《战争机器:E-Day》将是线性的,环境和角色细节比《战争机器 5》多 100 倍

Xbox 游戏展示会的压轴作品莫过于《战争机器:E-Day》(《战争机器 6》),该游戏的特色是电影预告片向我们展示了年轻时的马库斯·菲尼克斯。

虽然开放世界游戏如今风靡一时,但不要指望开发商 The Coalition 会效仿该系列的下一款主线游戏。创意总监 Matt Searcy 确认《战争机器 E-Day》将完全是一款线性游戏,他表示:“我们制作线性故事是有原因的。它是关于编写一个故事,让你与这些角色一起参与,并通过游戏玩法来推动它。它将是线性的......”

至于预告片,瑟西证实这一切都是内置发动机的。 Coalition Studio 技术总监 Kate Rayner 甚至提到,由虚幻引擎 5 提供支持的 GoW: E-Day 所包含的环境和角色细节比 Gears 5 多出 100 多倍。玩家可以期待硬件光线追踪照明、反射和阴影,接下来——一代破坏和血腥,以及尖端动画技术,作为即将推出的《战争机器》游戏图形功能的一部分。

在同一次采访中,《战争机器》系列总监 Nicole Fawcette 也证实,他们不会放弃《战争机器 4》和《战争机器 5》的故事,并补充说他们正在制作前传,因为这是工作室最热衷的方向。

有关《战争机器:E-Day》的更多早期信息:

  • 不是衍生作品,而是主线《战争机器》传奇的新作品
  • Coalition 对《战争机器 4》和《战争机器 5》中讲述的故事感到“满意”,并且“不会放弃它们”,但制作这款游戏​​是一个“感觉太好了,不容错过”的机会
  • 团队正在寻求重新创建和改进该系列的经典封面拍摄,以“真正的下一代技术”重新审视旧版战争机器的基调
  • 故事发生在第一款游戏 14 年前,讲述了准备不足的 Sera 如何应对突如其来的蝗虫入侵
  • 非常有意地将蝗虫重新塑造为“活生生的噩梦”,而不仅仅是敌人
  • 设计团队优先重新定义蝗虫无人机,随着系列的进展,它已经成为简单的素材,成为“可怕的、身体上令人生畏的、完全残酷的东西”
  • 第一次遇到蝗虫的恐惧是游戏的核心(马库斯第一次与无人机战斗时的绝望)
  • 暗示枪骑兵(电锯等)的起源将成为故事的一部分
  • 故事讲述了马库斯和多姆兄弟情谊的早期阶段,因多姆的哥哥卡洛斯(与马库斯关系密切)的去世而建立了联系。

目前还没有确定该游戏的发布日期,但我们确实知道它将在 Xbox Series X|S 上发布,并且也将在第一天在 Game Pass 上提供。

[来源:游戏文件(需要登录),忍602]