导演透露《幽灵线东京》原定为《恶灵附身3》

随着三月份的发布窗口临近,导演木村健二开始透露更多有关《Ghostwire Tokyo》的信息,特别是这款游戏最初是如何被创建为《恶灵附身 3》的!在一次采访中,木村确认了游戏的起源,并强调了游戏试图超越的公式,特别是开放世界类型。

木村在接受采访时证实,《Ghostwire Tokyo》最初是《恶灵附身》的继任者,并详细介绍了将于今年 3 月发布的游戏的起源:

“是的,《幽灵线:东京》确实是作为《恶灵附身》日文版《Psychobreak》的续集开始的。我认为至少是该系列的下一个。经过漫长而曲折的道路,它已经演变成这个不同的想法,即创建一款以日本城市为基础的有趣游戏。当时,以日本城市为基地的游戏并不多。所以我们认为这是一个很大的机会来制作一些真正有趣和酷的东西。”

在同一次采访中,木村还提到了为什么工作室为游戏选择第一人称视角,目的是使其成为一种更加“身临其境”的体验:

“我们[使用]第一人称相机,因为沉浸感是我们选择最重要的关键词。这是最重要的事情。从故事和场景来看,我们以这个正常的人类为主角,在故事的道路上,他遇到了另一个拥有超人、超自然能力的生物。”

现在看看这款游戏,很容易看出《Ghostwire Tokyo》的起源。随着超自然元素融入现代文化,这款游戏似乎具备了成为《恶灵附身》的适当续集的一切。然而,Tango Gameworks 似乎有更多想法,3 月 25 日到来后,看看他们的方法将如何发挥作用将会很有趣。

看看我们的《幽灵线:东京》预览这里,AJ 说道:“开发商 Tango Gameworks 似乎拥有一个用 Ghostwire: Tokyo 打造的时尚、充满传说的世界。然而,由于预览演示只有28分钟,很难对游戏形成完整的看法。这款游戏似乎有一些有趣、独特的场景和一个令人着迷的前提,绝对有希望。但是,虽然第一人称战斗和开放世界看起来很华丽,但我们忍不住想知道其实质内容。我们所看到的看起来很有希望,但我们渴望看到更多。”

您是否希望有一天看到《恶灵附身 3》的上映,或者 Tango 应该专注于其他事情?

来源:游戏点