Frostbite 开发者在 iOS 上运行《战地 4》的部分内容

Frostbite 开发人员正在取得新的突破,试图使用与 DICE 等游戏相同的游戏引擎战地4, PopCap HD 的植物大战僵尸:花园战争,以及 Visceral Games 即将推出的战地硬派在 iOS 设备上运行。

这听起来很疯狂,但随着 Apple 称为 Metal 的低级图形 API 的推出,Frostbite 开发人员现在已经成功地获得了在 iOS 上运行的《战地 4》等图形要求较高的游戏的部分内容。

Frostbite 的移动产品负责人 Kristoffer Benjaminsson 在最近的一篇博客文章中详细介绍了该公司的最新成功官方网站

“这是一个很大的挑战。为了处理破坏或移动光源等动态特征,Frostbite 引擎中的大多数事情都是实时发生的。这对性能提出了额外的要求,以便能够以卓越的视觉质量提供大型、高度详细的世界,”他写道。

“我们在功能方面取得了巨大进步,但硬件和软件的限制迫使我们要么缩小对象的数量及其复杂性以保持视觉保真度,要么接受较低的视觉保真度来应对更多的对象。”

“当 Apple 推出 Metal 时,这一切都发生了变化,Metal 是他们新的低级图形 API,它使我们能够充分利用硬件。与最新系列的硬件相结合,Metal 创造了以前无法实现的可能性,我们第一次可以同时包含高视觉保真度和大量对象。”

虽然这并不意味着《战地 4》会很快登陆 iOS(如果有的话),但它或许为未来游戏的移植版本出现在苹果新的手持设备上提供了可能性。

“还有很多工作要做,”本杰明森总结道,“但我们对迄今为止的结果非常满意。移植系统、让它运行并发现实际上还剩下性能是一种很棒的感觉。尽管我们的性能还有很大的改进空间,但我们对硬件的性能感到惊喜。”

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