前 PlayStation 老板:开发 AAA 游戏已变得不可持续;游戏变得太长且与市场不匹配

要点

  • PlayStation 工作室前负责人肖恩·莱登 (Shawn Layden) 认为,鉴于主机游戏受众的停滞,3A 游戏的制作成本不断上升是不可持续的。
  • Layden 强调,AAA 级游戏的开发成本呈指数级上升,PS5 游戏未来的潜在成本将高达 4 亿美元。
  • 他建议 AAA 游戏应该更短,最好是 23 小时左右,以更好地适应不断变化的人口统计和玩家参与度。

制作 AAA 级游戏的高昂成本并不是什么新鲜事。像《星际争霸》、《蜘蛛侠 2》、《战神诸神黄昏》和《使命召唤》系列这样的大片的制作预算高达数亿,有时甚至比好莱坞大片还要多。一段时间以来,游戏行业一直在争论这一趋势的可持续性。现在,PlayStation Studios 前老板 Shawn Layden 明确表示,这种做法根本不可持续。

多年来,肖恩·莱登 (Shawn Layden) 一直是索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment) 背后的关键人物之一,他在最近接受采访时谈到了 AAA 级游戏的成本上涨。欧洲玩家。雷登认为,主机游戏受众的增长速度不够快,无法证明这些天价预算的合理性。

游戏变得太长且与市场和现实不匹配

Layden 表示,年轻一代的潜在游戏玩家正在被 TikTok 等平台吸引,导致开发商和硬件制造商越来越依赖不断缩小的现有游戏玩家群体来支持他们昂贵的企业。因此,Layden 认为业界面临两个亟待关注的关键问题:AAA 级游戏开发成本不断上升,以及这些游戏的时间过长,导致市场与现实不匹配。

莱登解释说,

我们需要具体解决两到三件事。一件事是游戏开发成本的爆炸式增长。每一代游戏的制作成本都是两倍。 PS1 的售价为 100 万美元,然后是 2 美元、4 美元、16 美元。它呈指数级增长。 PS4 一代是我接触的最后一代,如果你想成为顶尖游戏,游戏开发时间是 150m,而且那是在营销之前。因此,按照这个计算,PS5 游戏最终应该达到 3 亿至 4 亿美元——而这是完全不可持续的。

为了帮助降低不断上升的成本,Layden 提出了一个可能的解决方案:缩短 AAA 游戏的时长。他认为,设计时长为 80、90 甚至 100 小时的游戏已经不再有意义,特别是考虑到游戏玩家的平均年龄已转向 30 岁左右,而不是 18-23 岁的年轻玩家占主导地位。上一代。他建议,游戏的引人入胜的游戏时间最好不超过 23 小时——较短,但仍足以让玩家着迷。

他进一步解释说,

就好像我们正处于 18 世纪末,我们意识到建造大教堂非常昂贵。我们能继续花费如此多的人力和时间为上帝建造这些巨大的大厦吗?或者我们应该只建造四堵墙和一个屋顶,那就是一座教堂,对吗?恐怕我们已经将 AAA 级游戏打造成一种大教堂式的业务,而且它无法再进一步发展了。事实上,它可能已经发展得太远了。

Layden 的评论使他成为最早公开承认当前制作 AAA 游戏的方式不可持续的顶级行业人物之一,尤其是在涉及独占游戏时。 《自杀小队:杀死正义联盟》的失败就证明了这一点。华纳兄弟损失 2 亿美元

尽管存在这些问题迹象,但在 AAA 游戏上投入大量资金的趋势似乎并没有放缓。只要像《蜘蛛侠 2》(估计耗资 3.5 亿美元)这样的游戏继续表现出色,许多公司就可能会继续采取同样的做法。

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