雷神之锤冠军内测已经一个多月了。 Shacknews 首席执行官兼编辑总监 Asif Khan 和我在过去几周一直在火箭跳跃和轨道射击,终于可以分享我们对 id Software 的竞技场射击游戏的印象了。我们以我们的直觉反应作为开场,讨论了一系列主题,包括游戏的免费模式、一些冠军角色之间长期存在的平衡问题,以及 id Software 可以采取哪些措施来吸引新玩家。
大卫·克拉多克:好吧,阿西夫。我们一直在玩雷神之锤冠军内测……只有一个多月,我相信?我想我们可以与 Shacknews Chatty 和整个互联网分享我们迄今为止的印象。阿西夫,你可能是我们当中最大的《雷神之锤》粉丝。进入冠军赛,你的期望是什么?
阿西夫·汗:去年我很幸运在 QuakeCon 上见到了 Quake Champions。所以我看过这款游戏是与职业雷神之锤玩家进行五对五的比赛。
大卫:哇,这真是一个精彩的介绍。当职业选手拿起鼠标和键盘时,你就会真正了解应该如何玩《雷神之锤》。可以说,我在亲身实践后立即注意到的一件事是,旧鞋仍然合脚。 《雷神之锤冠军》感觉就像《雷神之锤》。它快速、反应灵敏且流畅。
阿西夫:它并没有背离使该系列如此出色的原因,这一点非常重要。但回到你的问题,我只是希望游戏不会很糟糕。我的期望非常低。拥有力量的冠军的加入一开始让我感到害怕。我不想让他们重新设计《守望先锋》。我只是想要更多雷神之锤。我们在 E3 上看到的第一个视频引起了一些担忧。镜头中没有火箭跳跃。看起来他们可能正在走向一个新的方向。
值得庆幸的是,QuakeCon 向公众公布的内容以及随后闭门举行的内容缓解了我的许多恐惧。我对这款游戏最期待的就是该系列著名的标志性速度和平衡武器。
大卫:我也抱着很低的期望进去了。我想要的只是《雷神之锤》,这就是我去年评论《毁灭战士》时的方式:给我《毁灭战士》涂上一层新漆即可。我得到的比我预想的要多,而且是以一种好的方式。我希望《Quake Champions》也有同样的功能,并且有兴趣了解 id 会添加哪些新系统和装饰。
到目前为止我印象深刻。这就像我根据几年前穿过的品牌买了一双新鞋。它们很合身,而且看起来很漂亮。 《雷神之锤:冠军》的图像非常令人印象深刻——这对 id 来说并不奇怪——而且游戏的动作仍然像冰上的闪电一样。正因为如此,我想说我的直觉反应是:“酷,这就是我想要的。”你有同样的感觉吗?
阿西夫:起初,没有。 Beta 版本的推出非常笨拙。第一周,我大概打了两场比赛。队伍排得很长,比赛之间的时间也长得离谱。但当我进入游戏后,我开始感觉很棒。测试版推出几周后,我真的很喜欢它。我找到了一些我喜欢玩的冠军,我 90 年代的肌肉记忆开始发挥作用。
我也被关卡设计震惊了。 《鹿野苑遗址》(眼球级别)绝对令人愉悦,并且凸显了我对原版《雷神之锤》系列的喜爱之处。虽然匹配仍然需要很多时间,而且贝塞斯达启动器本身确实令人沮丧,但游戏很有趣,这对我来说是最重要的。
大卫:我想在这个时刻补充一点,我一生中最不需要的就是另一个游戏启动器。
阿西夫:是的。我明白为什么;我正在和某人谈论应用内购买。如果他们选择 Steam,他们将不得不向 Valve 支付所有销售额的一小部分。但男孩这令人沮丧吗
大卫:这是有道理的。这与亚马逊等公司从苹果产品中删除 IAP 的原因相同。
阿西夫:Bethesda Launcher 的表现如此糟糕是没有任何借口的。
大卫:我很高兴看到id的关卡设计自《雷神之锤3》和《雷神之锤Live》以来没有失步。我喜欢《雷神之锤》竞技场的一件事是它实际上没有任何安全区域。进出房间有多条路径,这有利于该系列永不停止移动的信条。我在冠军赛中玩的每张地图都忠实于这一设计。
阿西夫:是的,你总是被人围攻。
大卫:让我们谈谈冠军和他们的力量。我惊讶地发现他们并没有严重影响比赛对某一名球员的支持。有一些平衡需要完成,但我从来没有觉得我绝对必须扮演某个特定角色,否则我注定要失败(呵呵)。您如何看待冠军的能力和统计数据(例如不同的移动速度和最大生命值)?
