模组。
我们显然喜欢模组社区并喜欢支持他们,但允许模组社区进来并修改这个游戏……破坏体验的可能性……这是我们不能冒险的[在发布时]。在《辐射 4》中,你要对自己的经历负责。在私人服务器上,您需要对其他人的体验负责。
好了,好了,伙计们! 《辐射 76》模组已确认,但尚未在发布时确认。控制台也会看到它吗?我们希望如此。
有关《辐射 76》的更多信息,查看游戏画面的小时数今天它已经在网上出现了。
来源:粉丝维基