《最终幻想 16》的 PS5 独占性在《最终幻想》社区中引起了很多讨论,游戏制作人吉田直树透露,其背后的原因不仅仅是典型的独占交易。索尼显然在整个游戏开发过程中为史克威尔艾尼克斯提供了广泛的支持,特别是在优化和促销方面的帮助。
Yoshi-P 在接受 4Gamer 采访时透露了 FF16 与索尼独家合作背后的故事。以下是完整的问答,机器翻译成英文:
4玩家:关于《FFXVI》的PC版,吉田先生在发行时的评论成为了热门话题,但请再次告诉我们。
吉田:首先,由于与SIE签订了限时独家协议,FFXVI在PS5版本发布后的六个月内无法发布其他平台。但我想你们很多人可能不知道我们为什么要签订这些合同。
4玩家:从玩家的角度来看,我想可能是因为硬件厂商在合约期内销售自己的硬件。
吉田:当然,我认为硬件厂商也有这样的情绪。但从我们的角度来看,与硬件制造商签订这样的合同是因为我们得到了技术支持。这次,我们与一群了解硬件基础知识的 SIE 工程师一起开发,我们在优化方面得到了慷慨的支持,这是我们自己无法轻易完成的。另外,不以多平台为前提进行开发,可以将工时投入到创作和优化上。另外,我们还可以合作进行“这个换成钱多少钱?”之类的促销活动。在全球范围内。如果可以的话,您希望获得技术和促销支持。
FF16 显然无法运行虚幻引擎或发光引擎Yoshi-P透露,游戏确实得到了熟悉硬件的索尼工程师的优化支持。除了索尼的促销支持外,史克威尔艾尼克斯还获得了这家日本科技巨头的大力帮助。希望所有这些都能在游戏中得到很好的体现,并且根据迄今为止的预览,情况看起来确实如此。