阿西夫:我很高兴这款游戏并没有带来太大的不同。这些力量几乎感觉就像是另一种武器。我喜欢可变的冷却时间,并且你可以通过拾取来加速恢复。它支持玩家知道所有东西在哪里的传统——从装甲到四轮驱动器,再到火箭发射器和轨道炮。
《雷神之锤》一直致力于掌握关卡。我绝对觉得某些冠军在某些级别上表现得更好,你必须留意对方球队的冠军。我玩得越多,就越爱上了 Scalebearer 和 Galena。我认为这款游戏的美妙之处在于没有一个合适的玩家。这是关于找到哪个冠军适合你的游戏风格。我是一个喜欢跑和枪的人,所以拥有 150 生命值和特殊冲撞攻击的鳞甲手对我来说很重要。加琳娜速度很快,她的特殊技能也非常棒,能够治愈自己和队友,同时为对方玩家留下陷阱。
我同意需要做一些平衡,而且他们实际上已经在这样做了。幸运的是蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 告诉我这将是一个长期测试版,这样他们就有时间把事情做好。
大卫:是的,我一开始打球,就立即回到了赛前热身期间刷地图的老套路,学习布局。这样,比赛一开始我就清楚地知道要做什么以及如何到达那里。作为一名《雷神之锤》玩家,融入熟悉的惯例的过程是令人满意的,但它也给我们带来了我认为是《冠军》最大的问题。 《Quake Live》已经推出七年多了,其问题在于只有最铁杆的《Quake》玩家还在玩。鉴于《Champions》感觉偏向像我们这样自 1996 年以来一直在火箭跳跃的《雷神之锤》粉丝,你认为新玩家会很难上手吗?
阿西夫:我认为新玩家可能会因学习曲线而被推迟。大多数 Quake 社区对于胡言乱语的菜鸟来说都是无情的,这也于事无补。我确实认为这款游戏会赢得人们的青睐,因为它是一款纯粹的 FPS 游戏。当你赢或输时,你就知道你的杀戮死亡率。 《雷神之锤》中的统计数据允许玩家衡量自己的表现。所以我可能很臭,但我可以看到我的进步。变得更好/提高你的游戏水平是大多数伟大视频游戏的宗旨,所以我认为从这个意义上来说它并不是那么独特。
这个社区的不同之处在于,有些玩家自 1996 年以来就一直在玩《雷神之锤》的某些版本,几乎没有中断过。对于id来说,要在为顽固分子提供粉丝服务和为缺乏经验的玩家创造一个表现出色的环境之间取得平衡将是非常困难的。我认为他们需要看看火箭联盟的匹配方式以获得一些指导;拥有排名和非排名模式可能会有所帮助
大卫对我来说,火箭发射器和雨枪仍然是旧的备用武器,但我在超级霰弹枪和闪电枪上也取得了同样的成功。这四种武器是我在 Q3A 时代最值得信赖的随身武器,现在它们仍然有效。不过,我确实认为机枪和射钉枪的效果不如其他枪。
阿西夫:我看到不少人抱怨火箭发射器感觉很弱。我倾向于同意。在《雷神之锤:冠军》中,用火箭两次准确击中并不能保证你获胜。我从来都不是钉枪的粉丝,机枪实际上只是一个占位符,直到你找到更好的枪。我喜欢超级霰弹枪。近战的时候真的很满足。
我认为关于这款游戏中的武器,有一件非常重要的事情值得一提,那就是添加了右键缩放功能。这确实改变了游戏的感觉。
大卫:我同意。 《雷神之锤》从来没有辅助射击模式,但任何武器上提供的变焦功能可以说更有效,因为每支枪都可以使用它。
阿西夫:是的,一开始我对此很抱怨,但一旦我掌握了缩放的窍门,我的击杀数就猛增了 2 倍。我最终将鼠标灵敏度改为更高,因为缩放功能在瞄准时确实会减慢速度。
我认为我们应该提到的另一件事是武器的颜色编码。
大卫:是的!我喜欢那个。我在我写的一本指南中确实提到了这一点。
阿西夫:这看起来绝对对新手有帮助。经过几场游戏后,你开始知道你想要找到哪种颜色的武器。即使你不知道什么是轨道炮,那把绿色的炮也很酷!
大卫:《雷神之锤冠军》社区中最热门的话题之一是免费模式。对于那些不知道的人来说,您可以赚取名为 Favor 的游戏货币,您可以用它来租用冠军 24 小时并购买战利品包。要永久拥有冠军,您必须花真钱购买白金。我觉得游侠——默认的冠军——平衡得恰到好处。如果雷神之锤是我唯一的永久角色,我可能会喜欢他,并且可以通过租用其他角色来获得,因为获得青睐并不太难。
到目前为止,您对 F2P 的装饰有何看法?我认为我们无法在测试版中购买白金,但您觉得需要吗?
