《幽灵行动:断点》回顾——诺曼底登陆日来了

《断点》有很大的潜力来讲述一个精彩的故事。我的意思是,这不是我见过的最糟糕的,但它肯定被开发人员做出的许多设计决策所掩盖。 《断点》发生在《荒野》四年后,讲述了一个典型的故事:一群邪恶的人如何想要使用武器消灭世界,让世界变得更美好。你要么喜欢,要么不喜欢,但很明显,这款游戏受到了典型的开放世界风格的极度重复的困扰。

虽然这可能不是我们《幽灵行动:断点》评论的一个好的开始,但你会明白我从下面来的。

循环中

当我说重复时,我指的是《刺客信条 1》中的重复级别,几乎所有主要战役任务都具有相同的结构,只是结尾部分略有不同。基本上他们遵循这个前提:获得目标,然后前往地图完全相反的一侧询问或收集情报,再次前往另一端,收集更多情报,然后返回再次获取情报并完成目标,只是为了最后一次回到你最初开始上交的地方。有大量不必要的回溯只是为了增加更多的游戏时间。是的,散布在整个地图上的快速旅行点可以帮助解决这个问题,但这仍然不会改变这样一个事实:你将进行大量的冲洗和重复操作,并前往你想要的地图区域。永远不会再次访问。有人可能会说这是标准的开放世界比喻,但即便如此,与其他育碧游戏(最近的《孤岛惊魂 5》)相比,甚至是《全境封锁 2》,至少在这些游戏中的大多数任务中都试图保留您一次锁定了部分。我不会因为给予玩家自由而否定游戏,但你可以自由探索的区域并没有得到应有的利用。到处都有一些任务让事情发生了最好的改变,让我们瞥见了本来可以的体验,但它们彼此之间相差甚远。

对我来说,它使故事的整体节奏变得无聊,并导致了无趣的场景。考虑到最可爱的角色恰好是乔·博恩瑟(Netflix 的《惩罚者》、《行尸走肉》)扮演的主要反派,这真是太遗憾了,而且他的出场时间相当短,这个问题似乎已经困扰育碧游戏很长一段时间了现在。考虑到他本可以直接打电话进来,因为这就是比赛其余部分的感觉,他的表现相当一流。

始终在线和 MTX

是的,《幽灵行动:断点》是一款永远在线的游戏,尽管它有一个可以完全单人玩的单人游戏,甚至可以暂停游戏。考虑到《幽灵行动:荒野》支持离线游戏,这是一个令人失望和巨大的降价。当然,我有可靠的互联网,但当育碧进行服务器维护时,我无能为力,我想玩游戏的单人模式,却发现我做不到。有一次,我深陷一项任务,结果服务器因维护而将我踢出局,然后,当然,它决定重置我该特定任务的进度。

除了与朋友和随机玩家一起玩之外,确实没有太多理由始终在线连接,除非您想将其充满微交易的商店视为驱动因素。游戏中的微交易金额高得离谱,对于支付 60 美元的玩家来说是一种侮辱。育碧声称它是为了节省时间,并通过他们的时间节省程序包出售这些时间(现在已删除),但说实话,随着游戏的磨砺,他们真的想让玩家花钱。这不仅仅涉及化妆品,因为你可以购买任何东西,从对游戏没有影响的小饰品,到模组、武器和装备来提升你自己的属性。这是令人作呕的,也是一个明显的迹象,表明育碧正在从玩家群体中尽其所能地利用,然后修复所有内容。

感染问题

《断点》是我这一代人玩过的 bug 最多的游戏之一,仅次于《辐射 76》(发布时)。

NPC(非玩家控制器角色)不断加载失败,迫使我必须从任务检查点重新启动才能取得进展。无论出于何种原因,我标记敌人的能力决定停止工作,我无数次被卡住和/或夹在环境中。音频可能会中断,枪支已停止使用,橡皮筋,屏幕撕裂,任务标记消失,这样的例子不胜枚举。帧速率是一个时好时坏的事情,因为即使屏幕上没有发生任何事情,它也会随机决定下降到个位数。游戏确实具有照片模式,但我建议远离它,因为这是框架容易崩溃的地方。在我的整个游戏过程中,我没有一次获得流畅的体验,而且我会说我是在 PlayStation 4 Pro 上玩这个游戏,所以我不确定在 PC 和 Xbox One X 上的体验是否更好,但是PS4 和 Xbox One 上的情况可能更糟。

另一个重大问题?正在开车。这是一种奇怪的感觉,类似于在冰上行驶,但更让人感觉物理学与世界本身无关。无数次,我们发现自己与方向盘摔跤,因为我们无缘无故地打滑,或者被困在看似平坦的地形上。如果你在游戏中开得太快,地形、建筑物、甚至敌人和盟友要么部分加载,让游戏看起来像 PS1,要么根本不加载,直到游戏跟上。当然,您可以放慢速度以获得更好的负载,但这是无法避免的,因为某些任务要求您在限制内保持或到达某些目的地。快速旅行甚至简单地加载到游戏中心可能会变得烦人,因为 NPC 往往不会填充,随着时间的推移,这会增加游戏时间的浪费。

说到枢纽,这是一个很好的例子,说明了不要对类似枢纽的区域做什么。奇怪的是,进入时没有小地图,因此 NPC 和商店在您查看其大致位置之前不会出现标记。在该区域导航也很麻烦,因为你必须穿过多层楼层和分区才能到达你想要的地方,而且不允许任何跳跃。这一切都可以转化为荒谬的过度菜单系统,它决定加入使用光标系统进行导航的最新趋势。换句话说,它很慢,所有内容都放在屏幕上,希望玩家能够理解并习惯它。你可能会,但这只是因为它训练你进入一个菜单来获取一小段情报,而这些情报本来可以用几行对话来表达。

在这款游戏中很难找到很多我喜欢的积极的东西,因为它们被所有的负面因素所压垮了。我喜欢的是,我不必按下按钮来拾取东西,因为它都是自动的,但在其他地方你需要按下并按住按钮才能执行某些操作。我喜欢这个齿轮系统,因为它基本上取自《全境封锁 2》,但由于其大力推动的微交易而陷入困境。世界地图尺寸不错,充满了各种不同的环境,但里面没有什么有趣的事情。如果不是因为纹理问题,图形本来就很不错,而这些问题很可能永远不会得到解决。尽管这款游戏可能会产生积极的影响,但没有太多东西可以将它们固定到位。

老实说,我觉得育碧目前似乎陷入了合同困境,必须推出《汤姆克兰西》游戏,以便在该系列继续走下坡路时维持该 IP 的权利。这是一个重大的失望,尤其是来自像育碧这样的主要 AAA 发行商。我不确定延迟是否会有帮助,但很明显,它不应该以当前状态发布。

这是一场不能休息的游戏。

得分:4/10

优点:

  • 自动拾取资源和装备
  • 乔·博恩瑟表演
  • 全境封锁 2 的装备系统(讨厌或喜欢它,我喜欢它)

缺点:

  • 技术混乱;帧速率问题、纹理加载问题、导致任务重复的随机错误
  • 可怕的驾驶和碰撞物理学让你被抓住和杀死的次数比我们想要的要多
  • 需要繁琐的旅行和原路返回的重复性任务
  • 丢在你脸上的微交易
  • 始终在线的单人游戏体验
  • 一个巨大而空虚的世界,每隔 100 英尺就有一个敌人,给人一种幻觉,它很活跃。动物除了奇怪地以缓慢的速度奔跑之外没有任何作用。
  • 我在游戏中见过的更糟糕的中心世界
  • 照片模式损坏,使用时帧率崩溃