暴雪前老板希望有一种方式给开发者小费,但他承认大多数人不喜欢这个想法

前总统暴雪娱乐迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)在社交媒体上提到,他希望有一种方法可以为开发者提供额外的资金(本质上是小费),用于制作异常出色的游戏,而不是“每秒”为镍币和微不足道的玩家提供资金。

现任微软公司副总裁的伊巴拉承认,他知道大多数人都会不喜欢这个想法,甚至还举了一些他认为值得推荐的游戏的例子,例如《地平线:零之黎明》、《荒野大镖客:救赎 2》、《战神》、《博德之门》 3和《埃尔登指环》。

作为一名玩家,我思考这个想法有一段时间了,因为我最近一直在研究单人游戏。

当我通关一款游戏时,有一些让我对这种体验的奇妙感到惊叹。在游戏结束时,我经常想“我希望我能给这些......

— 迈克·伊巴拉 (@Qwik)2024 年 4 月 11 日

“作为一名玩家,我思考这个想法有一段时间了,因为我最近一直在研究单人游戏。

当我通关一款游戏时,有一些让我对这种体验的奇妙感到惊叹。在游戏结束时,我经常想“我希望我能再给这些人 10 美元或 20 美元,因为它比我最初的 70 美元更值钱,而且他们并没有试图每秒都给我五分钱”。

像 HZD、GoW、RDR2、BG3、Elden Ring 等游戏。我知道 70 美元已经很多了,但有时我希望在游戏结束时可以选择它。有些游戏就是这么特别。

我知道大多数人会不喜欢这个想法。 🙂 顺便说一句,我意识到我们已经厌倦了在其他事情上“给小费”——但我认为这与许多人面临并提供反馈的压力型小费类型场景不同。”

虽然我确实理解很多人会讨厌给开发者小费的想法,因为游戏已经很昂贵了(甚至不计算现在几乎每个游戏中的微交易),但这是一种表达你对游戏及其欣赏的独特方式。创作者。我的意思是,这完全是可选的,我相信开发人员也会欣赏这种姿态。

如果游戏的未来以可选小费为特色,而不是硬塞的微交易,这会是一件好事吗?这是一种有趣的可能性,不是吗?

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