阿西夫:我认为免费模式根本不会伤害他们。如果有的话,它将吸引更多的人进来。游侠还可以,如果你完成每日目标,你可以获得相当多的好感。就像我之前说的,你选择谁作为你的英雄确实应该反映你的游戏风格。 Ranger 的特别版不适合我。我总是忘记我要传送到哪里。
我有点担心冠军的租赁期限只有 24 小时。也许他们可以提供一周的租金以获得更多优惠?我觉得我不需要在游戏中购买货币,但一旦我确定了一些我喜欢玩的英雄,我可能会购买它们。最终,我打算购买这款游戏,所以我不必担心。
Raqib [Huq,Shacknews 编辑] 提出了我们上周末玩这款游戏的一个观点,即《英雄联盟》的好处在于,当你努力解锁一个角色时,你可以永远保留它们。这种成就感在《雷神之锤冠军》当前的框架中消失了。如果他们提供一种免费的方式来解锁冠军,那就太酷了。也许有一堆恩惠?比如 100,000 或其他,你就可以永久获得它们。但如果游戏是免费的,他们就必须以某种方式支付服务器费用。
大卫:我认为《雷神之锤冠军》需要白金货币之外的某种永久性。我认为该领域的任何决定都需要尽快完成。内测将于本周末进行。游戏需要从现在开始走向何方才能锁定在今年夏天发布?
阿西夫:表现。它需要运行得更好。刚开始游戏的加载时间就相当疯狂。然后,一旦您进入,找到匹配项所需的时间就需要改进。但希望这些都是他们正在努力的事情,而且我在测试版中每周都看到了改进。启动器还需要做一些工作。
我认为冠军也可以需要更多的平衡。鳞甲者几乎太慢了。恐龙,我记不起他的名字了,看起来有点强大。他们在最近的更新中削弱了 Slash,但可能削弱了太多,因为我不像很多其他玩家那样享受扮演她的时光。
哦——配音很糟糕,几乎是全面的。播音员听起来就像是撒旦在胡言乱语时对着 iPhone 说话。阿纳基的俏皮话经常引起我的呻吟。还有其他几个声音可以改进,但是天啊,播音员太糟糕了。
大卫:是的,它们几乎都很糟糕。我忘记检查选项以查看是否可以禁用大部分或全部声音。我不认为游戏会因为糟糕的 VO 或禁用它的选项而受到影响。没有任何叙述发生。每次我从空中狙击某人时,我不需要知道 Slash 在说什么。话虽如此,我仍然听到旁白,而且仍然很糟糕。
阿西夫:这是一个问题,因为《雷神之锤》之前就有过可靠的语音。我还认为他们需要无排名模式。我们应该如何举办棚屋之战?它还将解决邀请新玩家的问题:职业玩家将参加排名游戏,而像 Raqib 这样的新手可以尝试在非排名游戏中取得好成绩。他们还需要为电子竞技解说员实现一些功能,例如观看的方式。
有一件事情让我对这款游戏的很多印象感到困扰。他们是我们游戏媒体的同事,他们很快就表示这款游戏并不比《Quake Live》好。这游戏还没发货。我认为提供建设性的批评和想法来改进游戏将是更好地利用我们的时间,而不是仅仅说你更愿意玩《Quake Live》。这个测试版的重点是为我们提供我们想要的、社区应得的 Quake。我认为如果 id 倾听他们的玩家的话,《雷神之锤冠军》将会变得绝对伟大。只有时间才能证明一切,但我认为现在宣布 DOA 还为时过早。
大卫:我不认为《雷神之锤冠军》是 DOA。远非如此。也就是说,忽视房间里的大象是不诚实的。人们必然会比较《守望先锋》和《雷神之锤:冠军》,因为这两款游戏都提供了具有不同能力的英雄型角色。 《雷神之锤》是免费游戏,这使其具有优势。但另一个不同之处在于《守望先锋》非常容易上手。这是暴雪的商标:他们的游戏首先吸引休闲玩家,每个游戏的内核都由系统和挂钩组成,让铁杆玩家有理由坚持下去。
除了自 90 年代以来一直参与其中的《雷神之锤》粉丝之外,《雷神之锤冠军》还能找到其他观众吗?尽管我很喜欢它,但《雷神之锤冠军》感觉更像是《雷神之锤》。我不认为这是一件坏事。这是我想要的,也是你想要的。但从我进入一场比赛的那一刻起,我就觉得我知道这款游戏是为谁而设计的,而且对于新手来说,它几乎没有什么感觉。
大卫:确切地。我喜欢 id 的目标本质上是像我们这样的玩家。但为了让这款游戏立足,他们必须采取措施,吸引那些在《雷神之锤》成为 FPS 游戏领域霸主时还穿着尿布的玩家。
阿西夫:我不确定他们是否能找到观众。我认为如果他们希望成为守望先锋,他们最好取消比赛。这将是一个较小的 FPS 纯粹主义者团体。现在的问题是,《雷神之锤:冠军》能否吸引全世界的 COD 玩家?还是光环粉丝?不仅仅是《守望先锋》,还有很多射击游戏,你必须让人们觉得你提供了实质上更好的多人游戏体验,以证明他们不再转向 FPS。
大卫:我认为你早些时候击中了要害。 id 应该考虑推出非排名模式和更强的匹配机制。一个新玩家与老职业选手进行比赛会被压垮,并且很可能会灰心丧气,再也不会玩了。
阿西夫:我认为自由游戏将有助于吸引新人加入,但要让他们留下来需要的东西比我们迄今为止所看到的还要多。