前COD玩家在SBMM上畅所欲言,前Sledgehammer老板回答这一切都在动视公司

虽然我们已经发布了《使命召唤:现代战争》的 SBMM(基于技能的匹配)不幸的是,Infinity Ward 或 Activision 仍然没有官方解释。好吧,如果一位前工作室负责人最近发的一条推文可信的话,那就是动视公司在幕后操纵。

在 Twitter 上,前 COD 职业选手 Matthew “Nadeshot” Haag 谈到了《使命召唤》SBMM,他不明白为什么工作室不为游戏/系列创建排名系统模式。

我永远无法理解为什么《使命召唤》要费尽周折来实现基于技能的匹配,但不会添加排名系统。如果你要让我与更好的玩家比赛,为什么我不能有一个值得自豪和努力的排名呢?

— 100T Nadeshot (@Nadeshot)2020 年 3 月 25 日

我永远无法理解为什么《使命召唤》要费尽周折来实现基于技能的匹配,但不会添加排名系统。如果你要让我与更好的玩家比赛,为什么我不能有一个值得自豪和努力的排名呢?

随着这些事情的发展,它被定向给熟悉这些事情的人,而这个人正是前 Sledgehammer Games 老板 Michael Condrey,他曾参与《使命召唤:二战》的工作。康德里现在是总统第31联盟是一家位于加利福尼亚州的 2K Games 旗下工作室。鉴于康德里不再受动视公司雇用,他现在有更多的自由来谈论这些事情,而且根据他的推文,似乎所有的责任都归咎于动视公司。

问问动视暴动。从来没有从我这里直接进入COD。分析、SB 匹配、货币化、dedi 服务器覆盖范围等均由 ATVI 中央技术和制作团队驱动。尽管它们对我们的游戏和 COD 社区产生了影响,但对这些公司决策的影响却令人沮丧。

— 迈克尔·康德雷 (@MichaelCondrey)2020 年 3 月 27 日