《战争机器:审判》——Epic Games 多人游戏设计师 Quinn DelHoyo 专访

在 PAX 2012 的忙碌洗礼中,我有机会与战争机器:审判Epic Games 的多人游戏设计师 Quinn DelHoyo 介绍了最新一期《战争机器》系列中一些令人兴奋的新变化。

在 PAX 楼层,Gears 团队设置了最近公布了免费游戏模式,这是《战争机器》系列的首创。在体验了一些时间并在两张华丽的 FFA 地图(Gondola 和 Library)上获得绝对的乐趣之后,我不得不问,为什么现在只将 FFA 这一主要 FPS 游戏模式引入到《战争机器》系列中?

“传统上,《战争机器》一直是一款基于团队的游戏,我们一直喜欢它的这一方面——它严重依赖团队合作,”DelHoyo 回答道。 “当你处理三部曲时,你会倾向于做某些事情,比如某些理想,你想忠于这一点。但是,当《战争机器 3》结束后,我们想在《战争机器:审判》中做一些新的事情,我们就想,嘿,让我们把这个宝贝的引擎盖揭开,让我们真正深入挖掘,看看我们能做些什么来让它变得更酷——什么我们能做些什么来提供粉丝想要的东西吗?

“因此,混战是粉丝们一直要求的,而《审判》是一款完全不同的游戏,我们说好吧,让我们开始吧。让我们制作一些可以免费对战的地图,让人们不用担心找不到队伍来对抗,他们只需要自己进去然后射傻子。”

请随意查看一些《战争机器:审判》FFA 片段就在这里在 PAX 上展示的两张相同的地图上。

缆车上的自由混战

与《战争机器》系列带来完全不同的感觉,很明显,像 FFA 这样的游戏模式需要对游戏玩法进行某些调整,才能跟上快节奏的动作。我问 DelHoyo,在使用像 FFA 这样的全新且截然不同的游戏模式时,最大的挑战是什么。

“当[齿轮审判]出现时,我们不习惯混战,而旧的控制方案,例如,你必须使用方向键来切换[武器],这是只是速度慢,笨重且容易出错。我们的游戏很快,这个游戏很快,我们想要一个同样快速和平均的控制方案。这就是我们将其精简为两种武器的地方,将其放在“Y”按钮上,你就可以在它们之间快速循环。那么,手榴弹呢?那么,为什么不直接使用副手手榴弹呢?把它放在左边的保险杠上,让人们快速投掷它们并更快地进入交战和战斗。这些绝对是游戏中最大的调整——控制方案。”

Gears 控制方案的现代化无疑带来了更便捷的体验,但“这不一定是设计意图”,DelHoyo 解释道。 “这基本上只是为了改进游戏玩法并允许人们同时移动和射击。始终将标线显示在屏幕上确实有帮助。这是最大的变化之一——让人们能够准确地移动和射击。控制方案与其他射击游戏非常相似——你知道,“Y”按钮在[武器]之间切换,在控制台上,你有两种武器。副手手榴弹很常见。所以这绝对有助于提高可访问性。”

到目前为止,这标志着两种全新的游戏模式正在进入《战争机器》系列,如果你把之前宣布的超限模式。我问我们未来是否会发布任何额外的游戏模式。虽然德尔霍约无法透露具体细节,但他向我保证,我们“绝对”可以期待一些额外的好东西。

德尔霍约很快谈到了排名系统,他说,“我们正在研究一切,我们正在打开引擎盖,不遗余力,但这是我们现在不会透露或谈论的事情。”

您可以于 2013 年 3 月 19 日在 Xbox 360 上体验《战争机器:审判》。

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